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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Les jeux de société sur le thème de l'art sont quelque peu sous-représentés dans le large éventail de titres qui s'offrent à nous. J'ai donc abordé Old Masters de Keep Exploring Games, également connu sous le nom de Colors of Paris, avec un certain enthousiasme.

À première vue, il est très beau et pas trop compliqué, comme beaucoup de jeux ont tendance à l'être. Non pas qu'il y ait un problème avec ça, mais si vous cherchez un jeu accessible, celui-ci convient. Adapté aux amis et à la famille, le temps de jeu est d'une heure ou moins, selon le nombre de joueurs. Il est rapide à installer et à ranger, avec des instructions claires et concises.


Les jeux de société sur le thème de l'art sont quelque peu sous-représentés dans le large éventail de titres qui s'offrent à nous. J'ai donc abordé Old Masters de Keep Exploring Games, également connu sous le nom de Colors of Paris, avec un certain enthousiasme.

À première vue, il est très beau et pas trop compliqué, comme beaucoup de jeux ont tendance à l'être. Non pas qu'il y ait un problème avec ça, mais si vous cherchez un jeu accessible, celui-ci convient. Adapté aux amis et à la famille, le temps de jeu est d'une heure ou moins, selon le nombre de joueurs. Il est rapide à installer et à ranger, avec des instructions claires et concises.

Old Masters est un jeu de placement d'ouvriers dans lequel vous incarnez des peintres à Paris, participant à une compétition amicale. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a réalisé deux tableaux. Les points de prestige sont comptabilisés, et le score le plus élevé l'emporte.

Composants

Chaque joueur dispose d'un plateau en carton double couche, avec des encoches pour ses marqueurs d'outils et ses pigments (voir "Gameplay" pour plus de détails), et un espace pour les points de prestige. Ceux-ci sont de bonne qualité. Le plateau de jeu commun est de construction similaire, avec un rondel au centre qui tourne à chaque tour, et les meeples sont en bois avec une agréable sensation tactile. Ma touche préférée est les petits chevalets sur lesquels vous exposez les tableaux, ce qui ajoute au thème. Les nombreux pigments sont des cubes en plastique, qui sont corrects, et les cartes de peinture sont esthétiquement plaisantes.

Gameplay

Chaque joueur place à tour de rôle un meeple sur le plateau commun jusqu'à ce que tous soient placés, puis les actions sont effectuées une par une. Pour réaliser vos tableaux, vous devez acquérir des pigments - trois des espaces sur le plateau vous permettent de prendre des couleurs primaires. D'autres actions vous permettent d'acquérir des tableaux, d'y peindre vos pigments, de mélanger des couleurs secondaires (nécessaires pour les œuvres d'art à forte valeur de points) ou d'améliorer les outils de peinture, la palette ou les pinceaux.

L'amélioration de ceux-ci vous permet d'obtenir plus de couleurs primaires en une seule action, de mélanger plus de couleurs secondaires ou de peindre plus de pigments sur vos tableaux. Il y a aussi des points de prestige bonus et des meeples supplémentaires disponibles plus vous avancez sur ces pistes d'outils. Une dernière action sur la section inférieure du plateau vous donne la possibilité de combiner chacune des couleurs secondaires pour un cube de pigment noir, valant six points. Les actions du plateau supérieur permettent, entre autres, d'obtenir des cubes blancs, qui peuvent être utilisés en plus ou à la place des pigments colorés pour améliorer les outils, ou comme substitut à n'importe quelle couleur sur votre tableau, mais à un coût en points.

À la fin de chaque tour, le rondel est tourné et vous pouvez laisser un de vos meeples sur le plateau, où il sera assuré de pouvoir effectuer la nouvelle action au tour suivant. Certains espaces peuvent accueillir deux meeples, mais d'autres un seul, et au moins deux espaces sur le plateau inférieur sont hors service par tour. Cela vous permet de planifier à l'avance pour vous avantager et empêcher les autres joueurs de prendre leur action préférée. Les espaces bloqués augmentent à mesure que le nombre de joueurs diminue, ce qui fonctionne bien.

Une fois que vous avez peint tous les pigments sur votre tableau, vous pouvez le retourner pour que tout le monde puisse admirer l'œuvre d'art. Bien que vous puissiez être le premier à terminer vos deux tableaux et à mettre fin au jeu, d'autres peuvent avoir gagné des points en obtenant les pigments noirs ou en améliorant leurs outils, il est donc utile de surveiller ce que font les autres.

Règles avancées

Old Masters propose deux modules complémentaires que je vous recommande d'utiliser une fois que vous avez joué vos deux premières parties. Le premier est l'introduction de cartes bonus. Au lieu de choisir l'action Peindre, vous pouvez prendre l'une des cartes bonus, payer le coût en pigments blancs et bénéficier de l'avantage. Il y en a cinq, et elles vous permettent généralement de reproduire une action sur le plateau qui n'est pas disponible pour le moment. Un avantage secondaire est que vous pouvez vous débarrasser de certains pigments avant que la limite de 12 cubes ne s'applique à la fin de chaque tour.

Le deuxième module ajoute une certaine asymétrie, ce que j'apprécie toujours, car vos tactiques finiront probablement par suivre un chemin différent à chaque partie. Vous insérez une tuile de peintre en carton épaisse à gauche de votre plateau de joueur, et elles vous procurent un avantage continu, comme peindre des cubes supplémentaires ou augmenter votre limite de cubes.

Considérations

Bien que Old Masters soit un jeu ostensiblement axé sur la peinture, ce n'est pas la seule façon de gagner. En améliorant vos outils ou en collectant des pigments noirs, il est possible d'acquérir plus de points que la valeur de deux tableaux. Je ne suis pas contre cela, car c'est un mécanisme assez courant - les cartes de points contre le terraforming dans Terraforming Mars, ou les cartes visiteurs contre la réalisation de commandes de vin dans Viticulture, par exemple - mais cela vaut la peine d'y réfléchir pendant que vous jouez. J'ai constaté que terminer rapidement les tableaux peut empêcher quelqu'un d'accélérer les pistes d'outils, mais si vous ne pouvez pas le faire, vous devrez peut-être modifier votre stratégie.

Si j'avais une critique à formuler sur le jeu, c'est que les images sont répétées. Il y a quatre occurrences de chaque tableau dans le jeu. Pour un jeu sur l'art, il aurait été plus thématiquement agréable d'avoir un jeu d'œuvres d'art individuelles. Bien que cela ne nuise pas au gameplay, ce serait un plus.

Réflexions finales

Old Masters est un jeu facile à apprendre (et à enseigner) qui est aussi bon à jouer avec vos enfants qu'lors d'une soirée jeux de société dédiée. Le temps d'installation et de rangement est rapide, et il est magnifique. Il y a une bonne interaction entre les joueurs lorsqu'il s'agit de décider où laisser votre meeple lorsque vous faites tourner le plateau.

J'apprécie la méthode alternative de cumul de points en obtenant des meeples supplémentaires et des points de prestige via les pistes d'outils et les pigments noirs, et la nécessité d'équilibrer sa stratégie personnelle avec celle des autres.

L'asymétrie du deuxième module avancé est une touche agréable, et change la façon d'aborder chaque partie, ce qui le maintient frais. C'est l'un de ces jeux que l'on peut facilement jouer pour satisfaire son envie de jeu "à l'européenne", sans que cela ne prenne trop de temps. Si vous n'avez pas de jeu sur le thème de l'art (et même si vous en avez un !), vous devriez ajouter Old Masters à votre collection.

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85%

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