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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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En contemplant le ciel nocturne, mon esprit a tendance à divaguer vers des rêves de lieux lointains. Si voyager vers ces lieux implique des escales à Tatooine ou Vulcain, tant mieux. Une alimentation juvénile de Star Wars, Star Trek et d'autres récits de prouesses futuristes m'a laissé une forte appréciation pour l'imaginaire lié à l'espace.

Ce qu'elle n'a pas réussi à faire, c'est de me faire apprécier l'économie de l'aventure interstellaire. Combien coûte le carburant d'une Étoile de la Mort ? Quelle est l'assurance de mission lointaine pour un homme en uniforme rouge de Starfleet ? Pour être honnête, mon imagination juvénile ne m'a jamais entraîné dans le terrier de la comptabilité interstellaire non plus.

De nos jours, le moi plus âgé, (légèrement) plus adulte, a une fibre entrepreneuriale qui s'interroge. S'il y a un coût, y a-t-il un profit ? Et combien de profit une mission continue pour aller là où aucun homme n'est allé pourrait-elle rapporter à l'investisseur avisé ? La réponse, dans Spacecorp du moins, ...c'est des billions.

En contemplant le ciel nocturne, mon esprit a tendance à divaguer vers des rêves de lieux lointains. Si voyager vers ces lieux implique des escales à Tatooine ou Vulcain, tant mieux. Une alimentation juvénile de Star Wars, Star Trek et d'autres récits de prouesses futuristes m'a laissé une forte appréciation pour l'imaginaire lié à l'espace.

Ce qu'elle n'a pas réussi à faire, c'est de me faire apprécier l'économie de l'aventure interstellaire. Combien coûte le carburant d'une Étoile de la Mort ? Quelle est l'assurance de mission lointaine pour un homme en uniforme rouge de Starfleet ? Pour être honnête, mon imagination juvénile ne m'a jamais entraîné dans le terrier de la comptabilité interstellaire non plus.

De nos jours, le moi plus âgé, (légèrement) plus adulte, a une fibre entrepreneuriale qui s'interroge. S'il y a un coût, y a-t-il un profit ? Et combien de profit une mission continue pour aller là où aucun homme n'est allé pourrait-elle rapporter à l'investisseur avisé ? La réponse, dans Spacecorp du moins, ...c'est des billions.

Space Exploration Inc

Spacecorp 2025-2300AD est un jeu d'exploration et d'exploitation. Au cours de trois époques, l'humanité, représentée par des corporations anonymes, se libérera des contraintes de la Terre et commencera à coloniser les étoiles.

La première ère, celle des navigateurs, révèle les premiers pas hésitants au-delà de notre atmosphère. D'abord vers la Lune, puis Mars et ensuite vers la ceinture d'astéroïdes. La deuxième ère, celle des planétaires, détaille l'avancement technologique et les premiers signes d'adaptation génétique à la vie en faible gravité. De nouvelles ressources et une infrastructure améliorée permettent l'exploration et la construction dans les confins du système solaire.

Les navigateurs stellaires, la troisième ère, voient les corporations traverser de vastes distances. La colonisation des systèmes stellaires voisins commence. Le contact avec les extraterrestres est presque inévitable.

Courbes d'apprentissage

Les jeux de l'éditeur légendaire de jeux de guerre GMT (Twilight Struggle, COIN) ont tendance à me remplir d'un curieux sentiment d'anticipation mêlé d'appréhension.

Anticipation parce que, bien que je n'aie pas joué à beaucoup de leurs jeux, j'ai beaucoup apprécié ceux auxquels j'ai joué. Et ce, malgré le fait de ne pas être particulièrement fan des jeux de guerre. Ce sont les nuances qui m'attirent plutôt que les thèmes. Le mélange de stratégie et de tactique. Les subtilités des choix que je dois faire à chaque tour.

Appréhension, en raison des courbes d'apprentissage quasi verticales et de l'énorme investissement en temps requis pour apprécier pleinement de nombreux jeux GMT (je pense à toi Pericles).

Complexité évolutive

J'ai été agréablement surpris, et un peu soulagé, de constater que Spacecorp commençait par un ensemble d'actions relativement simples. Déplacer, Explorer, Construire, Rechercher (piocher des cartes), Produire, etc.

Ces actions nécessitent des points pour être effectuées. Les points sont obtenus en collectant et en jouant des cartes. Ce voyage entre la Terre et Luna est un mouvement de quatre ? Jouez des cartes affichant une capacité de mouvement totalisant quatre. Il y a beaucoup de cartes dans Spacecorp. Vous en trouverez trois jeux complets et une gestion intelligente de ces cartes est la clé du succès.

Certaines cartes peuvent être utilisées pour représenter une infrastructure en évolution. Jouées sur votre plateau de joueur, ces cartes sont des capacités de base qui s'améliorent avec le temps. Non limité à l'utilisation de votre propre infrastructure, les joueurs peuvent, moyennant un coût, utiliser celles des autres.

Les cartes "Avantage" compétitif et les cartes d'action unique spéciales procurent un avantage unique, tandis que d'autres cartes accélèrent le rythme de l'avancement technologique. La vitesse est importante car le voyage spatial est une course où être le premier présente d'énormes avantages.

Comment être le premier à atteindre la ceinture d'astéroïdes, le premier à voir une industrie céleste produire de nouvelles technologies ? Comment comptez-vous vous déplacer de la Terre à Tau Ceti avant vos concurrents ? En prenant une décision à la fois. Chaque tour dans Spacecorp consiste en une seule action. Et, finalement, chacun d'eux est une question d'argent.

Explorer, étendre, exploiter

Spacecorp est gagné par le joueur qui génère le plus de profit. Pour toute l'exploration et les découvertes que vous ferez, au final, l'argent est la mesure du succès.

Alors, comment faire du profit dans Spacecorp 2025-2300AD ? Les nouvelles zones offrent un accès avantageux aux minéraux, et être le premier à les atteindre renforce fréquemment les résultats. Repousser les limites de l'avancement technologique procure un bénéfice durable. Remplir des contrats contribue à augmenter vos marges et les colonies fournissent une source utile de revenus en fin de partie.

La voie principale, cependant, est la production.

Au fond, Spacecorp est un jeu 4X. Explorer, Étendre, Exploiter, Exterminer. La voie de production vers les profits stellaires est très conforme aux trois premiers X. Voyager vers une région, puis l'explorer. Construire un réseau de raffineries, d'attractions, de zones industrielles pour exploiter les ressources que vous trouvez.

Étonnamment, peut-être, Spacecorp s'arrête après les trois premiers X. La galaxie est un endroit rafraîchissant et paisible dans cette vision de l'avenir.

Composants stellaires

Les composants de Spacecorp sont solidement ancrés dans la tradition fonctionnelle des jeux de guerre, avec des cartes et des jetons. Pas de figurines superflues ici. Néanmoins, ce sont d'excellents exemples de ces éléments. Des cartes épaisses, des aides de jeu claires et des jetons de bonne taille. Ce qui attire particulièrement l'œil, ce sont les plateaux de jeu superbement illustrés.

Chaque ère se déroule sur un plateau distinct avec un jeu de cartes unique et des composants spécifiques à l'ère. Les règles de base introduites pendant l'ère des Mariners sont développées au cours de chaque ère suivante. Le jeu évolue avec le temps. Une course relativement simple vers la ceinture d'astéroïdes se transforme en un mélange plus complexe d'infrastructures et d'économie dans les mondes dangereusement radioactifs en orbite autour des étoiles aux confins de la galaxie.

Non pas que cela devienne jamais trop économique. Ou, que cela penche particulièrement vers la construction de moteurs. Ou que ce soit trop de quoi que ce soit, vraiment. Il y a un peu de tout dans Spacecorp. Gestion de main et de ressources, collecte de points d'action, contrôle de zone. Même un tout petit peu de "prends ça" dans un sens large et non combatif. Tout y est. Juste en petites quantités.

Temps et espace

Le mot « petit » ne peut pas être utilisé librement dans un jeu comme Spacecorp. Les distances à parcourir sont vastes, nécessitant des multiplicateurs de mouvement sur des multiplicateurs de mouvement pour les traverser. L'espace, dans un sens plus quotidien, est nécessaire pour accueillir deux plateaux, quatre joueurs et une foule de cartes autour de la table.

Et le temps. Le temps est un concept thématique clé dans Spacecorp. Des siècles s'écoulent au cours de la portée thématique du jeu et des heures de temps réel sont nécessaires pour les traverser.

Toutes les parties que j'ai jouées, multijoueur et solo, ont duré plus de trois heures. C'est à peu près la moyenne pour un jeu de guerre ou une expérience 4X complète. Spacecorp, cependant, a beaucoup en commun avec les jeux de style Euro et pour ce genre, trois heures, c'est long. Assez long pour potentiellement décourager ceux qui sont principalement attirés par le thème.

Cependant, aucune des parties ne m'a paru longue. Les tours à action unique avancent à un bon rythme. Les décisions ne sont jamais moins qu'intéressantes. En conséquence, ces heures se sont écoulées sans que je réalise à quel point j'étais absorbé.

Morceaux à croquer

Spacecorp a un moyen de surmonter la durée de jeu dans les parties multijoueurs. Les trois époques peuvent être jouées séparément. Si vous souhaitez commencer aux époques des Planétaires ou des Explorateurs stellaires, il existe des plateaux de jeu séparés qui vous le permettent. Il est également possible de terminer à la fin des Marins ou des Planétaires grâce à des ajustements de score adaptés à une fin anticipée.

C'est génial ! Cela permet une flexibilité pour adapter un jeu à un éventail de joueurs et de périodes. Si seulement tous les jeux de la gamme moyenne à complexe du spectre ludique avaient cette facilité.

Le joueur solo est également extrêmement bien servi. Le jeu en solitaire propose un superbe adversaire IA. Un adversaire qui est, heureusement, à des millions de kilomètres des organigrammes complexes de certains "bots" GMT. Au lieu de cela, la "Compétition" est plus proche des automates de jeux comme Scythe et Viticulture. Chaque carte a un numéro d'emplacement utilisé uniquement dans le jeu solo. Cela détermine la prochaine action de la "Compétition". À part une poignée de tableaux de référence, c'est tout. Un système remarquablement fluide et intuitif.

Jouer contre la « Compétition » est une expérience fantastique. Le flux et le reflux du jeu, pratiquement identiques à l'expérience multijoueur, est presque méditatif lorsqu'il est joué en solo. Effectuer une action, piocher une carte, effectuer une action, piocher une carte…

Creuser, creuser, creuser

Ironiquement, le superbe jeu en solo met en lumière quelques problèmes mineurs avec le jeu multijoueur.

L'affichage des cartes pour l'action de recherche est peut-être le plus perceptible. Dans le jeu solo, il est fréquemment rafraîchi. La "Compétition" supprime régulièrement tout ou partie des cartes de l'affichage. Cela efface les premières cartes et crée de la place pour des cartes plus puissantes. Pendant les parties multijoueurs, les joueurs ont tendance à piocher dans la pioche plutôt que dans l'affichage. Cela a pour conséquence que les joueurs "creusent" pour obtenir de meilleures cartes tandis que l'affichage reste inchangé.

L'autre problème, et cela peut être dû à mon inefficacité personnelle, est le temps qu'il faut pour passer d'une ère à l'autre. Nettoyer le plateau, préparer le suivant. Cela ressemble à un niveau d'administration comparable à trois jeux distincts. Ce n'est pas un problème en solo. Ici, la « Compétition » attendra et ne perdra jamais le fil de ce qu'elle fait. Avec d'autres personnes, la confusion peut régner car les composants se mélangent.

Un peu... plus ?

La nature "un peu de tout" de Spacecorp est l'un de ses points forts majeurs. Cependant, il m'est arrivé de souhaiter qu'il y ait juste plus de certaines choses. Plus d'exploration, un processus de développement technologique plus détaillé. La construction de moteurs d'infrastructure, par exemple, semble mince avec un seul site de production reporté entre les ères. Bien que cela rende la décision concernant le bâtiment à reporter difficile.

Spacecorp en solo est conçu pour être joué à partir de l'ère des Mariners. Il n'y a pas de moyen clair de commencer tard ou de finir tôt comme dans le jeu multijoueur. N'ayant pas la place de laisser le jeu installé toute la nuit, cela signifie que je joue moins souvent que je ne le souhaiterais.

Enfin, même si je ne manque généralement pas un élément de combat dans ce jeu, parfois j'aimerais pouvoir faire exploser mes adversaires de la surface de Triton avec un rayon de la mort.

Réflexions finales sur Spacecorp 2025-2300AD

Jeu d'exploration spatiale pacifique mais compétitif, Spacecorp 2025-2300AD est une épopée tentaculaire. Les petits reproches sont compensés par un gameplay captivant. Cependant, l'absence de combat peut être un problème pour certains.

Spacecorp est une superbe réalisation. Les jeux multijoueurs et solo sont tous deux parmi les meilleurs auxquels j'ai joué ces 12 derniers mois.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

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