« L’Île d’Archazia » est la dernière série sortie pour Disney Lorcana, le Jeu de Cartes à Collectionner, et la première publiée en 2025. Cette série arrive juste après « Mer Azurite » et suit le voyage de nos Enlumineurs à la recherche du mystérieux propriétaire du lanceur d'encre caché. Dans cette série, nos héros débarquent enfin sur une île où ils rencontrent Archazia, l'une des premières Enlumineuses. Bien qu'Archazia ne révèle pas grand-chose de son passé et des raisons pour lesquelles elle est restée bloquée sur l'île pendant un certain temps, elle révèle un élément important de la tradition à nos voyageurs : l'île qu'ils ont atteinte était connue sous le nom d'Île d'Hexwell, l'endroit où la Couronne homonyme et de nombreux autres objets puissants ont été forgés. Elle est également la dernière gardienne de toutes les connaissances d'une époque perdue, y compris la capacité d'utiliser une magie de projection d'encre encore plus puissante.
Ces capacités ne changeront pas seulement l'histoire du Royaume de Lorcana, mais apporteront également de nombreuses nouvelles mécaniques et choix stratégiques au jeu. Êtes-vous prêt pour les nouveaux défis que cette série vous apportera ?
Directement du paquet booster – Aperçu de la série
Le paquet booster de L'Île d'Archazia et les boîtes présentent les illustrations du Chapelier Fou, de Volt et de Mirabel Madrigal sur un fond de sable très clair. Chaque paquet booster comprend 6 cartes communes, 3 peu communes, 2 rares ou super rares ou légendaires et 1 carte brillante de rareté aléatoire. Le traitement brillant des cartes de cette série a été appliqué à l'ensemble de la carte, pas seulement à l'illustration principale. Ainsi, les premières cartes que vous tirerez auront probablement une sensation différente si vous avez déjà collectionné Disney Lorcana.
« L’Île d’Archazia » est la dernière série sortie pour Disney Lorcana, le Jeu de Cartes à Collectionner, et la première publiée en 2025. Cette série arrive juste après « Mer Azurite » et suit le voyage de nos Enlumineurs à la recherche du mystérieux propriétaire du lanceur d'encre caché. Dans cette série, nos héros débarquent enfin sur une île où ils rencontrent Archazia, l'une des premières Enlumineuses. Bien qu'Archazia ne révèle pas grand-chose de son passé et des raisons pour lesquelles elle est restée bloquée sur l'île pendant un certain temps, elle révèle un élément important de la tradition à nos voyageurs : l'île qu'ils ont atteinte était connue sous le nom d'Île d'Hexwell, l'endroit où la Couronne homonyme et de nombreux autres objets puissants ont été forgés. Elle est également la dernière gardienne de toutes les connaissances d'une époque perdue, y compris la capacité d'utiliser une magie de projection d'encre encore plus puissante.
Ces capacités ne changeront pas seulement l'histoire du Royaume de Lorcana, mais apporteront également de nombreuses nouvelles mécaniques et choix stratégiques au jeu. Êtes-vous prêt pour les nouveaux défis que cette série vous apportera ?
Directement du paquet booster – Aperçu de la série
Le paquet booster de L'Île d'Archazia et les boîtes présentent les illustrations du Chapelier Fou, de Volt et de Mirabel Madrigal sur un fond de sable très clair. Chaque paquet booster comprend 6 cartes communes, 3 peu communes, 2 rares ou super rares ou légendaires et 1 carte brillante de rareté aléatoire. Le traitement brillant des cartes de cette série a été appliqué à l'ensemble de la carte, pas seulement à l'illustration principale. Ainsi, les premières cartes que vous tirerez auront probablement une sensation différente si vous avez déjà collectionné Disney Lorcana.
En plus des 12 cartes, chaque paquet booster comprendra 1 des 20 cartes de Lore différentes. Ces cartes diffèrent des précédentes cartes de puzzle car elles présentent un morceau de 2 illustrations de puzzle différentes sur une face et une petite portion d'une histoire plus longue au dos. Une fois lues ensemble, ces cartes raconteront un joli morceau de l'histoire derrière cette série, ajoutant de la profondeur à l'univers de Lorcana. Les deux illustrations de puzzle figurant au dos des cartes sont également bien conçues et très différentes de celles que nous avions précédemment dans ce jeu.
La boîte de boosters L'Île d'Archazia est livrée comme d'habitude avec 24 boosters pour un total de 288 cartes, dont 3 à 6 seront probablement des cartes Légendaires. Les chances d'obtenir une carte Enchantée sont d'une sur 4 boîtes comme d'habitude, bien qu'il n'y ait aucune garantie d'en trouver une si vous achetez quatre boîtes. Les cartes Enchantées de la 7ème série sont très colorées et elles sont inspirées par le légendaire illustrateur de Disney Eyvind Earle et son art qui "mélange formes géométriques et nature".
Nouveaux pouvoirs et nouvelles mécaniques – Impact sur le jeu
L'Île d'Archazia comprend 204 cartes, comme d'habitude, bien que certaines des cartes de la série affichent deux couleurs d'encre. Ce type de cartes est une nouvelle addition au jeu et aidera les développeurs à mieux équilibrer les decks dans les futures extensions. En termes de gameplay, les cartes à double encre ne peuvent être utilisées que dans des decks comportant les deux couleurs, mais à part cela, elles n'ont pas de règle ou d'exigence particulière.
La deuxième nouvelle mécanique introduite dans cette série est celle des nouveaux personnages "Illusion" et de leur mot-clé "Disparaître". Tous les personnages Illusion sont automatiquement bannis si un adversaire les choisit comme cible d'une action (y compris les chansons). L'effet de Disparaître se déclenche toujours après la résolution de l'effet de l'action, il est donc important de suivre le bon ordre lors de l'utilisation de ces cartes. Par exemple, si une Illusion est ciblée par l'effet de "On ne parle pas de Bruno" et est renvoyée dans la main de son joueur, elle sera bannie après que le joueur ait défaussé une carte au hasard. Cela signifie que ce joueur peut perdre une carte au hasard et le personnage Illusion en même temps. D'autre part, les personnages Illusion sont en moyenne meilleurs que les autres personnages avec un coût d'encre similaire pour équilibrer leur capacité de Disparaître.
Enfin et surtout, la nouvelle série introduit également la toute première condition de victoire alternative dans Disney Lorcana. « Donald Duck, sorcier contrarié », en effet, possède une capacité passive non cumulable qui modifie la quantité de Lore nécessaire pour gagner, passant de 20 à 25 pour tous vos adversaires. Cet effet ne s'applique pas au joueur et n'est actif que si Donald est sur le terrain.
Examen de la liste de cartes – Quelles sont les cartes les plus chères à rechercher
Comme largement anticipé, L'Île d'Archazia ajoute de nombreuses cartes puissantes et divertissantes au jeu, en particulier aux decks basés sur le saphir. Le saphir a été parmi les couleurs d'encre les plus constantes dans le métagame de Disney Lorcana, les decks saphir-rubis dominant souvent les événements locaux et internationaux au cours des deux dernières séries. La nouvelle série ajoute deux cartes très intéressantes pour booster toute stratégie basée sur les objets. La première est "Tamatoa, heureux comme un coq" et c'est aussi LA carte Légendaire la plus chère avec une valeur moyenne de 55 £ au moment de la rédaction. Tamatoa synergise parfaitement avec la stratégie principale saphir-rubis grâce à sa capacité à récupérer 2 objets de la pile de défausse en jeu pour ensuite jouer n'importe quel objet gratuitement chaque fois que Tamatoa quête. La première capacité permet aux joueurs de récupérer les objets éventuellement consommés par Hiram pour piocher des cartes, tandis que la deuxième capacité peut mettre en place un Lucky Dime gratuitement, économisant de l'encre pour déclencher sa capacité immédiatement. Le métagame est encore en train de se stabiliser sur le nombre de Tamatoa qu'un deck devrait inclure, mais l'opinion la plus courante est qu'il faut avoir 3 exemplaires de chaque Tamatoa, nouveau et ancien.
La deuxième carte exceptionnelle pour tout deck Saphir est le nouveau « Balthazar Picsou, Avare ingénieux » à 4 coûts. Cette version de Balthazar Picsou permet à un joueur de vérifier les quatre premières cartes de son deck en jeu et d'en récupérer une carte objet. Picsou peut être un excellent moyen de trouver rapidement les objets dont vous avez besoin, le Lucky Dime étant généralement la cible la plus précieuse pour sa capacité. Un autre excellent objet à rechercher dans cet ensemble est « Bobine Saphir » en raison de sa capacité à réduire de 2 la Force de n'importe quel personnage chaque fois qu'une carte est placée dans le Puits d'Encre. Cet effet est cumulable et peut être déclenché plusieurs fois par tour en jouant des cartes comme « Naviguer vers le site Azurite », pour étendre considérablement les effets de suppression de cartes comme « Sisu, Visiteur audacieux », « Mêlée » ou « Sisu, Sœur puissante ». La Bobine Saphir est en quelque sorte une meilleure version du Bloc de Glace, une carte beaucoup utilisée dans les ensembles précédents pour renforcer les aspects de contrôle des decks Rubis-Saphir.
Et si votre deck est lourd en objets, vous devriez chercher la nouvelle carte Commune « Belle, Inventrice apprentie » qui peut être jouée gratuitement en bannissant n'importe quel objet du Joueur. Dans un deck Saphir moyen, cela signifie qu'un joueur peut jouer une Sucette le premier tour pour piocher une carte, puis la bannir afin d'obtenir un Personnage de 3 Coûts, 3 Forces, 3 Volonté sur le terrain. Cet ajout peut jouer un rôle majeur pour maintenir la pression sur les decks Aggro qui ont toujours eu un avantage contre les decks Saphir-Rubis.
La première carte non-Saphir parmi les plus chères de cette série est « Bagheera, Jaguar Gardien ». Nonobstant le fait que Bagheera n'est pas un jaguar, cette carte peut être un ajout intéressant à tout deck Acier compte tenu de sa capacité passive à infliger deux dégâts à chaque Personnage adverse s'il est banni pendant le tour de l'adversaire. Combiné à sa capacité Garde du corps et à une bonne valeur de Lore de 2, Bagheera peut trouver une bonne place dans quelques decks, y compris Saphir-Acier pour protéger vos cartes Alice d'être bannies lors de défis.
La dernière carte à surveiller dans cette série est « Mushu, Dragon Majestueux ». La communauté réclamait une carte mettant en vedette Mushu depuis le tout début et je dois dire que Dragon Majestueux ne déçoit absolument pas. Mushu est en fait une excellente carte Rubis-Acier avec 4 de Force, 4 de Volonté et un coût de 5. Sa capacité non seulement confère Résistance +2 à n'importe quel Personnage du joueur lors d'un défi, mais elle permet également au joueur de gagner 2 de Lore chaque fois qu'un Personnage bannit un Personnage adverse lors d'un défi. Des cartes comme « Li Shang – Nouvellement Promu » qui peuvent défier des personnages prêts et d'autres puissants Challengers comme « Maui, Héros pour tous » peuvent tirer le meilleur parti de la capacité de Mushu, faisant de Rubis-Acier un type de deck intéressant que nous n'avions pas vu auparavant dans les événements compétitifs.
Réflexions finales L'Île d'Archazia est probablement la série la plus excitante que nous ayons eu dans Disney Lorcana depuis un certain temps. J'adore le thème, la façon dont l'histoire se développe et, bien sûr, le fait d'avoir enfin une carte représentant Mushu. En termes de gameplay, les nouvelles mécaniques ajoutent de la saveur et de la profondeur au jeu et elles aideront beaucoup à équilibrer l'expérience de jeu globale à long terme.
En termes de variabilité, je pense que cette série introduit beaucoup de cartes intéressantes qui peuvent facilement trouver leur place dans les decks existants. Il y a aussi quelques cartes qui peuvent sérieusement booster certaines combinaisons de couleurs que nous avons rarement vues dans les événements compétitifs comme Rubis-Acier et même Émeraude-Saphir. Je sais que beaucoup de joueurs ont déjà opté pour des decks Rubis-Saphir ou Saphir-Acier étant donné à quel point les nouvelles cartes sont intéressantes lorsqu'elles sont utilisées avec celles sorties dans la série précédente, Mer Azurite.
Quelle que soit la couleur d'encre qui vous intéresse, L'Île d'Archazia est définitivement une série à collectionner car nous verrons certainement les cartes de cette série rester pertinentes pour la méta pendant un certain temps. Acheter une boîte de boosters est toujours un excellent moyen de collectionner rapidement toutes les cartes de cette série et de vous assurer d'obtenir quelques exemplaires de cartes de rareté supérieure. Cependant, compte tenu de la variabilité des taux de tirage pour Disney Lorcana, acheter des paquets de boosters aléatoires peut également être une excellente approche car cela offre la possibilité d'obtenir de très bonnes cartes pour seulement quelques livres. Personnellement, j'opte toujours pour quelques boîtes pour obtenir la plupart des cartes Communes et Peu Communes d'une série, mais j'aime ensuite acheter quelques paquets de boosters chaque fois que je passe une commande chez Zatu ou que je rends visite à mes amis pour une soirée de jeu. Quelle que soit l'approche que vous préférez pour collectionner Lorcana, n'oubliez pas que jouer à ce jeu avec des amis est l'aspect le plus incroyable de ce magnifique Jeu de Cartes à Collectionner. Amusez-vous !
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Zatu Review Summary
Score Zatu
95%

