Silver Bayonet recrée la bataille décisive de novembre 1965 entre une division complète de l'armée nord-vietnamienne et la 1ère division de cavalerie aérienne américaine dans la vallée d'Ia Drang. L'expertise de l'ANV en matière de tactiques de leurre et d'embuscade a entraîné des pertes américaines importantes. La mobilité américaine et la capacité à déployer rapidement des quantités massives de puissance de feu ont virtuellement détruit la division de l'ANV attaquante et forcé un changement dans les tactiques de l'ANV.
Cette réédition du titre primé en 1990 aux CSR Awards de GMT Games, qui a tout déclenché, conserve le système opérationnel original, mais le rationalise pour inclure une résolution de combat innovante intégrant le combat de manœuvre, l'assaut rapproché, les bombardements d'artillerie et le soutien des hélicoptères de combat et des sorties aériennes.
Une accessibilité accrue aux documents de source primaire et secondaire a permis d'apporter des modifications pour représenter plus précisément les capacités uniques des deux camps sans modifier ni altérer significativement le système de jeu de base. Les changements majeurs concernent les patrouilles, les embuscades, les zones d'atterrissage et le QG de la 1ère Brigade de Cavalerie, tandis que des changements mineurs ajustent les mécanismes de jeu de mouvement, de combat et de coordination pour mettre en évidence les forces et les faiblesses radicalement différentes que les forces FWA et NVA ont apportées aux batailles dans la vallée d'Ia Drang.