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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Overseers est la réédition anglaise du jeu japonais Chenghuang: Guardian of the City, publié pour la première fois en 2015 par Big Fun Games. Ce jeu est le premier de ThunderGryph Games et a été financé avec succès sur Kickstarter en juillet 2016, récoltant 62 710 €, soit 712 % de son objectif de 8 800 €. L'exemplaire présenté sur les photos ci-dessous est l'édition Kickstarter, certains composants peuvent donc différer d'un achat en magasin.

Dans Overseers, les joueurs incarnent des êtres célestes dont le but est de maintenir constamment l'équilibre dans le monde des hommes. Pour ce faire, ils attribueront des Traits à l'humanité tels que le Courage, l'Espoir, la Cupidité et la Colère. Cependant, ils seront également en conflit constant les uns avec les autres, garantissant ainsi qu'aucun Overseer ne puisse imposer sa volonté exclusivement à l'humanité.

À vrai dire, le thème de ce jeu est un placage très simple, mais très beau ; donc si le thème est d'une importance capitale pour vous dans vos jeux, celui-ci ne répondra certainement pas à cette attente. Ne vous arrêtez pas de lire pour autant, car mécaniquement, c'est un merveilleux jeu de draft, de collection d'ensembles et de bluff avec des pouvoirs de joueurs variables et des tonnes et des tonnes d'interaction entre joueurs. Et pour couronner le tout, ces choses sont réalisées rapidement, habilement et avec panache.

Overseers est la réédition anglaise du jeu japonais Chenghuang: Guardian of the City, publié pour la première fois en 2015 par Big Fun Games. Ce jeu est le premier de ThunderGryph Games et a été financé avec succès sur Kickstarter en juillet 2016, récoltant 62 710 €, soit 712 % de son objectif de 8 800 €. L'exemplaire présenté sur les photos ci-dessous est l'édition Kickstarter, certains composants peuvent donc différer d'un achat en magasin.

Dans Overseers, les joueurs incarnent des êtres célestes dont le but est de maintenir constamment l'équilibre dans le monde des hommes. Pour ce faire, ils attribueront des Traits à l'humanité tels que le Courage, l'Espoir, la Cupidité et la Colère. Cependant, ils seront également en conflit constant les uns avec les autres, garantissant ainsi qu'aucun Overseer ne puisse imposer sa volonté exclusivement à l'humanité.

À vrai dire, le thème de ce jeu est un placage très simple, mais très beau ; donc si le thème est d'une importance capitale pour vous dans vos jeux, celui-ci ne répondra certainement pas à cette attente. Ne vous arrêtez pas de lire pour autant, car mécaniquement, c'est un merveilleux jeu de draft, de collection d'ensembles et de bluff avec des pouvoirs de joueurs variables et des tonnes et des tonnes d'interaction entre joueurs. Et pour couronner le tout, ces choses sont réalisées rapidement, habilement et avec panache.

Jouer à Overseers

Overseers se joue en trois tours, le joueur ayant collecté le plus de jetons de victoire étant désigné vainqueur. Les parties à trois joueurs durent environ trente minutes, mais ne confondez pas sa brièveté avec un manque de profondeur. Chaque joueur reçoit un nouvel Overseer au début de chaque tour, chacun avec sa propre capacité spéciale, avant de recevoir une main de six cartes de Trait.

En tant que jeu de collection/draft, chaque joueur cherche à constituer le meilleur ensemble de cinq cartes possible, en sélectionnant une carte de sa main avant de passer le reste à son voisin. L'aspect principal d'Overseers réside dans la phase suivante : le Placement.

Ici, les joueurs placeront leurs cinq cartes sur l'espace de jeu devant eux, trois des cartes seront visibles, les deux autres face cachée. Tous les joueurs discutent ensuite de qui, selon eux, possède le meilleur ensemble de cartes et le plus grand nombre de points, avant d'entrer dans la phase de Vote et de placer simultanément leur jeton devant ce joueur.

La phase de Jugement n'affecte que le joueur choisi, qui Admettra (et défaussera deux cartes de son choix) ou Niera avoir la meilleure main. Dans la phase de Révélation, tous les joueurs révèlent leurs cartes, et si le joueur voté est nié et n'a pas marqué le plus de points, il peut prendre une des cartes défaussées pour renforcer son score final ! Ce qui est excellent. Alternativement, il perd deux de ses meilleures cartes s'il a eu le score le plus élevé.

La Phase de Cupidité permet au joueur possédant le plus de cartes de Cupidité (très peu de points) de voler une carte à un autre joueur ! Ce qui introduit un système de prise brillante et simple dans le jeu.

Le tour se termine et chaque joueur plonge dans le sac en tissu estampillé Overseers pour dénicher ses jetons de victoire, le vainqueur étant déclaré après trois tours pour le joueur ayant le plus de points de victoire.

Ces jetons sont un peu difficiles à manipuler, avec des dénominations de un, cinq, 10 et 20. Leurs nuances de gris, allant jusqu'à un gris-doré d'un côté, puis un gris/brun uniforme de l'autre, rendent cette partie du jeu un peu laborieuse et ralentissent le rythme. J'ai l'intention de les remplacer par de simples jetons en bois à un moment donné, et si vous avez une forme de daltonisme, vous pourriez avoir encore plus de difficultés ici.

Overseers pourrait bien être mon jeu de draft préféré (insérer un halètement ici), et ce pour une raison très simple : il est très facile de suivre ce que l'on donne à ses voisins. Avec seulement six types de cartes à suivre, on se sent presque comme un compteur de cartes dans un casino de Las Vegas ; vous savez que vous avez passé une carte Courage (bleue) à votre voisin à chaque fois, mais à la phase de Placement, il n'en montre aucune ? Pas question, il est assis sur 21 points cachés et nous entrons donc dans la phase de Vote et tout le monde autour de la table pense savoir ce que chacun cache.

C'est essentiel au plaisir d'Overseers : vous tirez le meilleur parti du draft, mais vous vous lancez dans la phase suivante avec un minimum de connaissances, des accusations prêtes, et l'interaction entre les joueurs s'intensifie.

J'apprécie toujours cette partie du jeu, le bluff, la mauvaise direction, et même le fait d'essayer d'attirer tous ces jetons (que j'appelle le piège du déni). Dans mes parties, cette phase peut devenir assez animée, de plus en plus à chaque tour successif. Cependant, les extrêmes bruyants auxquels j'ai vu ce jeu être mené ne sont pas fondamentaux ou nécessaires ; les joueurs plus timides et plus calmes pourront certainement s'engager pleinement dans cette phase, juste avec beaucoup plus de décorum.

Le choix de votre groupe de jeu est important avec ce jeu, comme beaucoup de jeux qui utilisent une mécanique de bluff/enchères, mais on peut dire que ces mécaniques dans Overseers sont plus accessibles que, par exemple, Sheriff of Nottingham, car tous les joueurs cachent simultanément quelque chose, et personne n'est le « méchant ».

Les composants

L'art et le design graphique (du Studio Amatiz) sont... remarquables. C'est brillant, les cartes Overseer et l'art de la boîte ont le très populaire et attrayant vernis UV sélectif, l'œuvre d'art elle-même est magnifique, complexe et détaillée, rappelant, je pense, Soul Calibur. Mais c'est un peu osé pour ma sensibilité très anglaise.

Toutes les Overseers sont des femmes, toutes sont caucasiennes, toutes sont peu vêtues ou révélatrices, certaines frôlent le pornographique. Rien de tout cela n'est pertinent pour le thème du jeu, c'est une décision très consciente d'avoir fait en sorte que ces cartes aient cet aspect, simplement pour qu'elles aient cet aspect.

Les cartes de traits, en revanche, sont purement graphiques, simples, grandes avec une iconographie audacieuse et des caractères chinois, ce qui est tout ce dont vous avez besoin pour un jeu de cartes de collection. Certaines personnes n'auront absolument aucun problème avec l'œuvre d'art, elles apprécieront le talent et l'habileté requis pour la réaliser, et se contenteront ensuite de jouer au jeu.

Je ne suis malheureusement pas de ces gens-là, il m'arrive de jouer à des jeux avec mes nièces et neveux, qui ont tous environ 13 ans, et je ne me sentirais tout simplement pas à l'aise de présenter Meixiu (un prénom de fille signifiant grâce et beauté) à un garçon ou une fille de 13 ans, et même certains hommes ou femmes adultes pourraient se sentir mal à l'aise avec cet art.

Pour moi, cela limite les personnes avec qui je peux jouer à ce grand jeu, cela limite le moment où je peux y jouer et ces limitations font que les gens passent à côté d'un grand petit jeu amusant.

Réflexions finales sur Overseers

Ce jeu fut l'un des premiers que j'ai soutenu sur Kickstarter, et je suis fier d'avoir fait partie des 2 617 personnes à avoir contribué à sa réalisation, car il est fabuleux. Overseers contient nombre de mes mécaniques de jeu préférées et certaines des meilleures interactions entre joueurs que j'aie expérimentées dans un jeu compétitif.

Il est rapide et léger, et bien qu'il puisse paraître fragmenté et maladroit avec toutes les phases, il est en fait très fluide et facile à prendre en main. Je ne souhaite qu'une chose, c'est de pouvoir mettre Overseers sur la table aussi souvent qu'il le mérite.

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