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Parks a initialement emmené le monde du jeu de société sur un sentier, principalement grâce à son design de production absolument époustouflant. L'engagement merveilleux d'utiliser autant que possible des composants recyclables, la ribambelle d'artistes qui ont donné un style différent à chaque carte, et l'engagement que les bénéfices de la vente du jeu de société aillent directement soutenir les Parcs Nationaux d'Amérique. Son gameplay simple était excellent mais donnait toujours l'impression qu'il manquait quelque chose, mais comment ne pas aimer ?

La première extension, Nightfall, s'est appuyée sur une structure solide pour rendre l'expérience de Parks encore plus riche ; on pouvait enfin commencer à planifier son temps le long du sentier. Mais un composant restait à l'écart : la ressource Sauvage. Parks : Wildlife est leur réponse. Est-ce ce que vous recherchez ? Ou est-ce que ce sont deux ours mal-en-point dans un imperméable ?

La vie du parc

Non, personne qui écrit sur Parks ne cessera probablement jamais d'utiliser ce titre. Et je vais répéter ce qui a été dit dans la critique originale de Nightfall – Quiconque n'a pas apprécié le premier jeu en raison de la simplicité des règles ne verra pas son opinion changer radicalement en essayant Parks Nightfall. Quiconque n'a pas apprécié le premier jeu en raison de la simplicité des règles ne verra pas son opinion changer radicalement en ajoutant simplement Parks Wildlife.

Parks a initialement emmené le monde du jeu de société sur un sentier, principalement grâce à son design de production absolument époustouflant. L'engagement merveilleux d'utiliser autant que possible des composants recyclables, la ribambelle d'artistes qui ont donné un style différent à chaque carte, et l'engagement que les bénéfices de la vente du jeu de société aillent directement soutenir les Parcs Nationaux d'Amérique. Son gameplay simple était excellent mais donnait toujours l'impression qu'il manquait quelque chose, mais comment ne pas aimer ?

La première extension, Nightfall, s'est appuyée sur une structure solide pour rendre l'expérience de Parks encore plus riche ; on pouvait enfin commencer à planifier son temps le long du sentier. Mais un composant restait à l'écart : la ressource Sauvage. Parks : Wildlife est leur réponse. Est-ce ce que vous recherchez ? Ou est-ce que ce sont deux ours mal-en-point dans un imperméable ?

La vie du parc

Non, personne qui écrit sur Parks ne cessera probablement jamais d'utiliser ce titre. Et je vais répéter ce qui a été dit dans la critique originale de Nightfall – Quiconque n'a pas apprécié le premier jeu en raison de la simplicité des règles ne verra pas son opinion changer radicalement en essayant Parks Nightfall. Quiconque n'a pas apprécié le premier jeu en raison de la simplicité des règles ne verra pas son opinion changer radicalement en ajoutant simplement Parks Wildlife.

Parks: Wildlife apporte de nouveaux espaces de sentier, un nouveau meeple Bison indépendant, de nouvelles cartes très spécifiques et de nouveaux équipements. Est-ce que cela change réellement le jeu global, en ajoutant de nouvelles mécaniques comme l'a fait Nightfall ? Non ! Est-ce que j'en suis content ? Oui ! Alors parlons de la seule chose qui pourrait être considérée comme une nouvelle mécanique et pas seulement une itération des mécaniques originales : ce meeple Bison.

Le grand meeple Bison, à la fois robuste et magnifiquement rendu, est un meeple qui se place sur le plateau principal ; sur les parcs comme un « visiteur » et il donne une option au joueur. Si le joueur réserve ou « visite » (la terminologie du jeu pour remplir le coût requis par le parc) le parc où se trouve le Bison, le joueur a la possibilité de faire un échange de ressource contre une ressource sauvage. Cela peut être fait avant ou après avoir rempli un parc et à tout moment pendant la réservation de ce parc. Le Bison se déplace ensuite vers le parc suivant et y reste jusqu'à ce que quelqu'un le force à bouger à nouveau.

Maintenant, il s'agit d'une petite mécanique supplémentaire ajoutée au jeu et elle pâlit en comparaison avec l'ajout de Nightfall sous la forme du camping qui a non seulement ajouté de nouvelles actions, mais a rendu ces actions limitées dans le temps et uniques pour la première personne à les effectuer. C'étaient de puissantes incitations à parcourir le sentier plus rapidement, potentiellement en manquant une série de bonnes choses mais potentiellement en obtenant certaines des actions les plus puissantes du jeu. Ceci, le plus souvent, est un petit bonus sympa si les étoiles s'alignent pour vous à votre tour ou, pour ceux dont le groupe joue souvent à Parks (il sort toutes les semaines dans notre groupe) un petit ajout que vous pouvez planifier.

Le Bison apporte quelque chose aux joueurs expérimentés ou à ceux qui sont bien versés dans les jeux de société, mais il est susceptible d'être complètement ignoré et apparaît, comme dit précédemment, comme un petit bonus pour les personnes qui ne jouent pas à Parks. Pour les parties avec mon groupe, il a vraiment contribué au sentiment de faire un plan tout en ayant à gérer le fait que quelqu'un d'autre pourrait vouloir ce parc aussi à cause de sa réalisation plus facile grâce au Bison.

Une petite mécanique, mais pour les joueurs qui aiment Parks, elle peut avoir un impact aussi grand qu'un bison.

Parcs manquants ?

Dans Parks: Nightfall, il a été noté que les 17 parcs manquants du jeu de base sont enfin ajoutés au jeu. Pour l'art, pour les complétistes et pour la représentation du NPS, c'était important. L'art nocturne des parcs était époustouflant par son style et, bien qu'il y en ait eu trois qui ressemblaient un peu à des changements de palette ou à de l'art original, c'était une bonne façon de signifier que ces cartes étaient celles de l'extension, des cartes d'action instantanée. Et c'est à ce stade que ce que j'ai dit plus tôt revient. Spécifiquement « Pour les joueurs qui aiment Parks ».

Parks: Wildlife n'apporte que 16 nouvelles cartes de parc supplémentaires dans sa boîte et seulement 6 d'entre elles ont des paysages réels de parcs (et il y a une autre copie des cartes de bois de Glenn Thomas mais avec de légères modifications dans ces 6). Les 10 autres sont toutes rendues par l'artiste Tom Whalen et sont des cartes « faune emblématique ». Avec elles, la torsion à laquelle je m'attendais : des parcs qui nécessitent une ressource sauvage. Des parcs qui forçaient les joueurs à devoir voir s'ils passeraient le temps à réellement obtenir une ressource sauvage alors que dans la plupart des parties des parcs originaux, la ressource sauvage était pratiquement ignorée. La conception itérative du jeu est excellente, ils prennent un composant original et le rendent impactant, plus impliquant et pas quelque chose qui est juste souvent oublié.

Mais ensuite, il y a l'art. Je l'aime, j'aime le style de Whalen et j'aime la façon dont ils sont tous cohérents pour montrer les animaux emblématiques de ce parc spécifique. Mais même moi, je suis déçu que ce soient des rendus de tous les animaux tassés ensemble sur un fond vierge. Ça a l'air bien, ne vous méprenez pas. Mais je me retrouve avec un : C'est tout ?

Wildlife, en tant qu'extension, visait manifestement à mettre en valeur la faune incroyable des parcs et j'apprécie l'engagement envers l'écosystème entier d'un parc national, et pas seulement les jolies vues. Pourtant, Parks s'est toujours vendu sur un design de production époustouflant. Cette extension était vraiment bon marché et elle est livrée dans une petite boîte, ce qui est excellent. Mais j'aurais volontiers payé plus cher pour plus d'artistes pour les cartes de la faune emblématique et une boîte plus grande avec un insert unique, et non pas de simples sacs en plastique pour ranger tous les composants comme tant d'autres jeux de société, car de cette façon, on a l'impression qu'ils ont essayé de le faire à bas prix.

Je pense que cela en dit long qu'après avoir discuté de Parks Wildlife avec mon groupe, un joueur ait dit : « Pensez-vous que nous devrions commencer avec une carte faune déjà réservée aléatoirement ? » Le fait que cela devienne essentiellement un objectif ouvert ou secondaire alors que les cartes de parc étaient les acteurs principaux du jeu Parks, eh bien, cela me dit beaucoup, du moins, sur le fait que si la conception itérative est excellente, l'art et le nombre de cartes sont vraiment décevants.

Le sentier se durcit

Il reste donc de nouveaux équipements, de nouvelles saisons et de nouveaux lieux de sentier où déposer votre ouvrier. En comparaison avec ma déception concernant la production des cartes de parc mais mon amour pour leur conception de jeu, tout cela est une affaire de game design. Alors commençons par ce que les gens vont adorer : de nouveaux points de sentier. De nouveaux points de sentier complexes. Oh, la prise de décision devient encore plus intéressante avec ces options.

Il y a un sentier qui vous permet d'utiliser n'importe quel autre sentier inoccupé, mais tous les autres joueurs reçoivent une ressource solaire, un endroit où vous pouvez renoncer à une photographie, ce qui revient à renoncer à des points, pour obtenir une ressource de chaque type sauf sauvage, un autre pour convertir des ressources sauvages en 4 autres ressources et enfin un dernier qui est astucieux ; y poser le pied vous permet d'effectuer une action d'une gourde que vous avez déjà remplie.

Parks n'était pas un jeu où l'espace de décision menait à la paralysie d'analyse. Simple, élégant, beau et avec un excellent message. Mais ici, on y a ajouté un peu de piquant. Une nouvelle façon de voir les bouteilles d'eau, l'idée de renoncer à des points pour potentiellement une récompense encore plus grande, des mécaniques qui permettent à l'appareil photo et aux gourdes de devenir encore plus impactants au lieu de simples mécaniques secondaires. C'est exactement ce que je voulais voir et ce qui m'impressionne, Parks itérant sur sa structure déjà solide au lieu d'essayer de construire dessus en ajoutant simplement plus. Si vous avez aimé Parks l'original mais que vous vouliez plus de complexité sans en ajouter plus ? C'est ça.

Le nouvel équipement, les nouvelles gourdes et les nouvelles saisons ajoutent une pincée de piquant à un excellent jeu de base, ce qui me donne l'impression d'être réellement captivé, de regarder les cartes plus intensément comme si je pouvais les déchiffrer, de réfléchir à l'endroit où se trouve réellement quelqu'un sur le sentier, et de me rendre beaucoup plus conscient des autres joueurs.

Quand quelqu'un s'assoit sur un site, j'ai maintenant une idée de ce qu'il fait, de ce qu'il vise. Avec les Parks originaux, tout le monde collectait des ressources et cherchait simplement des cartes de parc et occasionnellement l'appareil photo, tandis que nous étions agacés par les autres personnes qui étaient sur un espace, nous ne savions pas ce qu'elles voulaient, alors nous haussions les épaules et faisions de notre mieux. Maintenant ? Nous avons eu plus de parties où nous avons assis nos randonneurs sur des endroits spécifiques et forcé tous les autres joueurs à rebondir ou à brûler un camping pour cela et c'était génial car nous en rigolions tous ensemble.

Il y a aussi quelques mises à jour de règles pour lesquelles je n'ai pas beaucoup de temps, comme le fait de pouvoir choisir entre des cartes d'objectif au début de la partie. Je préfère que les gens se voient simplement attribuer des cartes d'objectif et que vous deviez tous vous débrouiller, vous forçant à jouer d'une manière à laquelle vous n'êtes pas habitué (bien qu'un choix entre les bidons soit un ajout appréciable étant donné la surpuissance de certains), mais tout cela n'est ni ici ni là. La façon dont vous jouez au jeu est la façon dont vous jouez au jeu.

Alors au final : ça vaut le coup ? Eh bien, voilà le truc, c'est pas cher à acheter. La production n'est pas aussi bonne que les autres productions de Parks, ça ne vous apporte pas beaucoup de nouveautés et les nouvelles mécaniques et conceptions itératives sont si petites que Nightfall les surpasse, et Nightfall était déjà assez petit. Ce n'est pas quelque chose que j'attendrais de Keymaster Games. Cela ne transforme pas non plus le jeu en quelque chose d'incroyable, ça ne fait que renforcer la base. Je ne peux vraiment pas le recommander si vous êtes là pour l'art ou les parcs. Si vous voulez une meilleure extension, prenez Nightfall d'abord et ensuite pensez à Wildlife. Mais c'est très bon marché à acheter.

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