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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Comme tous les scénarios T.I.M.E Stories, La Fraternité de la Côte est conçue pour être une histoire qui se déroule au fur et à mesure que vous jouez. Pour cette raison, j'essaierai de ne rien révéler en passant en revue ce qui est maintenant la septième extension de la série.

Comme d'habitude, vous travaillez en équipe, cette fois-ci avec la mission de traquer quatre flibustiers célèbres. Situé dans les Caraïbes au 17e siècle, vous disposez désormais de nouvelles mécaniques de jeu, telles que des phases de jeu supplémentaires lorsque vous voyagez d'une île à l'autre. Avec les risques de tempêtes, de batailles navales et d'attaques de requins, vous pouvez vraiment vous glisser dans la peau d'un flibustier.

Jouer à La Fraternité de la Côte

La mise en place de ces jeux est incroyablement simple et si vous avez joué au jeu de base, vous devriez trouver le concept de cette extension facile à comprendre. Bien qu'il s'agisse de la septième extension, vous n'avez pas nécessairement besoin d'avoir joué aux jeux précédents ; en fait, c'était la deuxième extension à laquelle j'ai joué.

Comme tous les scénarios T.I.M.E Stories, La Fraternité de la Côte est conçue pour être une histoire qui se déroule au fur et à mesure que vous jouez. Pour cette raison, j'essaierai de ne rien révéler en passant en revue ce qui est maintenant la septième extension de la série.

Comme d'habitude, vous travaillez en équipe, cette fois-ci avec la mission de traquer quatre flibustiers célèbres. Situé dans les Caraïbes au 17e siècle, vous disposez désormais de nouvelles mécaniques de jeu, telles que des phases de jeu supplémentaires lorsque vous voyagez d'une île à l'autre. Avec les risques de tempêtes, de batailles navales et d'attaques de requins, vous pouvez vraiment vous glisser dans la peau d'un flibustier.

Jouer à La Fraternité de la Côte

La mise en place de ces jeux est incroyablement simple et si vous avez joué au jeu de base, vous devriez trouver le concept de cette extension facile à comprendre. Bien qu'il s'agisse de la septième extension, vous n'avez pas nécessairement besoin d'avoir joué aux jeux précédents ; en fait, c'était la deuxième extension à laquelle j'ai joué.

En parcourant votre premier paquet de cartes, une histoire vous est racontée sur la façon dont vous avez été choisi pour cette mission, avant de recevoir des instructions sur la façon de disposer le plateau, sur le fonctionnement des nouvelles mécaniques et sur le but du jeu. Après cela, il ne tient qu'à vous de décider où vous voulez aller en premier et ce que vous voulez faire, quel chemin suivre et à qui parler. Vous rencontrerez de nombreuses options différentes où vous devrez faire un choix quant à ce que vous voulez faire, comme quels navires acheter, quelles personnes engager et quelles informations suivre.

Thème

Le thème est bien présent tout au long du jeu ; la sensation de chasser des pirates vous plonge dans l'histoire. Chaque personnage est bien pensé et crédible dans son rôle alors que vous explorez les îles et extrayez des informations.

Des trésors peuvent être trouvés en chemin, mais parfois ces chasses au trésor mènent à une impasse, peut-être qu'un autre pirate vous a devancé, ou peut-être qu'il n'y a jamais eu de trésor au départ. Les lieux que vous visitez sont bien connus dans le monde de la piraterie, sans oublier les batailles navales, les îles cachées, le fait de se cacher des gardes et bien sûr les barils de rhum.

Interaction entre les joueurs

La Fraternité de la Côte (conçu par Ulric Maes et Manuel Rozoy) est un jeu qui exige que tous les joueurs prennent part à chaque décision, comme le prochain lieu à visiter, où placer votre réceptacle ou quoi acheter. Bien sûr, lorsqu'il s'agit de voyager, tout le monde doit être d'accord, mais si un accord ne peut être trouvé, le capitaine T.I.M.E a le dernier mot. Mais ne vous inquiétez pas, le rôle de capitaine T.I.M.E change tout au long du jeu, donnant à chacun la chance de contrôler ce qui se passe.

Rejouabilité

Bien que cette série soit conçue pour être jouée une seule fois, avec des extensions conçues pour vous faire jouer dans de nouvelles périodes, avec une vaste gamme de thèmes différents, il est possible de rejouer. Avec tant de chemins différents menant tous à la fin du jeu, vous pouvez facilement rejouer et choisir simplement un chemin différent.

Les marchés et les batailles offrent également la possibilité que le gameplay soit différent. Cependant, gardez à l'esprit que l'intrigue principale du jeu sera la même, et vous aurez également une idée de ce qu'il ne faut pas refaire. Cette connaissance est la raison pour laquelle ces jeux sont conçus pour être joués une seule fois, mais si, comme moi, vous avez différents groupes d'amis, pourquoi ne pas le sortir et les laisser prendre les décisions ? Tout sera nouveau pour eux et vous pourrez voir si vos amis tombent dans les mêmes pièges que vous.

Réflexions finales sur La Fraternité de la Côte

Dans l'ensemble, La Fraternité de la Côte est l'une de mes extensions T.I.M.E Stories préférées. Les nouvelles mécaniques de jeu lorsque vous voyagez d'île en île rendent le jeu plus intéressant. Je recommanderais d'avoir un exemplaire du livret de règles du jeu de base à portée de main, juste pour vous rappeler certaines des règles principales que vous avez pu oublier.

Ce jeu peut prendre beaucoup de temps à jouer, donc si vous manquez de temps pour jouer ou si un visiteur inattendu arrive, vous pouvez "sauvegarder" votre progression. C'est l'une de mes fonctionnalités préférées dans cette série : dans la boîte du jeu de base, vous pouvez placer vos pièces de personnage, ainsi que toute la santé, les ressources et les cartes que ce personnage a collectées dans leurs emplacements désignés. Il y a des emplacements attribués pour votre deck, et même pour votre pièce Tu, ce qui signifie que vous n'avez jamais à vous soucier de vous souvenir où vous étiez ou d'avoir à tout noter.

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85%

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