Il était une fois, je parcourais des critiques de jeux sur YouTube et j'ai entendu une citation sur le développement de jeux qui m'est restée en mémoire :
« Il vaut mieux faire quelque chose d'incroyable pour certaines personnes, plutôt que quelque chose qui est juste correct pour tout le monde. »
Cette critique ne vise pas à décider dans quelle catégorie se situe le FPS de Greylock Studio, Severed Steel, car il s'agit certainement du premier cas. Il s'agit de vous aider à décider si vous faites partie du groupe des « certaines personnes » ou si votre temps est mieux dépensé ailleurs.
Il était une fois, je parcourais des critiques de jeux sur YouTube et j'ai entendu une citation sur le développement de jeux qui m'est restée en mémoire :
« Il vaut mieux faire quelque chose d'incroyable pour certaines personnes, plutôt que quelque chose qui est juste correct pour tout le monde. »
Cette critique ne vise pas à décider dans quelle catégorie se situe le FPS de Greylock Studio, Severed Steel, car il s'agit certainement du premier cas. Il s'agit de vous aider à décider si vous faites partie du groupe des « certaines personnes » ou si votre temps est mieux dépensé ailleurs.
ATTEIGNEZ. LE. SOMMET.
Vous incarnez le personnage éponyme, Steel, et au début du jeu, vous serez accueilli par une cinématique de 3 secondes montrant que votre bras a été sectionné, établissant un manque de subtilité approprié avant que vous ne soyez immédiatement plongé dans le jeu. Cela fonctionne, car ce n'est pas un jeu sur l'histoire ou le lore. Pas de développement de personnage, pas de systèmes complexes, pas de microgestion. Juste vous, un point final dans une tour cyber-punk, et une foule de méchants avec un véritable arsenal d'armes légères essayant de vous empêcher d'y arriver. Le jeu s'inspire clairement de Superhot et lorsque vous êtes confronté à un objectif simple en majuscules et que la musique démarre, vous savez que la fusillade est sur le point de commencer. C'est honnêtement plutôt rafraîchissant de voir un jeu se concentrer sur un seul aspect et le polir à la perfection.
TUEZ. LES. TOUS.
4 secondes… Pour cette critique, je me suis chronométré sur quelques niveaux afin de montrer à quel point le combat est rapide. Pour chaque tranche de 4 secondes passées dans un niveau, je laissais un ennemi perforé au sol. Bien qu'étant une protagoniste manchote, Steel est remarquablement efficace pour manier n'importe quelle arme qu'elle peut trouver, et ce jeu existe pour être un simulateur de combat stylé. Si vous preniez le niveau de nettoyage de pièces de John Wick avec la finesse acrobatique d'une fusillade à la Matrix, vous avez probablement une idée de ce à quoi vous attendre ici. Les fusillades sont frénétiques, les niveaux de dégâts sont élevés et la seule chose qui peut vous sauver est la rapidité de vos pieds et la capacité de ralentir le temps. C'est ce que vous ferez pendant 95 % du jeu, vous faufilant dans et hors du danger tout en ralentissant le temps à travers les pièces pour abattre les ennemis en armure argentée et d'autres cibles diverses que le jeu vous indique, dans un ballet d'hyperviolence au ralenti.
Severed Steel fait tout pour éviter de sortir le joueur de cet état de combat alerte et c'est exaltant. Pas de visée, même avec un fusil de sniper, cela limiterait votre vision. Pas de rechargement, recharger une arme prend trop de temps. Lorsque vous êtes à court de munitions, votre prochain clic lancera immédiatement votre arme devant vous, espérons-le, étourdissant tout ennemi malchanceux qui se trouverait sur votre chemin et vous permettant de saisir une nouvelle arme entre leurs mains. Alternativement, les armes des ennemis morts à proximité seront ramassées instantanément si vous êtes à court de munitions et si tout le reste échoue, Steel transforme très rapidement son deuxième bras en un canon qui traversera les ennemis (et les murs) avec ses charges limitées. J'ai bien dit les murs, tout le terrain est entièrement destructible. Les murs peuvent vous ralentir, le joueur a donc la possibilité de faire un trou à travers l'un d'eux avec le canon de Steel, de glisser et de continuer sa frénésie. Pas non plus de bonus de santé, si vous êtes blessé, il n'y a qu'un seul moyen de récupérer votre santé. TUEZ. PLUS. D'ENNEMIS.
NE. VOUS. ARRÊTEZ. PAS.
Le mouvement va de pair avec le combat. Si quoi que ce soit, c'est peut-être un peu trop fluide. Parfois, le sol peut donner l'impression d'être recouvert d'huile alors que Steel tombe maladroitement contre un mur et que vous essayez frénétiquement de glisser ou de sauter pour vous repositionner. Non seulement le jeu ne veut pas arrêter le combat, mais il ne veut pas non plus vous empêcher de bouger de manière stylée. Vous pouvez plonger, glisser et faire des sauts muraux, souvent une combinaison des trois. Glisser sur un ennemi lui donne automatiquement un coup de pied, dans la plupart des cas, lui arrachant son arme des mains, et votre temps de balle habituellement limité (qui n'est également rechargé qu'en éliminant des ennemis) est illimité tant que vous effectuez une sorte de cascade. Vous encourageant constamment à sauter par les fenêtres et à glisser sous les tables. Ai-je mentionné que de nombreux niveaux ont également des portails ? Entrez au rez-de-chaussée, sortez au 3e étage et jetez-vous immédiatement du toit au ralenti, faisant pleuvoir des tirs sur tous les ennemis que vous pouvez voir.
Il y a certainement une légère courbe d'apprentissage à tout cela et pendant la première heure, vous pourriez vous retrouver maladroitement caché derrière des piliers ou frustré par des morts rapides, mais finalement, vous vous retrouverez intensément concentré sur l'écran en planifiant vos prochains mouvements et tirs. La bande-son infusée de synthé sombre de Floating Door mérite également d'être mentionnée pour n'avoir jamais éclipsé l'action, mais vous a toujours maintenu sur le qui-vive et se mélangeant parfaitement à l'esthétique froide et métallique du jeu. Grâce à tout cela, Severed Steel finit par ressembler à l'équivalent jeu vidéo d'une boisson énergisante, offrant de courtes rafales d'action intense où des niveaux élevés d'expression de compétences sont encouragés et récompensés.
MAÎTRISEZ-VOUS.
J'espère avoir bien décrit ce que Severed Steel fait de bien, alors parlons des inconvénients. Premièrement, ce jeu est absolument un poney à un seul tour, ne vous méprenez pas, c'est un tour fantastique, mais si vous n'aimez pas un jeu de tir rapide, il n'y a rien pour vous ici. Rien n'est débloqué qui change substantiellement le gameplay et chaque niveau se résume à nettoyer une pièce pleine de cibles. Ces cibles ne varient pas non plus substantiellement, certains ennemis peuvent avoir un bouclier ou une armure, mais ils ne se sentent pas distincts. Ce n'est pas quelque chose qui nuit particulièrement au jeu, mais cela ressemble à une occasion manquée d'encourager davantage le combat dynamique du joueur.
La campagne est aussi malheureusement courte et peut être terminée en environ 3-4 heures. Un nouveau jeu+ et 5 niveaux de difficulté ajoutent un peu de longévité, mais je peux certainement voir certaines personnes trouver que le prix de détail est un peu élevé pour une histoire de cette durée. Il y a eu des mises à jour continues et le jeu a maintenant un mode « Firefight 2.0 », vous permettant d'affronter certains niveaux avec des défis supplémentaires pour chasser les meilleurs scores. Ainsi que le mode rogue-like « Rogue Steel » où vous parcourez une série de 8 niveaux avec différents modificateurs choisis après chaque manche, ces deux modes contribuant à des déverrouillages de personnages supplémentaires pour les manches futures. Ils contribuent à rafraîchir la formule, cependant, tout comme je ne pouvais pas rester toute la journée à boire des boissons énergisantes, Severed Steel est le genre d'expérience à laquelle je reviens de temps en temps juste pour un coup de fouet plutôt que de m'y perdre tout un week-end.
DEVEZ-VOUS L'ACHETER ?
Severed Steel est l'étrange enfant d'amour de Hotline Miami et Mirror's Edge, mais c'est un sacré bon enfant. Cette phrase seule pourrait vous convaincre dans un sens ou dans l'autre. Complètement désintéressé de ses inspirations dans le but de proposer un jeu de tir rapide et axé sur le parkour. Ceux qui sont d'humeur pour un FPS suralimenté qui vit selon la règle du cool et pas grand-chose d'autre repartiront de ce jeu avec un sourire aux lèvres et en se sentant comme un vrai dur à cuire. Ceux qui veulent un jeu plus complet avec une histoire ou tout type de multijoueur devraient chercher un autre titre.
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Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

