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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Sandcastles est un jeu de cartes de gestion de main et de "press your luck" pour un à sept joueurs de YAY Games. Il se joue en environ 30 minutes et contient une bonne dose de "take that".

Dans Sandcastles, les joueurs essaieront de construire autant de châteaux de sable que possible sur leur propre section de plage avant que la grande vague n'arrive et ne mette fin à la partie. Tous les châteaux de sable terminés rapportent des points à la fin de la partie et peuvent éventuellement donner des bonus supplémentaires. Mais tout n'est pas juste dans le monde des châteaux de sable, car d'autres joueurs peuvent voler des parties de vos châteaux de sable pour eux-mêmes.

Mise en place

La mise en place est assez simple. Le paquet de cartes principal est mélangé et trois cartes sont distribuées face cachée à chaque joueur. Trois cartes sont distribuées face visible pour former la plage. 10 cartes sont retirées du bas de la pile et la carte "grande vague" est mélangée à celles-ci. Elles sont ensuite replacées au bas de la pile. Un certain nombre de cartes bonus sont distribuées en fonction du nombre de joueurs, les bonus du plus grand château de sable et de la plus haute tour étant toujours utilisés.

Sandcastles est un jeu de cartes de gestion de main et de "press your luck" pour un à sept joueurs de YAY Games. Il se joue en environ 30 minutes et contient une bonne dose de "take that".

Dans Sandcastles, les joueurs essaieront de construire autant de châteaux de sable que possible sur leur propre section de plage avant que la grande vague n'arrive et ne mette fin à la partie. Tous les châteaux de sable terminés rapportent des points à la fin de la partie et peuvent éventuellement donner des bonus supplémentaires. Mais tout n'est pas juste dans le monde des châteaux de sable, car d'autres joueurs peuvent voler des parties de vos châteaux de sable pour eux-mêmes.

Mise en place

La mise en place est assez simple. Le paquet de cartes principal est mélangé et trois cartes sont distribuées face cachée à chaque joueur. Trois cartes sont distribuées face visible pour former la plage. 10 cartes sont retirées du bas de la pile et la carte "grande vague" est mélangée à celles-ci. Elles sont ensuite replacées au bas de la pile. Un certain nombre de cartes bonus sont distribuées en fonction du nombre de joueurs, les bonus du plus grand château de sable et de la plus haute tour étant toujours utilisés.

Gameplay

Les joueurs commencent la partie avec une main de trois cartes "château de sable". Il y a trois actions possibles qu'un joueur peut entreprendre :

Construire un château de sable

Une carte est jouée de la main d'un joueur pour commencer un château de sable ou l'ajouter à un château de sable précédemment commencé. Une fois qu'une pièce de château de sable est placée, elle ne peut plus être déplacée ni tournée. Les joueurs peuvent avoir plus d'un château de sable en cours à tout moment. Lors du placement d'une pièce de château de sable, les murs des châteaux de sable doivent se joindre.

Les pièces de château de sable sont de trois types : crabes, seaux et mouettes. Les crabes et les seaux ne peuvent être placés qu'en une seule couche. Tandis que les mouettes peuvent être placées les unes sur les autres pour former des tours. Dès que tous les murs d'un château de sable sont joints, le château de sable est complet. Les joueurs doivent vérifier s'ils ont obtenu des bonus (y compris ceux d'autres joueurs). Toutes les pièces du château de sable sont ajoutées face cachée dans le banc de sable pour le score à la fin de la partie.

Attaquer le château de sable d'un autre joueur

Il existe trois types de cartes d'attaque. Ce sont les crabes, les mouettes et les seaux. Ces attaques fonctionnent comme un jeu de pierre, papier, ciseaux. Une carte d'attaque est placée sur une pièce du château de sable d'un adversaire pour tenter de la voler. Le joueur défenseur peut placer une carte d'attaque pour se défendre.

  • Un crabe bat toujours un seau (en y déchirant un trou).
  • Un seau bat toujours une mouette (quand on le lui lance).
  • Une mouette bat toujours un crabe (en l'attrapant et en s'envolant).

Échanger une carte

Un joueur peut échanger une carte face visible (ou une carte de la pioche) avec une carte de sa main.

Cartes Bonus

Lorsqu'un joueur complète un château de sable, il vérifie s'il a atteint l'un des bonus affichés. Cela inclut ceux qui ont déjà pu être réclamés par un autre joueur. Si le nouveau château de sable correspond ou dépasse la valeur de tout bonus réclamé par d'autres joueurs, le nouveau joueur peut le réclamer pour lui-même.

Fin de partie

La partie se termine lorsque la carte de la grande vague est révélée du paquet. Chaque autre joueur a un tour supplémentaire. À ce stade, tous les joueurs comptent le nombre de pièces dans leur banc de sable et ajoutent des points supplémentaires pour les bonus. Le joueur avec le plus de points gagne.

Réflexions finales sur Sandcastles

Sandcastles est un jeu de pose de cartes amusant et rapide. Une chose que je veux mentionner est qu'il y a une bonne dose d'interaction entre les joueurs dans le jeu. Vous volerez des pièces de château de sable et des cartes bonus à vos adversaires. Si vous n'aimez pas ce type de jeux, alors Sandcastles n'est pas fait pour vous.

J'ai pris beaucoup de plaisir à voler continuellement une pièce de château de sable lors d'une partie à deux joueurs, ce qui a rendu difficile pour mon adversaire de terminer son château de sable. L'attaque/défense et la contre-attaque peuvent être très amusantes et offrir des allers-retours intéressants.

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80%

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