Power Rangers : Heroes of the Grid est un jeu coopératif pour un à cinq joueurs. Vous incarnez un "adolescent avec une attitude", doté de combinaisons en élasthanne et de super-pouvoirs pour combattre les forces du mal. Les joueurs doivent faire preuve d'un travail d'équipe spectaculaire pour vaincre la maléfique Rita Repulsa et son armée de monstres. Si vous subissez trop de défaites, la ville d'Angel Grove sera envahie et paniquée. S'agit-il d'un éclair de nostalgie des années 90, ou y a-t-il un jeu fantastique à explorer ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir : C'EST L'HEURE DE LA TRANSFORMATION !
Mise en place et gameplay
Les joueurs commencent la partie en choisissant l'un des rangers pour les représenter. Chaque ranger a son propre jeu de combat de dix cartes. Celles-ci servent à la fois de points de vie et de types d'attaques que le ranger peut utiliser pendant le combat. Le ranger sera épuisé lorsqu'il ne restera plus de cartes dans son jeu (pour quelque raison que ce soit). Trop d'épuisements feront perdre la partie aux joueurs.
Power Rangers : Heroes of the Grid est un jeu coopératif pour un à cinq joueurs. Vous incarnez un "adolescent avec une attitude", doté de combinaisons en élasthanne et de super-pouvoirs pour combattre les forces du mal. Les joueurs doivent faire preuve d'un travail d'équipe spectaculaire pour vaincre la maléfique Rita Repulsa et son armée de monstres. Si vous subissez trop de défaites, la ville d'Angel Grove sera envahie et paniquée. S'agit-il d'un éclair de nostalgie des années 90, ou y a-t-il un jeu fantastique à explorer ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir : C'EST L'HEURE DE LA TRANSFORMATION !
Mise en place et gameplay
Les joueurs commencent la partie en choisissant l'un des rangers pour les représenter. Chaque ranger a son propre jeu de combat de dix cartes. Celles-ci servent à la fois de points de vie et de types d'attaques que le ranger peut utiliser pendant le combat. Le ranger sera épuisé lorsqu'il ne restera plus de cartes dans son jeu (pour quelque raison que ce soit). Trop d'épuisements feront perdre la partie aux joueurs.
Les ennemis apparaissent grâce à l'utilisation d'un jeu de déploiement séparé. Tirez cinq cartes de ce jeu, qui indiqueront les zones dans lesquelles les fantassins, les monstres et les boss apparaîtront. Toute zone avec trop d'ennemis deviendra paniquée, déplaçant les apparitions restantes vers la zone suivante. Les rangers perdront immédiatement si les quatre lieux deviennent paniqués.
Les joueurs peuvent effectuer l'une des trois actions possibles, et peuvent les effectuer dans n'importe quel ordre. "Se déplacer" permet à un ranger de se téléporter à n'importe quel endroit de la carte. Se déplacer vers le Centre de Commandement permet également au joueur de récupérer des cartes dans son jeu. Se déplacer vers un lieu extérieur permet aux joueurs d'entrer en combat. Effectuer une action "Attaque" permet au joueur et à tout allié dans la zone d'entrer en combat avec un groupe d'ennemis.
Le combat repose sur une série de jeux d'attaque. Les joueurs tirent une carte à la fois pour chaque fantassin dans la zone, jusqu'à un maximum de quatre cartes. Les cartes ennemies peuvent également avoir des capacités. Les cartes rapides dictent si l'ennemi ou les rangers auront le premier tour, et se poussent au début de la ligne de combat. Les cartes passives fournissent souvent un effet statique sur le plateau qui augmente le fonctionnement du combat. Enfin, les cartes Garde empêchent les rangers de combattre des cartes adjacentes avec leurs attaques. Ensuite, tirez quatre cartes pour tout monstre dans la zone de la même manière. L'équipe ennemie prendra le premier tour de combat si des cartes rapides sont apparues. Sinon, les rangers prennent le premier tour.
Au tour d'un ennemi, faites pivoter la première carte de la ligne de combat, puis activez son effet. Les dégâts sont infligés à n'importe quel ranger du choix du joueur en combat, sauf indication contraire de la carte. Chaque carte de ranger a également un certain nombre d'icônes de bouclier. Lorsqu'il est blessé, un ranger pioche des cartes de son jeu jusqu'à ce qu'il pioche suffisamment de boucliers pour arrêter l'attaque. S'il ne peut pas et que son jeu est épuisé, il retourne au Centre de commandement et ne participe plus à cette attaque. Un joueur peut également prendre la dernière action, "Récupérer" ; pour remettre jusqu'à six cartes de bouclier dans son jeu.
Chaque carte ennemie a également sa propre valeur de santé. Si les Power Rangers infligent des dégâts égaux ou supérieurs à sa santé, la carte ennemie se retourne. Cette carte ennemie n'a plus d'effet et donne aux rangers un petit répit. Battez suffisamment de cartes ennemies et vous pourrez retirer autant de figurines de la zone. Les monstres et les boss sont plus difficiles à vaincre. Vous devez battre quatre cartes d'un monstre pour le retirer du jeu, et six cartes pour le boss final.
Les rangers se relayeront entre chaque carte ennemie, chaque ranger jouant une carte de sa main. Les cartes d'attaque permettent aux rangers d'infliger des dégâts à leurs adversaires. Les cartes de manœuvre accordent de l'énergie pour payer les cartes ultérieures, ainsi que des capacités utiles. Enfin, les cartes de réaction s'activent lorsqu'un certain déclencheur est rempli, comme en cas de dégâts. Le jeu de cartes alterne entre les rangers et les ennemis, résolvant une carte à la fois. Le combat se termine une fois que tous les rangers engagés dans le combat sont incapacités, ou que toutes les cartes ennemies sont vaincues.
Les rangers gagnent une fois qu'ils ont vaincu six des cartes de combat du boss. Les Power Rangers perdront si les quatre lieux deviennent paniqués, ou si les decks d'un des rangers se vident alors qu'il n'y a pas de jetons d'énergie dans le Centre de Commandement.
Réflexions finales
Heroes of the Grid offre une bonne dose de nostalgie pour ceux qui ont grandi avec la franchise Power Rangers. On y retrouve de nombreux visages familiers tirés du matériel original, ainsi que des bandes dessinées plus récentes. Le mélange de couleurs vives et de figurines surdimensionnées donne du punch au jeu. C'est particulièrement vrai si vous incluez les mini-Megazord et Cyclopsis optionnels.
Le gameplay propose un puzzle coopératif qui fonctionne mieux avec cinq joueurs, mais est jouable à trois et quatre joueurs. Le système de combat est innovant, et la ligne de combat offre un excellent moyen d'anticiper le danger. Les cartes Garde sont une nuisance adéquate, et les cartes Rapides vous tiennent en alerte. Vous ne saurez jamais à 100% où vous en êtes, ce qui vous évite la monotonie d'une fin attendue et propre.
Les rangers offrent également leurs propres mécanismes uniques, ce qui les rend diversifiés dans leur façon de jouer. Le ranger bleu se concentre sur la défense, avec des cartes qui se déclenchent lorsqu'il subit des dégâts. La rose a des cartes qui ignorent le mot-clé Garde, leur permettant d'abattre une carte gênante avant qu'elle ne soit résolue. Même les rangers jaunes et noirs de style "DPS" ont des méthodes différentes pour infliger des dégâts. Enfin, le rouge lie toute l'équipe en ajoutant des dés de combat et des relances au mélange.
Chaque Ranger partage également une seule carte qui a le potentiel d'anéantir des lignes de combat entières si elle est mise en place. C'est fantastique d'un point de vue de la victoire, bien que j'aie eu l'impression que cela m'éloignait un peu de l'unicité des rangers. Parfois, les décisions se résumaient à accumuler beaucoup d'énergie et à jouer une seule carte, au lieu d'utiliser les traits des rangers. Un petit bémol, mais qui n'a pas persisté dans d'autres équipes de rangers comme celles de Shattered Grid.
Les composants sont d'un standard relativement élevé. Les figurines des Power Rangers sont toutes moulées dans une couleur de plastique différente, ce qui diffère des gris ternes de la plupart des jeux de figurines. Elles sont si faciles à différencier sur la table qu'une peinture n'est pas nécessaire. Les monstres pourraient bénéficier d'une couche de peinture, mais même une couche d'ombrage aurait un impact énorme. Le moulage est un peu superficiel par endroits, mais l'effet que les figurines dégagent est idéal pour leur but. Les plateaux de lieu sont épais et durables, et les cartes ne montrent aucune usure après plusieurs parties.
Si le jeu a une faiblesse, ce serait dans sa livraison. La version commerciale semble un peu dépouillée. Avec seulement six combinaisons de monstres et un seul boss, je ne vois pas beaucoup de rejouabilité dans la boîte. Pour un jeu à 85 £, cela peut être dévastateur. Heureusement, il existe de nombreuses extensions pour améliorer la rejouabilité, notamment le Villain Pack. C'est un moyen peu coûteux d'ajouter du contenu à votre jeu, mais il faut alors justifier le coût de plus de 100 £.
Power Rangers est une amusante incursion dans la nostalgie, et le gameplay tient la route avec de multiples façons de modifier le jeu si vous êtes prêt à investir. Je ne pense pas que cela remplacera mes piliers coopératifs comme Spirit Island ou Aeon's End. Cependant, ce n'est en aucun cas un mauvais titre. Les fans de la série adoreront les références et l'attention portée aux détails dans la conception. Les fans de jeux coopératifs apprécieront le frisson du puzzle. Si vous voyez cela sur une table de jeu, je vous suggère de l'essayer. À moins que vous ne financiez l'édition Kickstarter du jeu, préparez-vous à investir dans des extensions à l'avenir.
Zatu Review Summary
Score Zatu
73%

