Nous avons ramené les dinosaures à la vie, mais qui prendra soin de ces bêtes magnifiques et dangereuses ?
Vous êtes des paléo-vétérinaires, en compétition pour sauver le plus grand nombre de dinosaures possible des maladies et blessures modernes. Lancez les dés, améliorez votre hôpital et rivalisez avec d'autres paléo-vétérinaires pour traiter les dinosaures blessés et malades. Tant que les dinosaures ne se réveillent pas pendant le traitement, rien ne peut mal tourner...
Dans Paleovet, les joueurs piochent à tour de rôle des cartes dinosaures d'une rivière centrale, lancent les dés et dépensent les icônes des dés pour divers effets, notamment la guérison des dinosaures malades et blessés. Chaque carte dinosaure indique les icônes nécessaires pour le soigner, son effet, ses points de victoire, son ordre génétique et son régime alimentaire.
Les effets des dinosaures peuvent se produire lorsque le dinosaure apparaît au centre de la table, lorsqu'il est ajouté à votre hôpital, ou tant qu'il reste dans votre hôpital. Ces effets peuvent modifier le jeu de diverses manières.
À votre tour, vous suivrez une série d'étapes :
1. Retirez un jeton de sommeil de chaque dinosaure dans votre hôpital.
2. Si vous avez moins de quatre cartes dinosaures dans votre hôpital, sélectionnez une carte dinosaure parmi les cinq cartes affichées au centre de la table. Déplacez-la dans votre hôpital.
3. Lancez vos dés. Vous commencez avec trois dés de base et vous pourrez acheter des dés spéciaux plus tard. Les faces des dés affichent les trois traitements nécessaires pour soigner les dinosaures, une fléchette tranquillisante et une icône joker.
4. Vous pouvez maintenant dépenser des dés et des jetons joker pour :
a. Soigner des dinosaures en faisant correspondre les icônes de traitement sur les dés aux traitements listés sur la carte dinosaure. Chaque dinosaure nécessite entre 1 et 5 traitements pour être complété.
b. Acheter des dés supplémentaires en dépensant trois icônes de dés identiques.
c. Acheter un jeton joker à usage unique en dépensant deux icônes de dés identiques.
d. Acheter une carte d'amélioration qui fournit un effet bénéfique permanent en dépensant deux icônes identiques.
e. Dépenser une icône de fléchette tranquillisante pour déplacer un dinosaure supplémentaire dans votre hôpital (si vous en avez déjà moins de 4 dans votre hôpital).
5. Tout dinosaure non soigné et n'ayant plus de jetons de sommeil à la fin de votre tour se réveille. Dans ce cas, défaussez la carte dinosaure. S'il s'agissait d'un carnivore, vous devez également défausser une autre carte dinosaure de votre hôpital (si vous en avez).
6. Tout dinosaure soigné pendant votre tour est déplacé dans une pile de victoire. Vous avez maintenant marqué les points indiqués sur cette carte dinosaure.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'une des piles de cartes au centre de la table soit vide. Le tour est terminé, puis tous les joueurs totalisent les points de leurs dinosaures soignés. Le joueur ayant le score le plus élevé gagne.