Pandemic: Rapid Response est un jeu rapide et coopératif pour 2 à 4 joueurs. Il a été développé par Kane Klenko, créateur de Fuse et Flatline, et est produit par Z-Man Games.
L'action se déroule dans un avion futuriste. Vous, et jusqu'à trois autres joueurs, êtes des ouvriers, répondant aux crises partout dans le monde et sauvant l'humanité dans différentes villes. Vos tâches incluent la création de fournitures d'urgence, puis le vol vers la ville nécessiteuse. Comme si cela ne suffisait pas, tout cela doit être accompli dans un certain délai, sinon tout est perdu.
Bien qu'il s'agisse d'un jeu coopératif impliquant des villes familières, il ne fait pas partie du genre Pandemic standard. C'est une aventure fraîche, rapide, avec beaucoup de tension et peu de temps mort entre chaque tour.
Pandemic: Rapid Response est un jeu rapide et coopératif pour 2 à 4 joueurs. Il a été développé par Kane Klenko, créateur de Fuse et Flatline, et est produit par Z-Man Games.
L'action se déroule dans un avion futuriste. Vous, et jusqu'à trois autres joueurs, êtes des ouvriers, répondant aux crises partout dans le monde et sauvant l'humanité dans différentes villes. Vos tâches incluent la création de fournitures d'urgence, puis le vol vers la ville nécessiteuse. Comme si cela ne suffisait pas, tout cela doit être accompli dans un certain délai, sinon tout est perdu.
Bien qu'il s'agisse d'un jeu coopératif impliquant des villes familières, il ne fait pas partie du genre Pandemic standard. C'est une aventure fraîche, rapide, avec beaucoup de tension et peu de temps mort entre chaque tour.
Qu'est-ce que cela implique ?
Rapid Response se joue sur un plateau de taille moyenne qui représente le plan de l'avion. Différentes zones correspondent aux endroits où les diverses ressources peuvent être générées. Les joueurs se déplacent dans l'avion pour accomplir les tâches nécessaires. L'emplacement de l'avion et des villes en crise est symbolisé autour du plateau, et le jeton de l'avion se déplace entre les villes selon les besoins. Le plateau est fait de carton robuste. Les joueurs familiers avec Pandemic reconnaîtront les cubes colorés qui représentent chaque ressource d'urgence. Les cartes et les pièces sont de bonne qualité.
Chaque joueur a six dés. Ils lancent ces dés jusqu'à trois fois à tour de rôle. Selon le résultat, le joueur peut utiliser certains dés pour se déplacer dans l'avion, voler vers une autre ville ou commencer à accumuler des ressources. Certaines de ces actions généreront une quantité variable de déchets. Ces déchets doivent être gérés et recyclés, car ne pas y parvenir entraîne également la perte de la partie. Ce qui rend ce jeu excitant, c'est que toutes ces actions doivent être accomplies avant que le sablier ne s'épuise, sinon tout est perdu.
Rapid Response est sorti fin juin 2019. Ma famille et moi apprécions énormément ce jeu. L'installation prend quelques instants et une partie entière est toujours terminée en 20 minutes. Dès que la partie commence, les villes en crise et les exigences sont révélées. Il y a peu de temps pour des discussions excessives sur les tactiques. Au fur et à mesure que l'expérience et les compétences s'améliorent, le jeu peut être rendu plus difficile par l'ajout de nouvelles cartes, de défis aléatoires et l'augmentation du nombre de villes à visiter.
Ce jeu révèle qui réagit bien sous la pression. Voir le sablier s'écouler, couplé à la variabilité des lancers de dés, fait inévitablement monter la tension artérielle. À mesure que le temps s'épuise, les décisions deviennent plus chaotiques et précipitées, des erreurs sont commises et la possibilité de la défaite plane.
Dernières réflexions sur Pandemic: Rapid Response
Rapid Response démontre clairement que lorsque le temps est limité, l'adage « la perfection est l'ennemie du bien » est certainement vrai. Une sur-analyse pour trouver le coup optimal mène inévitablement à l'échec en raison de la pression du temps. Le besoin de rapidité, et le fait que chaque joueur contrôle ses propres dés et son personnage, signifie que ce jeu évite le problème du joueur alpha que l'on retrouve dans certains jeux coopératifs. Il y a un grand sentiment d'accomplissement, non seulement en surmontant les défis, mais en le faisant dans les délais impartis.
C'est un excellent jeu. Il est rapide, frénétique et amusant. Il évite les discussions excessives de certains jeux coopératifs. Si le jeu gagne (ce qui est souvent le cas), vous avez immédiatement envie de réessayer, peut-être avec des personnages différents. Pandemic: Rapid Response est facile à enseigner aux nouveaux joueurs, même s'ils sont novices en jeux coopératifs. Ses règles sont simples et la mise en place rapide ainsi que le jeu rapide signifient qu'il n'y a jamais un moment d'ennui. Bien qu'il soit commercialisé comme un jeu pour 2 à 4 joueurs, on pourrait même y jouer en solo, comme un défi chronométré.
En tant que jeu de dés, c'est un grand divertissement. Il se retrouve souvent sur la table de jeu comme un "filler". Il est très rejouable car chaque partie est différente, vous laissant également un sentiment palpable de soulagement en cas de succès.
Si vous voulez un jeu simple qui peut vous laisser un peu essoufflé avec un pouls rapide, alors c'est pour vous. Pour ma famille, c'est un jeu qui restera dans la collection.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
Read More
Pandemic: Réponse Rapide est un jeu de dés en temps réel, rapide, simple et très amusant, publié par Z-Man Games en 2019. Le jeu est conçu pour reproduire une situation de crise stressante en poussant les joueurs à prendre des décisions rapides pendant que le sable du sablier s'écoule inexorablement. Le fait que 2 à 4 joueurs puissent travailler en coopération pour vaincre le chrono offre une excellente opportunité de s'amuser, mais cela peut aussi engendrer un chaos bruyant et beaucoup de confusion.
Bien que le livret de règles soit assez clair, nous avons pensé qu'un aperçu simplifié des règles pourrait aider tout le monde à entrer plus rapidement dans le jeu et à éviter une partie de la frustration qui peut découler de l'oubli de certaines règles. Plus tard dans cet article, je partagerai également quelques astuces stratégiques que j'ai découvertes en jouant au jeu avec ma famille et mes amis. Alors, décollons et dirigeons-nous vers la première ville !
Chauffer les moteurs : Aperçu et mise en place du jeu
Pandemic: Réponse Rapide est assez simple à installer. Une fois le plateau de jeu principal placé au centre de la table, chaque joueur prend une figurine de joueur, un ensemble de six dés de la même couleur et une carte de rôle. La carte de rôle détaille la position de départ du joueur (coin supérieur droit) et une capacité spéciale qui peut être utilisée une ou plusieurs fois à chaque tour. Une fois tous les marqueurs de joueur placés, les cubes représentant les fournitures qui peuvent être produites sont également placés dans chacune des cinq salles de fabrication représentées sur le plateau de l'avion. Le marqueur de déchets est également placé sur le traqueur de déchets.
Pandemic: Réponse Rapide est un jeu de dés en temps réel, rapide, simple et très amusant, publié par Z-Man Games en 2019. Le jeu est conçu pour reproduire une situation de crise stressante en poussant les joueurs à prendre des décisions rapides pendant que le sable du sablier s'écoule inexorablement. Le fait que 2 à 4 joueurs puissent travailler en coopération pour vaincre le chrono offre une excellente opportunité de s'amuser, mais cela peut aussi engendrer un chaos bruyant et beaucoup de confusion.
Bien que le livret de règles soit assez clair, nous avons pensé qu'un aperçu simplifié des règles pourrait aider tout le monde à entrer plus rapidement dans le jeu et à éviter une partie de la frustration qui peut découler de l'oubli de certaines règles. Plus tard dans cet article, je partagerai également quelques astuces stratégiques que j'ai découvertes en jouant au jeu avec ma famille et mes amis. Alors, décollons et dirigeons-nous vers la première ville !
Chauffer les moteurs : Aperçu et mise en place du jeu
Pandemic: Réponse Rapide est assez simple à installer. Une fois le plateau de jeu principal placé au centre de la table, chaque joueur prend une figurine de joueur, un ensemble de six dés de la même couleur et une carte de rôle. La carte de rôle détaille la position de départ du joueur (coin supérieur droit) et une capacité spéciale qui peut être utilisée une ou plusieurs fois à chaque tour. Une fois tous les marqueurs de joueur placés, les cubes représentant les fournitures qui peuvent être produites sont également placés dans chacune des cinq salles de fabrication représentées sur le plateau de l'avion. Le marqueur de déchets est également placé sur le traqueur de déchets.
Le sablier est ensuite placé dans la salle de contrôle de l'avion avec trois jetons Temps. Tous les autres jetons doivent être laissés près du plateau pour être utilisés plus tard dans le jeu. Ces deux éléments sont essentiels pour suivre la progression du jeu et les conditions de victoire. En particulier, le sablier garantit que chaque tour de jeu dure exactement deux minutes. Une fois le sable du minuteur écoulé, le tour en cours est terminé et un jeton Temps est renvoyé dans la boîte depuis le plateau. Un nouveau jeton Temps est ajouté à la salle de contrôle chaque fois que toutes les fournitures nécessaires sont livrées à une ville, mais si les joueurs manquent de jetons avant que toutes les villes n'aient été aidées, ils perdront la partie.
Enfin, un certain nombre de cartes de ville sont révélées une à une et la miniature de l'avion est placée sur la première d'entre elles. Chaque carte de ville doit être placée sur l'emplacement correspondant sur les côtés du plateau de jeu. Quelques cartes de ville supplémentaires sont également placées face cachée pour former la pioche de ville, leur nombre dépendant de la complexité choisie pour le jeu. Au niveau débutant, il est recommandé d'avoir 2 cartes en jeu et 3 pour former la pioche de ville, tandis qu'au niveau Héroïque, ce sera respectivement 4 et 9. Si vous recherchez une expérience plus difficile à n'importe quel niveau, des cartes de crise peuvent également être ajoutées au jeu, mais aux fins de cette présentation, je supposerai que nous ne les utilisons pas.
Décollage : Lancement du compte à rebours et structure des tours
Un aspect clé à comprendre est que Pandemic: Rapid Response est un jeu de dés en temps réel où les joueurs se relaient un par un pour atteindre leur objectif commun. Le but du jeu est de produire toutes les fournitures nécessaires à la ville où se trouve la miniature de l'avion afin de passer ensuite à la ville suivante et de répéter le processus. Une fois toutes les villes aidées, le jeu est terminé et les joueurs gagnent.
Au début de chaque tour, un compte à rebours de deux minutes doit être lancé, puis les joueurs se relaient un par un jusqu'à ce que le sable s'épuise. Il est à noter qu'à partir du deuxième tour, le premier joueur sera celui qui suit celui qui jouait lorsque le minuteur s'est arrêté.
Au début de leur tour, un joueur doit lancer tous ses dés disponibles sans retirer ceux qui ont été placés précédemment sur le plateau. Le joueur peut alors décider de prendre n'importe quelle action disponible en épuisant le dé correspondant et en le plaçant à l'écart de tous les autres dés (par exemple sur la carte de rôle) pour éviter toute confusion. À tout moment pendant le tour, le joueur actif peut également relancer tout ou partie de ses dés non épuisés jusqu'à deux fois et les nouveaux résultats doivent être acceptés.
Les actions disponibles et le coût correspondant sont les suivants :
Déplacer (dés avec n'importe quel symbole) : le marqueur de joueur peut être déplacé entre deux salles avec une porte ouverte ;
Déplacer l'avion (dés avec le symbole Avion) : avancer l'avion vers une ville adjacente, soit dans le sens des aiguilles d'une montre, soit dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ;
Assigner des dés à une salle (dés avec le symbole Fourniture de la salle) : un ou plusieurs dés affichant le même symbole que celui d'une salle peuvent être ajoutés à la file d'attente afin de créer de nouvelles fournitures. La seule exception est la salle des Déchets où n'importe quel dé peut être placé dans n'importe quel espace, pour autant qu'il soit différent de tout autre symbole déjà placé là. L'assignation d'un dé ne peut être effectuée que si le marqueur du joueur actif se trouve dans cette salle et si la quantité de dés placés remplit complètement un ou plusieurs espaces groupés sur la file d'attente de production. Cette dernière exigence est très importante et signifie que les joueurs doivent être attentifs non seulement à avoir les bons symboles, mais aussi suffisamment de dés lors de la planification d'une production. De plus, une fois un dé placé sur n'importe quel espace, il ne pourra pas être rendu au joueur avant que la fourniture ne soit produite.
Activer la salle (aucun coût) : toute salle où se trouve le marqueur du joueur actif peut être activée afin de générer les ressources indiquées. Cela ne peut être fait que si la quantité de dés assignés correspond à au moins un groupe complet. Suite à l'activation, une quantité de cubes correspondant au groupe de dés peut être retirée de la salle et placée dans la soute dans tout espace disponible. Tous les dés assignés à la salle sont alors relancés et le compteur de déchets est augmenté d'un pour chaque dé montrant un cercle autour des symboles. D'autre part, si vous activez la salle des Déchets, les dés ne sont pas relancés et le compteur est diminué en fonction du nombre de dés précédemment assignés à la salle des Déchets. Tous les dés sont alors rendus à leurs joueurs comme épuisés.
Livrer les marchandises (dés avec un symbole Avion) : Une fois qu'un joueur est dans la soute, un dé Avion peut être dépensé pour livrer des fournitures de l'avion à la ville sur laquelle se trouve actuellement l'avion. L'avion doit être sur une ville pour effectuer cette action et toutes les marchandises figurant sur la carte de la ville doivent être livrées en une seule fois. Aucune livraison partielle n'est autorisée. Une fois toutes les fournitures livrées, la carte de la ville est retirée et un nouveau jeton Temps est ajouté à la salle du QG avec tous les autres et le minuteur.
Il est à noter que toutes les actions peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre et plusieurs fois. De plus, un joueur peut décider de ne pas effectuer d'action ou de terminer son tour même s'il lui reste des dés ou des actions possibles.
Le minuteur s'écoule ! Fin du tour et fin de la partie
Lorsque le minuteur s'épuise, le tour est terminé et le jeu est mis en pause. Un jeton Temps doit être défaussé et si les joueurs ne peuvent pas défausser un jeton, le jeu est terminé. Ensuite, s'il reste des cartes dans la pioche de ville, la carte du dessus de la pioche de ville est retournée face visible et placée sous le marqueur de ville sur les côtés du plateau. Notez que vous ne pouvez retourner qu'une seule carte à la fois, quel que soit le nombre de villes en jeu ou de villes terminées au cours du tour.
Le sablier peut alors être retourné et un nouveau tour commence jusqu'à ce que toutes les cartes de ville aient été remplies ou qu'il ne reste plus de jetons Temps. En plus de ne plus avoir de jetons Temps, le jeu peut également être perdu si à tout moment le compteur de déchets atteint ou dépasse le dernier espace de sa piste. Vous devez sauver les villes, mais vous devez aussi faire attention à l'environnement !
Quelques astuces stratégiques
Après quelques parties, vous trouverez probablement quelques moyens de battre Pandemic: Réponse Rapide et de rendre vos stratégies plus efficaces. Évidemment, il y a beaucoup de variabilité dans ce jeu en raison des cartes de ville et de rôle, ce qui forcera les joueurs à ajuster constamment leurs plans. Il convient également de noter que même une stratégie parfaite peut échouer en raison du haut niveau de hasard associé au lancer de dés. Personnellement, j'ai trouvé quelques caractéristiques intéressantes dans ce jeu que j'aimerais souligner et j'espère que cela pourra aider tout le monde à prendre un bon départ :
La durée du tour n'est pas fixe. Je sais, le sablier durera toujours deux minutes, mais ce que les joueurs peuvent accomplir pendant ce temps dépend fortement de leur concentration et de leur chance avec les dés. Parfois, de courts tours sont tout de même bons car vous devrez peut-être mettre des choses en mouvement pour accomplir davantage au tour suivant. Par exemple, si les villes actives sont très éloignées, vous pouvez passer le tour à produire des ressources ou à nettoyer le traqueur de déchets en espérant que la prochaine carte de ville révélée sera à mi-chemin des autres villes.
Ayez toujours un plan lorsque vous utilisez et relancez les dés. Une fois le minuteur lancé, les joueurs peuvent être tentés de se précipiter pour effectuer des actions ou relancer des dés qui ne leur sont apparemment pas utiles. Avant de faire quoi que ce soit, vous devez toujours avoir un objectif principal clair que vous souhaitez atteindre lors de votre tour et élaborer une stratégie sur quand et comment utiliser vos dés et vos actions. Par exemple, il ne sert à rien de dépenser un dé pour se déplacer dans une pièce, puis de relancer les dés restants pour voir si vous obtenez tous les symboles dont vous avez besoin. Si votre objectif est d'assigner des dés à une pièce, vous devez d'abord relancer tous vos dés, puis vous déplacer une fois que vous avez tous les symboles dont vous avez besoin. C'est purement dû à la façon dont les statistiques fonctionnent. Si vous ne pouvez pas atteindre votre objectif principal, vous pouvez toujours déplacer l'avion, vous débarrasser de certains déchets ou vous déplacer vers une pièce que vous espérez utiliser au tour suivant. N'oubliez pas non plus que passer rapidement le tour peut parfois être le meilleur choix.
Plus de fournitures peuvent signifier moins de dés. Lorsque vous activez une salle, vous êtes toujours confronté au dilemme de produire moins de fournitures rapidement ou d'affecter plus de dés pour les produire plus efficacement. Il est généralement préférable de ne pas surproduire car votre soute a un espace limité, mais en même temps, la fabrication de fournitures supplémentaires vous fera sûrement gagner du temps et des efforts. Personnellement, j'ai constaté qu'avoir un peu plus de fournitures est généralement rentable, mais c'est toujours un pari.
Gardez un œil sur vos Déchets ! Générer trop de déchets peut mettre fin à la partie immédiatement, il est donc important de maintenir le compteur aussi bas que possible. Les joueurs devraient essayer de passer du temps dans le Recycler à chaque tour, car vous pourriez être forcé de sauter la production des fournitures dont vous avez besoin simplement parce que votre compteur de Déchets est trop élevé. Dépenser des dés de rechange pour réduire les Déchets, même d'un seul, est aussi souvent un très bon usage de votre temps.
N'oubliez pas que vous êtes Unique ! La capacité du joueur associée à votre rôle est essentielle au succès. Les joueurs doivent s'assurer de comprendre comment l'utiliser et de ne pas oublier de l'exploiter chaque fois qu'ils le peuvent.
Gardez un œil sur le temps ! Manquer de jetons Temps signifie que la partie est terminée, il est donc très important de compléter les cartes de ville le plus rapidement possible pour générer plus de jetons. Cela peut parfois signifier que les options les moins efficaces sont préférables pour compléter une carte de ville et maintenir le jeu en cours pour un tour supplémentaire.
Une communication claire et un travail d'équipe sont essentiels au succès. Le meilleur de Pandemic: Réponse Rapide est qu'il s'agit d'un jeu coopératif et, à ce titre, la victoire est le résultat d'un effort d'équipe. L'interaction entre les joueurs est fortement recommandée et c'est l'un des aspects qui rend le jeu très agréable. D'un autre côté, se crier des ordres peut être contre-productif et créer beaucoup de confusion, ce qui peut ne pas aider à remporter la victoire.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
Read More
Intervention rapide en cas de pandémie
Prix régulier
£31.85
Prix régulier
RRP:
£39.99
Prix de vente
£31.85
La dernière itération de Pandemic (Rapid Response) voit le jeu échanger ses manigances basées sur des cartes pour le ciel. Au lieu de cela, vous êtes dans un méga avion qui peut distribuer une aide vitale partout dans le monde. Pour ce faire, les joueurs lanceront des dés contre la montre afin de répondre aux besoins spécifiques de diverses villes du monde. Il s'agit d'un jeu coopératif en temps réel de Kane Klenko, qui a déjà de l'expérience avec les jeux de dés en temps réel dans FlatlineFuse.
Le jeu est livré avec de magnifiques dés marbrés et l'ensemble habituel de cartes de ville reconnaissables et de personnages aux pouvoirs uniques. Le plateau représente l'intérieur de votre avion et autour se trouve la piste qui vous montre où vous vous trouvez actuellement dans le monde. À l'intérieur de l'avion, vous êtes représenté par un pion de la même couleur que vos dés. À votre tour, vous lancez vos dés, avec jusqu'à deux relances, et les utilisez pour diverses actions. Vous pouvez utiliser n'importe quelle icône pour vous déplacer dans une pièce adjacente, l'icône de l'avion peut être utilisée pour déplacer l'avion et larguer des fournitures et le reste des icônes est lié à l'une des cinq machines.
Pour placer un dé et utiliser la machine, vous devez être dans la même pièce. Chaque machine a des règles de placement similaires avec un certain nombre de dés devant être placés en même temps, allant de 1 à 3. Une fois que vous avez atteint un certain niveau, la machine produit un cube de cargaison que vous déplacez vers la soute. Un rapide lancer des dés utilisés vous indiquera la quantité de déchets générée. Le gaspillage est l'une des façons de perdre la partie, l'autre étant de manquer de temps.
Chaque joueur aura amplement l'occasion de participer grâce à la structure de tour de Rapid Response. Plusieurs joueurs peuvent contribuer à la même machine, vous devez donc déterminer si vos meilleurs efforts sont consacrés à aider à la même machine ou à faire autre chose. Terminer une ville vous donne du temps supplémentaire, tandis que devoir retourner le sablier entraîne le placement d'une autre carte de ville sur le plateau pour que vous puissiez aider. Une fois que vous êtes habitué à sauver le monde, vous pouvez ajouter des cartes défi pour une difficulté supplémentaire.
Pandemic: Rapid Response est une approche différente d'un monde familier, mais qui reste fidèle à ses racines.
Nombre de joueurs : 2-4 Âge : 8+
Prix régulier
£31.85
Prix régulier
RRP:
£39.99
Prix de vente
£31.85
Le choix d’une sélection entraîne une actualisation complète de la page.
Ouvre dans une nouvelle fenêtre.
PayPal Pay Later Messaging
Step 1: Choose message placement
Click the button below and then hover over your page to select a placement.
Step 2: Paste and save
You have copied the placement for the Product Page.
Go back to the App Embeds section, and in the Paypal Advanced Settings, paste the copied value into the
Product Page field and click the 'Save' button in the top right corner.