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Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Oui, je sais que nous semblons recevoir sets après sets après sets de Pokémon ; oui, je sais qu'avoir trois hypothèques sur une maison dans ce climat financier équivaut à une faillite totale ; oui, je sais que je viens de finir d'écrire la critique d'Astral Radiance. Mais... Il y a un nouveau set, et vous m'avez eu avec "Perdu". Le set Lost Origin était trop beau pour résister.

Mama Pokémon est une maîtresse cruelle et elle a besoin d'une nouvelle paire de chaussures.

Savez-vous où vous êtes ?

Si les quatre derniers mois pour Pokémon TCG étaient un mème, ce serait celui avec les enfants dans la piscine, l'un étant choyé par son parent, l'autre en difficulté et une deuxième image avec un squelette au fond de l'océan (ne vous inquiétez pas, je l'ai déjà postée). Dire que nous avons l'embarras du choix est un euphémisme. Il semble que ce ne soit que quelques courtes semaines depuis la sortie du set Pokémon Go, mais nous voici avec le dernier set, Lost Origin, et juste pour nous garder sur nos orteils méta, il y a un nouveau/ancien shérif en ville – la ZONE PERDUE !

Oui, je sais que nous semblons recevoir sets après sets après sets de Pokémon ; oui, je sais qu'avoir trois hypothèques sur une maison dans ce climat financier équivaut à une faillite totale ; oui, je sais que je viens de finir d'écrire la critique d'Astral Radiance. Mais... Il y a un nouveau set, et vous m'avez eu avec "Perdu". Le set Lost Origin était trop beau pour résister.

Mama Pokémon est une maîtresse cruelle et elle a besoin d'une nouvelle paire de chaussures.

Savez-vous où vous êtes ?

Si les quatre derniers mois pour Pokémon TCG étaient un mème, ce serait celui avec les enfants dans la piscine, l'un étant choyé par son parent, l'autre en difficulté et une deuxième image avec un squelette au fond de l'océan (ne vous inquiétez pas, je l'ai déjà postée). Dire que nous avons l'embarras du choix est un euphémisme. Il semble que ce ne soit que quelques courtes semaines depuis la sortie du set Pokémon Go, mais nous voici avec le dernier set, Lost Origin, et juste pour nous garder sur nos orteils méta, il y a un nouveau/ancien shérif en ville – la ZONE PERDUE !

Pour tous les joueurs vétérans, ce n'est pas nouveau. Apparaissant pour la première fois dans Pokémon : Platine en 2009 (cela ne semble pas si loin, mais c'est le cas), la Zone Perdue est la pile de défausse et plus encore – en termes simples, il n'y a pas de retour de la Zone Perdue. Cela semble assez sévère, mais il s'avère que jeter complètement vos cartes hors du jeu a ses avantages. Tout au long de son histoire, la Zone Perdue a été liée à plusieurs Pokémon, mais un se dresse (se dresse ? Peut-il se dresser ? A-t-il des jambes ?) au-dessus des autres – l'impressionnant Giratina !

Giratina est définitivement la bête emblématique de Lost Origin, figurant sur l'une des illustrations de boosters, et est tiré du set japonais Lost Abyss, qui compose une grande partie de ce set avec Dark Phantasma, ainsi que des restes de Time Gazer, Space Juggler, Battle Region et VMAX Climax. Il y a eu quelques omissions, certaines à faire douter de la raison (PAS DE WAILORD ?!? VOUS VOUS MOQUEZ DE MOI ?!?), mais pour la plupart, les choix sont logiques. À part l'évident (note : j'espère que l'entreprise qui a cru que laisser Wailord hors de ce set était une bonne idée aura de très mauvais oignons. C'est tout). Le set compte un nombre non négligeable de 196 cartes officielles, 21 secrètes rares et 30 cartes de galerie de dresseurs, ce qui est beaucoup... mais toujours pas autant que Refuse... pardon, Fusion Strike. Ce qui est rassurant.

Vous êtes dans la Zone Perdue, bébé

Lost Origin est le troisième set à contenir la mécanique de la Zone Perdue, et comme dans les itérations précédentes, c'est une mécanique qui apportera des changements à la méta et le succès à certains... mais à un risque non négligeable. En termes simples : brûler vos cartes est MAUVAIS. Sauf quand ce n'est pas le cas.

Ce set introduit un certain nombre de Pokémon, d'objets et de supporters qui jouent avec cette stratégie risquée, et il est presque garanti qu'il y aura de nombreux decks qui apparaîtront. Mais la chose curieuse est... que tous ne seront pas basés sur la Zone Perdue. Retour en arrière stupéfait.

Je ne vais pas faire une plongée profonde dans Lost Origin (voir la référence au mème), mais je ne peux pas parler de quoi que ce soit lié au nouveau set sans mentionner au moins quelques cartes, en particulier Giratina et Aerodactyl VSTAR et Rotom V. En commençant par Aerodactyl, il a une attaque qui met trois cartes dans la Zone Perdue pour 200 dégâts, mais il a une très belle attaque VSTAR qui désactive les capacités V de votre adversaire tant qu'il reste actif – perturbateur ! Rotom V a une attaque qui inflige 30 dégâts pour chaque outil que vous jetez de votre main dans la Zone Perdue, mais il a une capacité où vous pouvez piocher trois cartes et terminer votre tour – constructif ! Mais la star du spectacle est, sans surprise, Giratina VSTAR, avec une attaque qui inflige 280 dégâts pour trois énergies lorsque vous en mettez deux dans la Zone Perdue et une attaque VSTAR qui met KO n'importe quoi pour deux énergies – destructeur ! Non, vraiment – cette carte est un monstre absolu.

Tout cela est très bien et fera brûler votre deck plus vite que de couper les cartes avec un sabre laser, mais il y a beaucoup de cartes de soutien qui rendent ces cartes utiles – Mirage Gate attache deux énergies à n'importe quel Pokémon si vous avez sept cartes ou plus dans la Zone Perdue ; Fantina réduit les attaques de 120 si vous avez 10 cartes ou plus dans la Zone Perdue ; l'expérience de Colress vous permet de piocher cinq cartes, d'en garder trois et d'en envoyer deux à la Zone Perdue ; Lost City envoie tous les Pokémon vaincus à la Zone Perdue. Oui, ils y vont à fond, et je n'ai même pas mentionné Lost Dustbuster... je veux dire Vacuum ou Toolbox.

Il y a aussi des Pokémon moins costauds qui bénéficieront également de la Zone Perdue. Les 120 dégâts de Corvaillus ne sont peut-être pas énormes, mais quand ils sont gratuits si vous avez quatre cartes ou plus dans la Zone Perdue ? Mon intérêt est piqué. Et Porygon 2 pour une énergie inflige 20 dégâts pour chaque outil dans la Zone Perdue des deux joueurs. Voici ! L'ascension du trashemon !

Parfois

Mais ce ne sont pas seulement les cartes de la Zone Perdue qui sont de la partie, et il y a quelques cartes de chargement et de déchargement qui pourraient s'avérer intéressantes, surtout si l'on considère qu'il s'agit de cartes non V et donc dans la gamme de prix d'un joueur fauché (moi).

En premier lieu, il y a cet écureuil effronté, Rongrigou. Il a une attaque à deux énergies qui inflige 60 dégâts, ce qui n'est pas incroyable. Ce qui est incroyable, c'est que vous défaussez votre main et si vous défaussez plus de cinq cartes, il inflige 150 dégâts supplémentaires. Maintenant, quelqu'un se souvient-il de ce que fait Castorno ? Il pioche des cartes jusqu'à ce que vous en ayez cinq en main ? ACTIVEZ LE MODE DIEU-POKÉMON !

Ensuite, il y a Arcanin de Hisui. Il a une attaque gratuite (mon coût préféré) qui inflige 10 dégâts. Sauf si vous n'avez pas de cartes en main, auquel cas il inflige 160 dégâts. Attaque stupide ? Attaque stupide.

Pas aussi stupide que l'attaque de Électrode de Hisui V, cependant, et c'est l'une de mes préférées. Il a une attaque à deux énergies qui inflige 120 et défausse l'énergie, ce qui est... correct. Mais gratuitement (gratuitement !), ce Pokémon inflige 100 dégâts pour chaque effet spécial (poison, brûlure, etc.) qu'il subit. Donc, si ce Pokémon est brûlé et empoisonné, il inflige 200 dégâts, car un Pokémon ne peut pas attaquer lorsqu'il est endormi ou paralysé (oubliez la confusion – c'est trop risqué). FAUX. Le Bras à remonter le temps permet aux Pokémon d'attaquer lorsqu'ils sont endormis ou paralysés. Si seulement il y avait des moyens d'empoisonner, de brûler et de paralyser vos propres Pokémon... bonjour Parasect, qu'est-ce que c'est ? Empoisonne et paralyse les deux Pokémon actifs lorsqu'il évolue ? Et vous avez apporté le Curry Épicé (Radiance Astrale), qui soigne 40 mais inflige une brûlure à votre Pokémon ? Pas de problème – veuillez infliger 300 dégâts pour AUCUNE ÉNERGIE.

D'accord, désolé, ma plongée est allée plus loin que prévu, mais je dois mentionner ma carte coup de cœur du set – Barloche et Lamantine. Barloche a une capacité qui vous permet d'attacher n'importe quel nombre d'énergies Eau de votre main à n'importe quel Pokémon avec Nage Libre ; Lamantine a Nage Libre. Il a aussi une attaque qui inflige 40 dégâts pour chaque énergie Eau sur votre Pokémon, qui sont ensuite mélangées dans le deck. Avec le retour de Dame, du Seau Capacieux et de la Loterie Énergie, cela a définitivement du potentiel...

Enfin, il faut que je fasse la critique...

Vous allez acheter !

Il est généralement admis que le blister de trois paquets offre la voie la plus économique vers Pull City (oui, il faut que je travaille sur ce nom), car la plupart du temps, vous obtiendrez une carte holographique ou mieux – ce n'est pas garanti, mais la plupart du temps. Je sais que cela ne résisterait probablement pas à un examen intense de la probabilité, mais c'est agréable d'y penser. Indépendamment de la vérité derrière ces croyances, vous pouvez être sûr que vous obtiendrez trois boosters de Lost Origin, une carte promotionnelle et une pièce pour lancer.

La pièce de ce set est l'un des nouveaux grands formats et, d'après ce dont je me souviens, elle n'est pas apparue non plus dans le petit format – un Canarticho plutôt charmant dans toute sa gloire de poireau. La carte promotionnelle est soit Regigigas, soit Farfuret, comme précédemment présenté sur la couverture du magazine Pokémon Fan japonais – pas le très bon Regigigas de Radiance Astrale, malheureusement, mais un Regigigas néanmoins.

Les trois boosters sont au format habituel : une énergie, huit cartes communes/peu communes, une carte holographique inversée/Galerie de Dresseurs/Radiante et une rare, qui peut être n'importe quoi, d'une rare non holographique jusqu'à une illustration alternative. La règle habituelle est que, si vous avez une carte à code à dos blanc, vous n'obtiendrez rien de spectaculaire dans l'emplacement rare, mais si vous obtenez une carte à dos noir, vous devriez au moins obtenir une rare holographique (mais avec de la chance, quelque chose d'un peu plus épicé). Étant donné que ce set contient des cartes Galerie de Dresseurs et Radiantes, cela ne signifie pas nécessairement qu'un code blanc est un échec.

Alors, qu'est-ce que j'ai eu ? Eh bien, ce que je n'ai pas eu, ce sont des Barloche ou des Bras à remonter le temps, donc même si ce sont des cartes communes/peu communes, la taille du set pourrait rendre difficile de les obtenir uniquement avec des boosters. J'ai cependant tiré une holographique Ténéfix et un Giratina VSTAR Gold (l'une des cartes "chase" du set), ce qui suggère peut-être que les rumeurs sont vraies ! Bien que le Giratina soit une chose d'une vraie beauté, le Ténéfix ne doit pas être négligé. Non seulement il a une attaque ridicule (si vous avez 10 cartes dans la Zone Perdue, pour une énergie Psy, Ténéfix peut placer 12 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de vos adversaires comme vous le souhaitez – un vrai "game breaker" s'il est utilisé au bon moment), mais son statut de carte Zone Perdue signifie que l'effet holographique déborde de l'illustration. Très agréable.

Perdu : en traduction

Pokémon semble améliorer son jeu avec chaque set cette année et Lost Origin poursuit la tendance en servant à la fois la méta et le collectionneur. La Galerie de Dresseurs contient de véritables trésors (Gengar, Orbeetle, Éthernatos et les cartes Pikachu Chunky Gold sont particulièrement impressionnantes) et des mécaniques intéressantes émergent de la Zone Perdue et d'ailleurs. Même les rares non holographiques ne sont pas mauvaises, avec le Non-Holo Plumeline et sa capacité de pioche et de Zone Perdue, le rendant essentiel pour tout deck Giratina. Mais s'il vous plaît, S'IL VOUS PLAÎT... pourquoi avez-vous supprimé Wailord ?

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