Du concepteur Mark Herman :
En 1985, Victory Games a publié Pacific War. Les critiques de l'époque (par exemple, Fred Hellferich dans sa critique de Fire and Movement) ont estimé que cette conception établissait la norme pour une simulation opérationnelle/stratégique de ce conflit mondial. Au cours des 35 dernières années, la réputation de ce jeu n'a cessé de croître, avec plusieurs tentatives infructueuses de le remettre en impression. Maintenant que cette conception est enfin rentrée au bercail (chez GMT Games), je suis ici pour vous dire que c'est la fin de ce voyage de publication.
Pacific War est un wargame stratégique qui vous emmène de l'attaque sur Pearl Harbor à l'été climatique de 1945... de l'Australie à la Chine... de la Birmanie à Hawaï... de la défense de l'île de Wake à l'invasion de Guadalcanal, culminant dans les batailles désespérées pour défendre les îles japonaises.
Pour la première fois dans un jeu du Théâtre du Pacifique, la taille, la subtilité et la facilité de jeu se sont réunies dans un jeu d'action intense et de précision historique.
Les joueurs peuvent se familiariser avec les systèmes superposés de Pacific War dans les scénarios d'engagement en solitaire, puis se frayer un chemin à travers des scénarios de bataille, de campagne et stratégiques de plus en plus panoramiques pour deux joueurs et multijoueurs. Au fur et à mesure qu'ils apprendront les systèmes de manœuvre et de combat de base du jeu, ils superposeront ensuite des systèmes plus avancés pour le bombardement stratégique, les attaques sous-marines sur le transport maritime marchand, la recherche et la détection, les assauts amphibies, et de vastes opérations dictées par leurs décisions de commandement.
Pacific War est une source de défis et d'excitation illimités pour quiconque a toujours été fasciné par la fureur et l'immensité de la guerre du Pacifique.
Pacific War est aussi une machine à remonter le temps vers les jours heureux du jeu monstre. Cependant, malgré ce que vous avez pu entendre, Pacific War n'est PAS un jeu monstre, mais plutôt un système de jeu de guerre aérien-terrestre-naval de la Seconde Guerre mondiale qui vous permet de combattre CHAQUE bataille et campagne significative du Pacifique. Le jeu original était livré avec 21 scénarios. Cette nouvelle édition en ajoutera au moins une demi-douzaine de plus. Le jeu tire sa réputation de jeu monstre du fait que pour combattre toutes ces campagnes, vous avez besoin d'un grand nombre de pions (plus de 2000) qui représentent des navires capitaux individuels, des divisions de croiseurs, des escadrons de destroyers, des groupes d'avions et des unités terrestres allant des bataillons aux divisions en passant par les corps, toutes les unités étant évaluées individuellement en fonction de leurs performances historiques.
La carte du jeu est une carte équivalente en superficie (deux cartes montées) qui est le grand-père de la carte Empire of the Sun. Chaque hexagone mesure 100 miles et couvre tout le Pacifique, d'Hawaï à l'Inde et de l'Alaska à l'Australie. Le jeu sera également livré avec une carte séparée axée sur les îles Salomon où de nombreux scénarios intéressants et équilibrés se déroulent. Ce qui a rendu Pacific War de Victory Games unique en 1985 reste vrai dans l'édition 2022 de GMT. La conception intègre l'intelligence stratégique/opérationnelle dans une mécanique de temps télescopique qui permet aux campagnes de progresser dans un flux asymétrique logique, accompagné d'un gameplay tendu. Pacific War est une simulation historique approfondie, donc si ce n'est pas ce que vous recherchez dans un nouvel achat, ne lisez pas plus loin. Alors, comment ce niveau de simulation est-il atteint ?
Au cours de chaque tour mensuel, vous misez des points de commandement (logistique) pour déterminer l'initiative (joueur offensif), le plus offrant activant et lançant ensuite ses forces vers ses objectifs. Secrètement, votre adversaire (joueur réaction) détermine le niveau de renseignement opérationnel et son potentiel d'interception de l'offensive. Au fur et à mesure que l'offensive se développe, elle entre dans le rayon d'action des forces aériennes et sous-marines ennemies qui tentent tactiquement de détecter l'attaque en approche. Le joueur réaction décide comment vaincre l'attaque en fonction de l'intersection du renseignement tactique et opérationnel, ainsi que des forces et de la logistique disponibles.
Cette séquence entière se déroule dans une échelle de temps télescopique (jours à heures) qui permet aux unités navales d'accélérer en douceur (de 12 à 30+ nœuds), aux recherches de traquer l'ennemi, aux porte-avions de lancer des frappes aériennes, aux patrouilles aériennes de combat de défendre, culminant avec des attaques de torpilles et de bombardiers en piqué sur des cibles navales individuelles. À la base, les systèmes de jeu de Pacific War vous permettent de mener des frappes de porte-avions détaillées (séquentielles et simultanées) avec des actions navales de surface nocturnes (hydravions, tirs d'artillerie et salves de torpilles) intégrées à des offensives terrestres à grande échelle sur le continent asiatique (par exemple, la Malaisie, la Birmanie et la Chine) et bien sûr des invasions amphibies (par exemple, Java, Guadalcanal et Leyte). Si vous recherchez une simulation opérationnelle détaillée et interactive de la guerre du Pacifique, ce jeu est fait pour vous !
En 1985, Pacific War a été conçu par un homme de 31 ans qui réalisait son projet le plus ambitieux à ce jour. J'étais un concepteur de jeux à temps plein (comme maintenant) avec ma fille de 2 ans (maintenant 37 ans) assise sur mes genoux (maintenant réservés aux petites-filles). Au cours des 35 dernières années, j'ai continué à étudier et à rechercher ce sujet, culminant en 2005 avec la conception d'Empire of the Sun pour GMT Games. J'applique maintenant cette vie de recherche et d'expérience à cette édition finale de Pacific War.
Alors, qu'est-ce qui va changer dans la nouvelle version ? La structure et la sensation de la conception resteront inchangées, donc si vous y avez joué dans votre jeunesse, vous savez déjà comment jouer. Cela dit, un nombre dévoué de joueurs jouent à ce jeu depuis 35 ans et j'ai intégré le meilleur de leurs commentaires dans cette nouvelle et dernière édition de ce titre. Je passe en revue chaque scénario et je les mets à jour avec des informations que je n'avais pas disponibles en 1985. Par exemple, j'ai maintenant plusieurs traductions japonaises de leurs documents officiels qui n'ont été publiés que ces dernières années. À cette fin, j'ajoute au moins six nouveaux scénarios de campagne et stratégiques, afin que vous puissiez découvrir tout le panorama de la guerre en un long après-midi.
La question clé que je me pose lors de l'achat d'un nouveau jeu est de savoir s'il va être joué. Les propriétaires et les critiques qui ont créé la réputation du jeu étaient enthousiastes à l'idée que Pacific War dispose d'un ensemble de scénarios à plusieurs niveaux qui intégraient des engagements d'apprentissage en solitaire de quinze minutes, des batailles de deux heures (telles que Coral Sea et Santa Cruz qui ont été utilisées pendant une décennie de tournois), des campagnes de deux à huit heures (telles que la Malaisie, Guadalcanal et Breaking the Bismarck barrier), et bien sûr les scénarios stratégiques qui couvrent toute la guerre, d'une seule année à la guerre entière. Jouerez-vous un jour à la guerre entière ? C'est peu probable (à ce jour, je ne l'ai fait que trois fois). Cependant, Pacific War est un jeu de niveau opérationnel et les scénarios de campagne sont le cœur et l'âme de ce système de jeu. La plupart se jouent en un après-midi. Alors, va-t-il être joué ? Seul vous pouvez répondre à cette question, mais du point de vue du temps et de l'apprentissage, ce jeu supportera tout engagement de temps que vous souhaitez prendre, y compris le scénario stratégique de plus de 100 heures.
L'autre question qui n'a pas été posée en 1985, mais qui est importante pour beaucoup en 2022, est la suivante : « Pacific War dispose-t-il d'un système « Bot » solitaire ? » La réponse est non, avec une explication. La seule décision de jeu qui ne peut raisonnablement pas être prise est la mécanique d'enchères d'opérations et le jeu original incluait une mécanique d'enchères en solitaire qui sera conservée. Je vais voir s'il y a d'autres décisions similaires, comme les enchères de portée d'action de surface que j'ai déjà ajoutées. Après cela, vous devrez jouer les deux côtés. En raison de l'histoire et du système de jeu, vous ne le remarquerez probablement pas en expérimentant le récit de la guerre se dérouler devant vous. Ainsi, bien que Pacific War n'ait pas de « Bot » (je ne suis même pas sûr de savoir comment faire cela avec plus de 25 scénarios), le jeu gérera toutes les décisions d'enchères interactives. Si vous voulez un adversaire solitaire complet, ce n'est pas le jeu qu'il vous faut.
Avec tout ce battage médiatique, je veux être franc avec tous les acheteurs potentiels de cette nouvelle édition. Si vous recherchez un jeu léger et aéré à thème historique, veuillez ne pas acheter ce jeu. Je ne veux décevoir personne, alors lisez mes lèvres : si vous voulez un wargame léger, n'achetez pas ce jeu.
Je suis très enthousiaste à l'idée de pouvoir enfin remettre ce jeu en impression. Mais, comme l'amiral Picard dans la nouvelle série, c'est ma dernière tentative pour « y arriver ». Comprenez aussi que c'est probablement un tirage unique – mon dernier mot sur cette conception. Je ne m'attends pas à parcourir ce chemin à nouveau, donc si assez d'entre vous sont intéressés à posséder Pacific War, je ferai de mon mieux pour en faire un achat qui vous récompensera par des heures de jeu agréable et stimulant. Comme vous pouvez l'imaginer, alors que je prépare un jeu de cette taille pour le processus de publication, je n'ai aucun doute sur ce que je ferai pendant le reste de ma phase de confinement. N'hésitez pas à me contacter en ligne si vous avez des questions. - Mark Herman, avril 2020.
CONTENU DU JEU
- Boîte de 4 pouces
- 3 livrets de règles
- 2 cartes montées de 22 x 34 pouces
- 1 carte de scénario en carton
- 9 feuilles de pions
- 1 bloc de 24 feuilles de suivi de remplacement
- 1 affichage des opérations de 8,5 x 22 pouces
- 1 feuille d'affichage japonaise de 11 x 34 pouces
- 1 feuille d'affichage alliée de 11 x 34 pouces
- 1 écran japonais de 11 x 34 pouces
- 1 écran allié de 11 x 34 pouces
- Sachets
- 2 dés à dix faces