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Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Shards of Infinity Shadows Feature

Shards of Infinity – Shadows of Salvation

J'ai peut-être déjà mentionné que j'adore les jeux de construction de deck. La manière dont tout le monde commence au même niveau mais chacun peut suivre sa propre voie. Ce sentiment de satisfaction quand on déclenche un combo dévastateur. J'aime même le sentiment d'être complètement dominé par un coup de grâce sorti de nulle part.

Lorsque Shards of Infinity est sorti en 2018, j'ai été séduit dès la première partie – oui, il ressemble à Star Realms, mais peut être joué par quatre personnes, et la mécanique de renforcement de votre personnage en acquérant de la Maîtrise, qui renforcerait certaines de vos cartes, vous donnant un meilleur pouvoir de pioche, de dégâts, de guérison, etc., mais pourrait aussi conduire à une attaque de DÉGÂTS INFINIS colossale, signifiait que même si vous étiez à votre dernier point de vie, vous pouviez toujours 'Thanos' vos adversaires.

Shards of Infinity Shadows Feature

Shards of Infinity – Shadows of Salvation

J'ai peut-être déjà mentionné que j'adore les jeux de construction de deck. La manière dont tout le monde commence au même niveau mais chacun peut suivre sa propre voie. Ce sentiment de satisfaction quand on déclenche un combo dévastateur. J'aime même le sentiment d'être complètement dominé par un coup de grâce sorti de nulle part.

Lorsque Shards of Infinity est sorti en 2018, j'ai été séduit dès la première partie – oui, il ressemble à Star Realms, mais peut être joué par quatre personnes, et la mécanique de renforcement de votre personnage en acquérant de la Maîtrise, qui renforcerait certaines de vos cartes, vous donnant un meilleur pouvoir de pioche, de dégâts, de guérison, etc., mais pourrait aussi conduire à une attaque de DÉGÂTS INFINIS colossale, signifiait que même si vous étiez à votre dernier point de vie, vous pouviez toujours 'Thanos' vos adversaires.

Reliques du Passé

En 2019, nous avons vu la sortie de la mini-extension Relics of the Future, qui vous permettait d'ajouter des 'reliques' à votre deck à un certain point de Maîtrise et qui étaient toutes plutôt costaudes (bien que certaines étaient définitivement meilleures que d'autres). Elle a également introduit des cartes qui auraient des capacités supplémentaires si elles étaient utilisées par des personnages particuliers, ce qui a ajouté à la ruée PvP alors que les joueurs essayaient soit d'acquérir des cartes particulières, soit d'empêcher les joueurs d'obtenir des cartes particulières. Cela a ajouté un certain quelque chose au jeu, mais n'a pas réinventé la roue, pour ainsi dire.

Nous sommes donc en 2020, et bien que Shadows of Salvation soit sorti de manière limitée l'année dernière, c'est définitivement un jeu de cette année, et c'est un peu un changement de jeu, bien que le cœur du jeu reste très peu touché. Ce qui était autrefois très PvP peut maintenant être coopératif... très 2020.

Un Garçon et ses Doges

Avant d'en arriver à l'élément coopératif, Shadows est également livré avec un tout nouveau personnage à jouer, un ensemble supplémentaire de cartes de départ, deux nouvelles reliques, une nouvelle faction et une nouvelle dynamique de jeu, ce qui signifie que même sans les vraies nouveautés, Shards est maintenant un jeu à cinq joueurs ! Le nouveau personnage est Rez, qui ressemble un peu à la version Red Lantern de Superboy (regardez, nous sommes confinés : rattrapez War of Light de DC) et apporte le pouvoir de 'Distorsion', vous permettant de 'jouer rapidement' et de défausser n'importe quel allié (d'un certain coût) de la rangée centrale sans qu'il ait la capacité 'mercenaire' (en gros, payer pour le jouer maintenant et le mettre au bas du deck).

Ces pouvoirs apparaissent principalement sur ses alliés chiens robots, qui apportent également un pouvoir de dépense de cristaux, un pouvoir d'attaque ou un pouvoir de pioche, prouvant que même sous forme de robot, ce sont les meilleurs toutous ! Il y a aussi un allié qui peut jouer rapidement ET capturer une carte, mais celui-là n'est pas un chien, alors qui s'en soucie ? (mais sérieusement, c'est vraiment une carte utile) Ses champions aident à ramener tous les meilleurs toutous dans la cour, rendant sa faction très désirable... le seul inconvénient est que ses reliques sont un peu... eh bien... décevantes ?

C'est peut-être un mot trop fort, mais les cartes sont très axées sur le "dernier recours" – l'une d'elles, lorsque la maîtrise est augmentée à 20, vous permet de bannir trois cartes de votre pile de défausse et d'utiliser leurs effets, l'autre vous permet un second tour immédiatement... mais une seule fois par partie. En fait, vous ne voudriez probablement les utiliser que si vous étiez face à un adversaire plus grand et plus méchant. Oh regardez, j'ai trouvé autre chose dans la boîte...

Shards of Infinity Shadows body

Shardians, Rassemblez-vous !

Shardians – pourquoi n'y ai-je pas pensé avant ? Cette extension contient également un mode coopératif et, bien que ce ne soit pas La Guerre et la Paix, c'est une histoire basée sur l'arrivée de Superboy... je veux dire, Rez. Selon l'histoire, des porteurs de shards corrompus dans le futur vont provoquer la fin de toute chose, et c'est à nous – les maîtres des shards (je préfère Shardians) – de mettre fin à leurs machinations néfastes en mettant de côté nos différences et en botter les fesses des abuseurs de shards.

L'histoire est aussi la campagne, un livret de type « choisissez votre propre aventure » avec trois chapitres et un choix de trois des six boss de fin de niveau à affronter (je dis fin de niveau, mais c'est un peu comme Cuphead, où le boss EST le niveau). Les boss deviennent plus difficiles au fur et à mesure, bien sûr, mais ils ne sont pas seuls – chacun vient avec son propre mélange de deck de 18 cartes de champions et de capacités, qui endommageront votre équipe, banniront vos cartes, renforceront le grand méchant et ruineront généralement votre journée.

C'est là que vous devez coopérer – tout le monde joue en même temps et vous devrez décider entre vous qui prend quelle carte, où les dégâts vont et qui est soigné (vous ne pourrez peut-être pas partager les cartes, mais vous pouvez partager les soins) – les champions boss se tiendront devant les joueurs infligeant des dégâts jusqu'à ce qu'ils soient éliminés, mais il y a une autre bonne raison de les assommer – une fois qu'ils sont mis KO, ils donnent à leur antagoniste deux points de maîtrise.

À Moins Que Tu Ne Maîtrises Tes Sentiments, Tes Sentiments Te Maîtriseront…

Cela signifie que les joueurs, malgré les coups qu'ils reçoivent assez régulièrement, peuvent se renforcer assez rapidement... s'ils survivent, bien sûr. Le problème est que le boss se renforce aussi, débloquant plus de capacités et des attaques plus dévastatrices – oui, la pression est définitivement là.

Bien qu'il n'y ait que six boss au total, l'élément "choisissez votre propre aventure" vous permet d'avoir huit histoires possibles, et chaque boss a sa propre marque de méchanceté (un des boss bascule en mode "Chaos", ce qui a le potentiel de détruire complètement votre deck soigneusement élaboré) donc il y a beaucoup de potentiel pour rejouer les campagnes.

De plus, à la fin de chaque étape (même si vous êtes complètement écrasé par le boss – truc de voyage dans le temps de Rez-boy), vous pouvez « sauvegarder » des cartes des rencontres précédentes (y compris le puissant tank-bouclier Cryptofist Monk alias Lucio !) – essentiellement, vous pouvez personnaliser votre deck de départ ce qui sera utile (croyez-moi) lorsque vous affronterez les boss plus coriaces. Les cartes sauvegardées sont des visages familiers du deck de pioche, mais les avoir disponibles comme cartes de départ… eh bien, cela offre certainement un potentiel au-delà de ce qui est réellement fourni dans la boîte.

Shards of Infinity Shadows body 1

L'Armée du Salut ou L'Ombre de Ce Qu'elle Fut ?

Arant et Gary ont déjà déclaré qu'il n'y aurait qu'un nombre limité d'extensions pour Shards of Infinity (je crois qu'il n'en reste qu'une) et bien que Relics fût un peu clairsemé, Shadows nourrit vraiment l'attente de ce que sera le grand final. Les valeurs de production restent excellentes tout au long, en particulier pour la carte de personnage de Rez et le traqueur de vie et de maîtrise du boss, la nouvelle mécanique de Distorsion ajoute suffisamment sans casser le jeu dans toutes ses itérations, j'aime vraiment l'élément coopératif bien qu'il me semble un peu court (et l'artwork du livret est super – bravo à Aaron Nakahara) – tout cela ajoute à la mythologie et au monde que Shards of Infinity est en train de (deck) construire.

Le meilleur, cependant, c'est la portée de la personnalisation – les nouvelles cartes de départ et les factions de champions des méchants ont un potentiel de vie au-delà du jeu tel que prescrit par Stone Blade… oui, ce jeu est, comme son boss final, devenu conscient de lui-même. Il est certain que rien ne pourrait mal tourner là-dedans ?

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