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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Grassy backdrop with glowing, italics 'Nocturne' logo

Il peut être facile de se lasser un peu avec tant de thèmes courants qui reviennent dans les jeux récemment.

Animaux anthropomorphes ? Oui.

Collection d'ensembles ? Oui.

Grassy backdrop with glowing, italics 'Nocturne' logo

Il peut être facile de se lasser un peu avec tant de thèmes courants qui reviennent dans les jeux récemment.

Animaux anthropomorphes ? Oui.

Collection d'ensembles ? Oui.

Enchères ? Oui.

Combiner les enchères avec un jeu de Serpent ? Atte… attendez, quoi ?

Dans ce jeu de 1 à 4 joueurs, vous êtes un renard mystique qui parcourt la forêt à la recherche d'ingrédients spéciaux. Nocturne, à première vue, a l'air plutôt joli – mais aussi assez prévisible, l'objectif principal étant la collection d'ensembles à partir d'une réserve partagée. Ce qui le distingue, c'est la façon dont il combine plusieurs systèmes pour créer un jeu qui est plus grand que la somme de ses parties. Cela le rend un peu plus compliqué que ce qu'une première impression suggérerait, mais il n'y a rien de vraiment trop complexe. Ce n'est pas qu'il soit difficile à jouer ; cela signifie simplement qu'une plus grande stratégie est nécessaire pour bien y jouer.

Une forêt animée

Tout d'abord, chaque joueur choisit une carte Personnage et la couleur associée de Jetons de Sort en bois. Les jetons vont de 1 à 7, avec un jeton Étoile « Je gagne » supplémentaire. Dans les règles avancées, la carte Personnage peut être retournée pour donner à chaque joueur une capacité spéciale unique à usage unique.

À ce stade, vous obtenez le premier signe que ce jeu a plusieurs éléments en mouvement. Donnez à chaque joueur une carte de Concoction de Départ ; c'est une carte de score supplémentaire cachée. Mélangez également le paquet de cartes de Concoction principales qui peuvent être ramassées pendant le jeu pour ajouter plus de scores cachés.

Pour ajouter de la variété, disposez trois cartes Objectif Crépuscule aléatoires. Ce sont des objectifs que chaque joueur s'efforce d'atteindre pendant la phase Crépuscule du jeu. Ensuite, distribuez (mais ne révélez pas) trois cartes Objectif Clair de Lune aléatoires. Celles-ci sont similaires aux Objectifs Crépuscule, mais ce sont des règles de score supplémentaires partagées qui seront révélées pour la phase Clair de Lune du jeu.

Ensuite, placez les Jetons de Sort Ombre en ordre et à proximité. Ceux-ci sont distribués lors du passage de la phase Crépuscule à la phase Clair de Lune.

Placez maintenant le plateau des Sprites à proximité et ajoutez-y des tuiles. C'est un système de sélection secondaire qui est mis à jour à chaque phase, puis résolu à la fin de chaque phase.

Vous nous suivez toujours ? Bien, maintenant vient la partie simple. Distribuez une grille de tuiles, dont la taille dépend du nombre de joueurs. C'est là que se déroulent le doux chaos et la majeure partie du gameplay.

A board game setup on a green surface, featuring multicolored cards with images of marine creatures and fungi. Blue and purple tokens surround the cards.

La configuration est rapide et ne prend pas beaucoup de place sur la table.

Je pensais que c'étaient les blaireaux qui faisaient des ensembles...

Le gameplay de collection d'ensembles est évident lorsque vous voyez les tuiles disposées, bien qu'il y ait un bon niveau de variété. Il existe cinq types de tuiles de score, chacune d'entre elles marquant de différentes manières :

Crânes – Ceux-ci valent juste les points indiqués. Simple et efficace.

Plumes d'Oiseau de Feu – Une collection d'ensembles de base ; vous marquez un montant croissant en fonction du nombre total de celles que vous possédez.

Herbes – Une autre variante de la collection d'ensembles. Chaque tuile a un score individuel et un bonus pour le nombre d'espèces d'herbes uniques collectées.

Œufs Mystérieux – Cela utilise un score classé. Celui qui a le plus d'œufs marque le plus par œuf, puis la collection suivante marque légèrement moins par œuf, etc.

Champignons – D'accord, maintenant ça se complique un peu. Il y a deux espèces différentes de champignons, et vous recherchez des ensembles spécifiques de chacun pour marquer des points. Une espèce marque pour chaque paire, mais rien pour un seul champignon. L'autre espèce marque pour des ensembles de 3 ou un seul champignon de rechange, mais rien pour une paire. Vous devez faire les plus grands ensembles que vous pouvez, donc pas de prétention d'avoir deux champignons seuls.

Il existe également des tuiles qui affectent indirectement le score :

Runes Anciennes – Celles-ci vous permettent de piocher trois cartes Concoction et d'en garder une. Une belle opportunité de score supplémentaire tant que vous avez les ingrédients.

Coffres au Trésor Maudits – Piochez trois tuiles inutilisées et gardez-en une. Cela peut être un énorme avantage, alors croisez les doigts pour obtenir quelque chose d'utile.

Pierre Miroir – Traitez-la comme une copie de n'importe quelle tuile de score que vous avez (en ignorant leurs ingrédients, qui sont utilisés pour marquer les Concoctions et seront expliqués plus tard).

Enchérir et bloquer

Voyons maintenant comment vous obtenez ces tuiles. C'est la principale façon dont Nocturne se démarque et c'est probablement mon système d'enchères préféré parmi tous ceux auxquels j'ai joué.

Les joueurs font des offres progressivement croissantes avec leurs Jetons de Sort. Cependant, plutôt que de simplement enchérir pour une tuile particulière, chaque offre est placée pour construire un chemin à travers la grille de tuiles. Cela signifie que vous n'essayez pas seulement de gagner l'enchère, vous essayez de diriger le chemin dans la bonne direction, et vous essayez d'être le gagnant lorsque vous atteignez la bonne tuile. Le Jeton gagnant est laissé à la place de la tuile gagnante, créant une barrière pour les chemins des enchères ultérieures. Tous les autres Jetons sont repris.

L'enchère suivante commence avec le joueur gagnant, en partant d'un point adjacent à ce Jeton gagnant (si possible). Au fur et à mesure que la phase progresse, vos options se réduisent et vos Jetons restants s'épuisent, ce qui maintient une tension intéressante.

An open board game rulebook showing a detailed gameplay overview. The pages include sections titled "Gameplay Overview" and "Spell Casting Phase," with accompanying illustrations and diagrams

Cela peut sembler compliqué, mais le manuel explique tout très bien.

L'ensemble de ce système d'enchères/serpent apporte un niveau supplémentaire de stratégie et d'interaction qui est vraiment fascinant. Les joueurs se relaient pour tracer un chemin à travers la grille, jouant à la fois pour la position et la valeur. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la grille commence à se remplir de jetons de sort utilisés et le chemin devient plus restrictif. Les jetons restants de chaque joueur et les tuiles actuellement revendiquées sont de notoriété publique, de sorte que les enchères tactiques sont faciles et essentielles. De plus, une tactique si courante qu'on lui a donné un nom (Lancer dans le coin) consiste à placer votre offre de départ sur une tuile sans tuiles adjacentes restantes. Cela vous permet de gagner doublement et potentiellement de gagner avec une offre incroyablement basse.

A board game setup with colorful cards, discs, and tokens on a green surface. Cards show underwater and nature themes. Tokens number 0-10. Oceanic ambiance.

Les enchères peuvent devenir compliquées au fur et à mesure que la phase avance.

Les soumissionnaires perdants reçoivent une certaine compensation. Tous, sauf le gagnant, ont la possibilité de placer l'un de leurs jetons perdants sur le plateau Esprit. Cela leur donne une chance de piocher une tuile de là une fois la phase actuelle terminée.

Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les tuiles soient collectées. Le Crépuscule est maintenant terminé, et il y a quelques étapes d'administration avant de passer à la phase Clair de Lune.

Tout d'abord, nous piochons sur le plateau Esprit. Chaque jeton de sort placé dessus donne droit à son propriétaire à l'une des tuiles conservées ici. En commençant par le jeton numéroté le plus élevé jusqu'au plus bas, le propriétaire de ce jeton prend n'importe quelle tuile disponible. Cela est ensuite répété pour chaque jeton.

Viennent ensuite les Jetons de Sort Ombre. Ce sont des Jetons de Sort à score plus élevé (allant de 5 à 10 plutôt que de 1 à 7), et ils sont répartis en fonction des Jetons de Sort que chaque joueur n'a pas utilisés. C'est une aide réelle pour les joueurs malchanceux qui ont perdu lors des enchères précédentes ; comme il leur restera plus de Jetons, ils sont plus susceptibles d'en récupérer certains.

Pour faire de l'ordre, tout le monde reprend tous ses Jetons de Sort. Maintenant, pour chaque Jeton de Sort Ombre qu'un joueur a gagné, il défausse son Jeton de Sort le plus bas. Cela signifie que les personnes qui n'ont pas si bien réussi lors de la dernière phase ont maintenant un potentiel d'enchère plus élevé. Enfin, défaussez toutes les cartes Objectif Crépuscule non réclamées, révélez les cartes Objectif Clair de Lune, remplissez à nouveau le plateau Esprit et remplissez à nouveau la grille de tuiles.

La phase Clair de Lune se déroule exactement comme la phase Crépuscule, sauf qu'il n'y a pas d'objectifs Crépuscule à saisir. Une fois cela terminé, piochez à nouveau sur le plateau Esprit, puis le score est lancé.

Un tableau Excel au clair de lune

C'est probablement la partie la plus délicate de Nocturne en raison du nombre et de la variété des éléments de score. Premièrement, tous les joueurs avec des Pierres Miroir déclarent quelle tuile chacune copie (une bonne idée est de les regrouper pour se souvenir). Ensuite, vous marquez pour chacun des différents types de tuiles, en fonction des critères de score de chaque type. Ensuite, vous assignez les ingrédients listés en haut à gauche des tuiles à toutes les Cartes de Concoction que vous avez (vous pouvez répartir les ingrédients d'une tuile sur plusieurs concoctions, mais chaque ingrédient n'est utilisé qu'une seule fois). Maintenant, vous additionnez tous les Objectifs Crépusculaires que vous avez revendiqués et marquez pour chaque Objectif Clair de Lune. Enfin, vous marquez 2 points pour chaque jeton inutilisé (Sort ou Sort Ombre), et si vous jouez avec les capacités des Cartes de Personnage, 2 points si vous n'avez pas utilisé la vôtre.

Après avoir effectué ces calculs, le score le plus élevé est le vainqueur !

Une jolie forêt

Les composants de Nocturne ne sont pas révolutionnaires, mais ils sont jolis, généralement robustes et bien faits. Les jetons en bois sont solides et lourds ; cependant, le plateau Esprit est en carton fin et doit donc être manipulé avec soin. Le style artistique général est un mélange agréable (bien que légèrement inquiétant) de couleurs sombres et profondes, avec une attention particulière portée aux superbes illustrations des cartes Personnage. Les types de tuiles sont très distincts, avec une iconographie de score facile et une description textuelle claire pour tout ce qui est plus compliqué.

Three illustrated animal character cards on a green surface. Each card features a uniquely dressed animal with magical symbols

Les cartes Personnage sont des œuvres d'art remarquables

Ensembles pour la vie

Le gameplay principal tourne autour de la construction de chemins et de l'optimisation de la collection d'ensembles, mais heureusement, le jeu peut offrir plus si vous le souhaitez.

Il existe un nombre surprenant de règles de score aléatoires, d'options à ajouter et de décisions à prendre au-delà des règles de base. Ajoutez-y un mode solo, des scénarios et des réalisations, et vous obtenez de nombreuses options pour varier le gameplay.

Réflexions finales

Nocturne donne initialement l'impression d'être un jeu familial jusqu'à ce que l'on réalise à quel point il y a de stratégie dans la construction de chemins et les enchères, et surtout lorsqu'on divise les champignons en ensembles et qu'on essaie d'attribuer des ingrédients aux concoctions. Cela peut toujours être fait avec des joueurs plus jeunes, mais il est peut-être préférable d'avoir un arbitre désigné pour le score afin de faire le décompte final.

Malgré ces réserves, je tiens vraiment à souligner que le livret de règles est un excellent exemple de lecture claire et facile. Il est si facile à suivre et il y a de nombreux exemples qui répondent bien aux questions que vous pourriez avoir. Excellent travail.

Pour les joueurs plus expérimentés, il s'agit d'un jeu agréablement complexe où il faut tracer un chemin pour optimiser les enchères, diriger le chemin et synchroniser les offres pour obtenir le plus possible avec une enchère aussi basse que possible. Il apporte un nombre surprenant de tactiques pour tenter de créer des impasses, de rediriger vers la tuile dont vous avez besoin. Ajoutez à cela les choix de jetons de sacrifice pour le plateau Esprit, et vous pouvez vous retrouver à jongler avec des décisions difficiles. Le système de score est encore un peu lourd, mais je pense qu'il s'agit d'une nouvelle variante agréable des enchères qui mérite vraiment une seconde chance.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

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Complexité
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