Sea of Clouds oppose de deux à quatre joueurs dans un récit épique de flibuste dans les cieux. Avec des illustrations magnifiques, des cartes vibrantes, des pièces de plateau épaisses et le perroquet tant convoité, il a l'apparence et le jeu sont tout aussi merveilleux.
Si vous recherchez le jeu qui pourrait bien faire plonger vos amis occasionnels dans les profondeurs de ce passe-temps bien-aimé, Sea of Clouds pourrait bien faire l'affaire.
Aventures stratosphériques
Dans la chaîne d'îles du plateau central de Sea of Clouds, votre humble critique a mentalement surnommé la troisième "l'île de l'ampoule". C'est parce que, neuf parties sur dix, c'est l'île que le jeu atteint lorsque tout le monde, regroupé autour de sa minuscule carte adorable, s'exclame soudainement : "Ah !!! J'ai compris !" – et c'est une partie du charme de Sea of Clouds.
Sea of Clouds oppose de deux à quatre joueurs dans un récit épique de flibuste dans les cieux. Avec des illustrations magnifiques, des cartes vibrantes, des pièces de plateau épaisses et le perroquet tant convoité, il a l'apparence et le jeu sont tout aussi merveilleux.
Si vous recherchez le jeu qui pourrait bien faire plonger vos amis occasionnels dans les profondeurs de ce passe-temps bien-aimé, Sea of Clouds pourrait bien faire l'affaire.
Aventures stratosphériques
Dans la chaîne d'îles du plateau central de Sea of Clouds, votre humble critique a mentalement surnommé la troisième "l'île de l'ampoule". C'est parce que, neuf parties sur dix, c'est l'île que le jeu atteint lorsque tout le monde, regroupé autour de sa minuscule carte adorable, s'exclame soudainement : "Ah !!! J'ai compris !" – et c'est une partie du charme de Sea of Clouds.
Le style artistique de Sea of Clouds est tout simplement la brillance fantaisiste que l'on attend de IELLO, avec des designs sublimes pour les personnages et les trésors. Le jeu présente quatre pirates audacieux au choix, chacun aussi distinctif que le précédent, bien qu'ils fonctionnent tous de la même manière. Il s'agit de choisir le flibustier qui vous convient le mieux, avant de placer votre carte de personnage autour du plateau étonnamment petit.
En effet, il y a de la portabilité du côté de Sea of Clouds, mais ne vous y trompez pas – votre plateau de personnage a divers espaces alloués autour de lui. Ceux-ci sont destinés aux membres d'équipage, aux trésors, aux secrets, aux reliques et au rhum, qui sont tous des composants vitaux que vous récupérerez pendant le jeu. Ces divers trésors et membres d'équipage font tous partie du paquet de butin, mélangé au centre et disposé sous la carte centrale sur laquelle le jeu continuera. Trois cartes sont prises du haut du paquet et placées dans les trois zones marquées sous la carte.
Brillamment, les règles de ce jeu de pirates déclarent que celui qui a bu du rhum en dernier est le premier joueur, et lui donne le jeton de chapeau de pirate et le perroquet. Le perroquet est une figurine en carton particulièrement jolie, et peut changer de mains pendant le cours du jeu. Son rôle est d'agir comme briseur d'égalité, mais vous constaterez que les gens veulent juste avoir le perroquet de toute façon. Il est adorable.
Hissez les voiles !
Le but du jeu est d'amasser le plus de gloire, représentée par des étoiles sur les différentes cartes que vous ramasserez. Cela peut venir de rhums rares, de trésors raffinés ou même de reliques plus rares, dont de multiples exemplaires sont disséminés dans le paquet – les points sont souvent multipliés plus vous obtenez la même relique, alors considérez attentivement vos combinaisons.
Les jolies pièces de monnaie épaisses contribueront également à la gloire à la fin d'une partie lorsque les points seront additionnés, alors accumulez autant de richesses que vous pouvez en transporter. Les pièces de monnaie se déclinent en trois saveurs – or, argent et bronze – et portent des chiffres pour vous aider à voir en un coup d'œil ce que représente quoi. Les pièces de bronze valent un point, les pièces d'argent en valent trois et les pièces d'or en valent cinq.
Le jeu peut sembler difficile pour les nouveaux venus, mais ce n'est pas le cas – c'est seulement parce qu'un plateau de jeu de Sea of Clouds ressemble à aucun autre jeu. Le déroulement d'un tour est merveilleusement simple, mais c'est aussi là que la ruse et la stratégie commencent à entrer en jeu.
À votre tour, vous prendrez la première des cartes face cachée sous le plateau. Vous réfléchirez si vous la voulez – il pourrait s'agir d'un membre d'équipage avec une capacité de combat (qui viendra plus tard), d'une relique pour votre collection naissante, d'une bouteille de rhum qui vaut de la gloire à la fin du jeu et qu'il est bon de garder sous la main, d'un trésor ou même d'un secret. Les secrets entrent en jeu à la fin de la partie et sont cachés à tous les autres joueurs, offrant souvent des avantages ou des multiplicateurs pour faire pencher la balance au dernier moment.
D'autres cartes sont des cartes de capacité ou des malédictions, mais celles-ci sont clairement marquées quant à leur fonctionnement et ajoutent un élément imprévisible au jeu. À titre d'exemple, disons que vous ne voulez pas la première carte qui apparaît – une bouteille de rhum plutôt médiocre. Vous remettez cette carte en place et en posez une autre par-dessus, tirée du dessus du grand paquet, donnant ainsi potentiellement aux joueurs qui vous suivent deux cartes à considérer. Vous considérez la deuxième carte sous la carte, et si vous la prenez, elle est ajoutée à votre collection, sinon vous posez une carte du paquet par-dessus comme précédemment. Cela se poursuit jusqu'à la troisième et dernière carte, si vous avez rejeté les deux autres – et si vous ne la voulez pas, vous devez prendre n'importe quelle carte du dessus du paquet sans aucune possibilité de retour en arrière.
C'est une prémisse simple, mais les paquets sous le plateau se constituent souvent de manière alléchante, les autres joueurs rejetant ce qu'ils proposent. Si vous voulez un paquet choisi lorsque votre tour arrive, vous récupérez toutes les cartes de celui-ci, ce qui signifie que choisir entre prendre les premières cartes ou tenter votre chance pour des trésors ultérieurs devient un équilibre délicat.
Dans tous les cas, votre plateau est clairement marqué quant à l'emplacement où vous placez ces cartes autour de votre personnage – et vous devez vous assurer d'équilibrer les trésors et les reliques pour la fin de partie, le rhum de la même manière, et les membres d'équipage pour le combat. En parlant de ça…
Tirs de canon en vue !
Le combat de Sea of Clouds est marqué par des sabres qui s'entrechoquent au centre du plateau, chaque tour résolu rapprochant le voyage d'une escarmouche. Lors des combats, les équipages plus nombreux ont tendance à l'emporter, simplement parce que le combat est résolu en comparant les chiffres figurant sur les cartes de chaque membre d'équipage avec ceux de vos adversaires.
Fait intéressant, il est configuré comme une véritable bataille navale. Vous résolvez les scores de combat contre le joueur à votre droite et à votre gauche – ou bâbord et tribord. Cela signifie que dans un jeu à quatre joueurs, le joueur assis directement en face de vous ne vous affrontera jamais au combat. C'est une touche intéressante et une autre raison pour laquelle vous devez toujours garder un œil sur ce que font vos adversaires.
Les combattants victorieux résolvent les règles imprimées sur les cartes de leurs équipiers victorieux, ce qui signifie souvent qu'ils peuvent piller des pièces et du rhum au perdant. Ils peuvent également recevoir une prime de la banque. Il y a plusieurs opportunités d'escarmouches sur la carte du jeu, et une juste à la fin du voyage, donc des stratégies à long terme sont possibles – à condition que les paquets de cartes vous fournissent l'équipage dont vous avez besoin. Et puis bien sûr, vous devez considérer si vous n'êtes pas trop téméraire et si vous ne trouvez pas vos propres reliques…
Fin du voyage – Sea of Clouds
Une fois les îles de la carte tracées au cours d'une série de péripéties de contemplation de cartes ponctuées de tirs de canon occasionnels, vous atteignez la fin du jeu – et on vous demande de faire le total de la gloire que vous avez accumulée lors de votre splendide séjour.
C'est souvent aussi simple que d'additionner les chiffres étoilés clairement indiqués sur chaque carte, et d'ajouter les multiplicateurs de reliques si vous avez joué une partie particulièrement astucieuse. Les cartes secrètes sont également révélées, il se pourrait donc que le joueur qui a recueilli le plus de cartes de rhum, ou le plus de reliques, ou le plus d'argent, reçoive des bonus supplémentaires au score final. Celui qui a le score de gloire le plus élevé gagne.
Sea of Clouds propose des styles de jeu simples de draft de cartes et de prise de risque qui se marient bien avec son besoin de réflexion à long terme et de stratégie contre toute attente. Vous jonglez avec de nombreuses valeurs – trésor, gloire, capacité de combat – mais cela ne semble jamais accablant, et les mystères des paquets de cartes sont toujours une joie à piller.
Il est fortement recommandé aux vétérans des jeux de société comme à ceux qui souhaitent se lancer dans ce passe-temps, et les parties sont souvent résolues en moins de 30 minutes. Il pourrait bien devenir un favori de votre équipage de forbans.
Zatu Review Summary
Score Zatu
93%

