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| Quoi de neuf dans l'édition Deluxe ? Augmentation du nombre de cartes de 165 à 330 Ajout de campagnes Armée de l'Air et Marine pour la Crise des missiles de Cuba de 1962 Mise à niveau vers un écran tactique monté de 11"x17" Description : Bienvenue dans la guerre aérienne du Vietnam ! Chacune des campagnes peut être jouée avec un escadron de l'Armée de l'Air ou de la Marine. Les cibles assignées à chaque service sont différentes et modifient l'aspect des campagnes. Chaque campagne peut être jouée avec trois durées différentes : Escarmouche, Conflit ou Guerre. Chaque mission prend environ 30 minutes à préparer, planifier et résoudre. Chacun de vos pilotes possède ses propres compétences. Sélectionner les bons pilotes et les bonnes armes pour une mission est vital pour son succès. Au fur et à mesure que vous effectuez des missions, vos pilotes gagneront de l'expérience et de la fatigue. Avec l'expérience, leurs compétences s'améliorent, mais à mesure que leur fatigue augmente, leurs compétences diminuent et ils pourraient ne pas être en mesure de voler pendant plusieurs missions. Pour ceux d'entre vous qui connaissent notre série de jeux modernes Hornet Leader, vous vous demandez peut-être ce qui est différent avec Phantom Leader... La liberté de pouvoir choisir la meilleure mission en fonction des objectifs militaires est quelque chose de courant pour les forces armées d'aujourd'hui. Au Vietnam, les militaires étaient responsables de l'exécution de leurs ordres, tout en étant extrêmement limités dans les armes et les tactiques qu'ils étaient autorisés à utiliser pour accomplir ces ordres. Dans de nombreux cas, les armes spécifiques, les trajectoires d'approche et les altitudes de bombardement étaient définies cible par cible à la Maison Blanche. Les détails de la mission étaient ensuite transmis par la chaîne de commandement aux pilotes individuels qui effectuaient la mission. Comme vous pouvez l'imaginer, ce n'était pas la meilleure façon de mener une campagne aérienne. Chaque cible a une valeur politique. Si vous la détruisez, vous déplacez le compteur Politique vers la droite d'un nombre de cases égal à sa valeur. Au fur et à mesure que le compteur se déplace vers la droite, vos futurs choix de cibles sont réduits à celles qui sont moins sensibles politiquement. La cible que vous choisissez de ne pas attaquer est également importante. Vous déplacez le compteur Politique vers la gauche d'un nombre de cases égal à sa valeur politique. Cela signifie que, bien que vous puissiez vouloir raser une grande cible ennemie et accumuler des points de victoire, il pourrait être préférable pour vous de choisir une cible sans intérêt et de déplacer le compteur Politique en votre faveur à la place. Une autre différence réside dans la puissance de combat. Au cours des deux dernières décennies, l'US Air Force et la Navy ont bénéficié d'une supériorité aérienne grâce à l'entraînement et à la technologie. Ce n'était pas le cas dans le ciel du Vietnam. L'ennemi disposait d'un équipement différent, mais tout aussi performant. Il avait également l'entraînement et la volonté de l'utiliser au maximum de ses capacités. Ils ont vite pris conscience des limitations imposées aux forces américaines par les politiciens, et ont utilisé ces limitations à leur avantage. Par exemple, parfois, les pilotes américains n'étaient pas autorisés à tirer sur des avions ennemis tant qu'ils n'étaient pas visuellement identifiés. Cela annulait tout avantage de portée conféré par les missiles AIM-7 Sparrow à guidage radar. C'était également une limitation courante que les avions ennemis ne pouvaient être attaqués qu'en vol. Les pilotes américains n'étaient pas autorisés à attaquer les bases aériennes ennemies. Les avions américains étaient également limités à des trajectoires de vol prévisibles, à des heures fixes. Cela rendait la mise en place d'embuscades beaucoup plus facile pour l'ennemi. Alors, même si vous êtes un as de Hornet Leader, le Vietnam est une toute autre partie ! | Prix régulier
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