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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Nous commençons à voir beaucoup d'astuces cool réalisées avec les jeux de société maintenant. L'intégration d'applications commence à trouver sa place en aidant nos jeux de société modernes et je veux en voir plus. Cependant, il y a encore de bonnes idées qui sont conçues sans l'utilisation de la technologie et j'aime toujours essayer un nouveau jeu où quelque chose d'innovant est apporté à la table. Bien sûr, cela ne se passe pas toujours bien (toux toux, 504 façons de s'ennuyer), mais c'est quand même bon d'essayer étant donné que j'ai l'impression que l'industrie du jeu de société commence à réchauffer beaucoup trop d'idées en matière de conception de jeux. Entrez dans Mystic Vale pour quelque chose d'un peu différent.

Mystic Vale a attiré mon attention pendant un certain temps depuis que j'ai entendu parler de son unique "système de création de cartes". Un dispositif qui fonctionne de manière similaire à la construction de deck, sauf qu'au lieu d'ajouter plus de cartes à un deck, vous ajoutez plus de capacités aux cartes de votre deck. Ainsi, la taille du deck ne change jamais (ce qui plaira aux mélangeurs) mais chaque carte que vous avez devient plus puissante et plus intéressante.

Ça a l'air cool, point final, n'est-ce pas ? C'est définitivement une idée innovante, d'accord, ce n'est pas révolutionnaire, mais prendre une idée existante et en faire quelque chose d'unique et de différent compte toujours comme de l'innovation.

Nous commençons à voir beaucoup d'astuces cool réalisées avec les jeux de société maintenant. L'intégration d'applications commence à trouver sa place en aidant nos jeux de société modernes et je veux en voir plus. Cependant, il y a encore de bonnes idées qui sont conçues sans l'utilisation de la technologie et j'aime toujours essayer un nouveau jeu où quelque chose d'innovant est apporté à la table. Bien sûr, cela ne se passe pas toujours bien (toux toux, 504 façons de s'ennuyer), mais c'est quand même bon d'essayer étant donné que j'ai l'impression que l'industrie du jeu de société commence à réchauffer beaucoup trop d'idées en matière de conception de jeux. Entrez dans Mystic Vale pour quelque chose d'un peu différent.

Mystic Vale a attiré mon attention pendant un certain temps depuis que j'ai entendu parler de son unique "système de création de cartes". Un dispositif qui fonctionne de manière similaire à la construction de deck, sauf qu'au lieu d'ajouter plus de cartes à un deck, vous ajoutez plus de capacités aux cartes de votre deck. Ainsi, la taille du deck ne change jamais (ce qui plaira aux mélangeurs) mais chaque carte que vous avez devient plus puissante et plus intéressante.

Ça a l'air cool, point final, n'est-ce pas ? C'est définitivement une idée innovante, d'accord, ce n'est pas révolutionnaire, mais prendre une idée existante et en faire quelque chose d'unique et de différent compte toujours comme de l'innovation.

Bienvenue à Ferngully

Du site web d'AEG :

« Une malédiction a été jetée sur la Vallée de la Vie. Entendant les esprits de la nature crier à l'aide, des clans de druides sont arrivés, déterminés à utiliser leurs bénédictions pour soigner la terre et secourir les esprits. Cela demandera du courage et aussi de la prudence, car la malédiction peut submerger les imprudents qui manient trop de pouvoir.

Dans Mystic Vale, 2 à 4 joueurs incarnent des clans druidiques essayant de purger la malédiction qui pèse sur la terre. À chaque tour, vous jouez des cartes dans votre champ pour obtenir de puissantes avancées et des cartes de val utiles. Utilisez votre pouvoir judicieusement, ou la décomposition mettra fin prématurément à votre tour. Marquez le plus de points de victoire pour gagner la partie ! Le système innovant de création de cartes crée une expérience de jeu comme vous n'en avez jamais jouée auparavant, avec de superbes illustrations et graphiques qui donnent vie au jeu.

Des règles concises offrent une expérience de jeu profonde avec des décisions significatives. La boîte offre une énorme rejouabilité qui augmentera avec les futures extensions. »

Piles non incluses, mais les pochettes oui !

Dans Mystic Vale, vous devez acquérir des améliorations sous forme de feuilles de plastique que vous glissez littéralement dans votre deck. Par conséquent, le premier point à considérer est la qualité des composants, car il y a beaucoup de choses qui peuvent mal tourner ici. AEG fournit 100 pochettes dans la boîte (si seulement tous les éditeurs le faisaient, #rêver) conçues pour couvrir quatre decks de départ de 20 cartes chacun et fournir des rechanges juste au cas où. C'est une belle touche d'ajouter des rechanges car nous savons tous à quel point certaines pochettes sont capricieuses.

Elles ont à peu près la même consistance qu'une pochette premium typique que vous obtiendriez de Mayday, elles sont donc assez robustes et jusqu'à présent, je n'ai eu aucun problème de déchirure, même avec des améliorations entièrement remplies. Vous serez également heureux de savoir qu'AEG n'a pas oublié de s'assurer que la boîte pouvait ranger toutes les cartes avec les pochettes avec de la place pour les futures extensions. . . . bien que pas toutes, nous y reviendrons plus tard.

Les améliorations elles-mêmes sont sur des feuilles de plastique avec les capacités affichées sur la rangée supérieure, du milieu ou inférieure de la carte. Cela signifie que vous pouvez en ajouter jusqu'à trois à n'importe quelle carte vierge de votre deck. Chacune se glisse dans la pochette assez facilement, bien que vous remarquiez un léger volume sur la carte lorsque vous mélangez votre deck, il n'est donc pas trop difficile de les distinguer. Je recommande de vider votre esprit comme si vous étiez dans la Matrice ou quelque chose comme ça lorsque vous mélangez.

Les joueurs se sont plaints des protections en cellophane sur les améliorations, mais personnellement, je n'y vois pas de gros problème. Certaines d'entre elles montrent leurs « oreilles de chien » tôt, mais il suffit de les décoller et tout va bien. J'en ai décollé cinq au total après avoir organisé le contenu, ce n'est pas si mal. Les règles disent que vous pouvez les décoller toutes si vous voulez, mais je vais juste laisser les miennes aussi longtemps qu'elles durent et m'en contenter. Ce qui m'énerve davantage, c'est que si vous ne jouez pas régulièrement au jeu, vous constatez que les cartes d'avancement collent beaucoup, de sorte que vous les séparez constamment pendant que vous jouez. Ce n'est pas un énorme problème, mais quand vous mélangez, vous souhaitez que la vie soit plus facile.

L'artwork est tout simplement sublime partout où vous regardez. Aucune couleur de la palette n'est oubliée et tout est lumineux et magnifique. Il y a cependant un inconvénient. Les cartes Vale que vous pouvez acheter pour des points ont une belle et grande image, pleine et naturellement magnifique. Les cartes d'amélioration, en revanche, ont les images et les capacités compressées en une seule ligne sur la carte (trois lignes par carte).

Cela signifie que même si l'art est excellent, il faut faire un petit effort visuel pour tout apprécier. Je réalise bien sûr que c'est nécessaire pour le fonctionnement du jeu, mais je me sens presque mal pour l'artiste ! Elles sont un peu plus faciles à lire dans le livret de règles principal et il fournit des règles détaillées pour chaque carte (bien qu'elles soient assez explicites en réalité) comme une petite aide.

Une peinture brillante sur une toile vierge

Avant tout, sachez que le thème est un ajout plaqué ici. Les cartes se rapportent toutes à une forme de lore druidique ou de nature et la terminologie de votre tableau est un "champ", mais cela aurait pu être n'importe quel thème que vous auriez choisi et assurez-vous donc d'y aller en sachant que vous jouez à Mystic Vale pour les mécaniques, pas pour le thème, même si c'est un sacré beau travail de peinture.

Je ris qu'il essaie même d'expliquer dans le livre ce que la faction de chaque joueur est censée représenter et pourtant c'est tellement inutile et littéralement, je n'ai même pas remarqué que c'était dans le livre avant plusieurs parties – le gameplay et les decks de départ ne donnent aucune indication que vous êtes une faction différente autre que la couleur.

Cependant, les mécanismes sont ce qui fait de Mystic Vale ce qu'il est. C'est principalement un jeu de construction de moteur, où, comme un jeu de construction de deck typique, vous voulez être aussi efficace que possible et générer les tours les plus lucratifs possibles. Mais il y a quelque chose à dire sur la différence de sensation entre simplement ajouter une carte à un deck en constante croissance et insérer les améliorations dans votre deck physique, c'est vraiment cool quand vous le faites. De plus, cela signifie que votre deck n'augmente jamais en taille, vous commencez avec 20 cartes et il restera toujours à 20 cartes, ce qui est pratique étant donné leur taille, mais vous savez à quel point il est agaçant d'entretenir et de mélanger des decks quand ils deviennent trop grands.

Cela vous permet d'être un peu plus créatif dans la conception de vos cartes. Vous savez que vous allez souvent passer par ces 20 cartes, mais accélérez-vous cela encore plus avec des capacités ? Optez-vous pour une génération de mana excessive pour acheter de superbes cartes ou préférez-vous éviter de gâcher autant que possible ? Les cartes Val sont un bon moyen de marquer plus de points, mais comme je l'ai découvert lors de ma dernière partie, vous pouvez même les éviter complètement, en gagnant vos points grâce aux améliorations elles-mêmes, à la fois grâce aux points de fin de partie et aux points "lorsqu'elles sont jouées" qui se génèrent chaque fois que vous jouez la carte du deck.

Il y a une quantité surprenante de choix quant à la stratégie à adopter et cela est influencé par les améliorations disponibles en général.

Saveur Vanille

Malheureusement, à part le fait d'avoir quelque chose acheté avant de pouvoir l'obtenir, il n'y a absolument aucune méthode par laquelle vous pouvez influencer les autres joueurs. Mystic Vale est un jeu multijoueur solitaire, ce qui n'est pas si différent de la plupart des jeux de construction de moteur, pour être honnête, mais j'aurais aimé voir un peu plus d'interaction dans les cartes. N'aurait-il pas été étrange d'avoir des capacités qui échangeaient réellement les améliorations entre les joueurs ? La seule fois où vous êtes concerné par les autres joueurs est le déclencheur de fin de partie, qui dépend de la rapidité avec laquelle les joueurs commencent à accumuler des jetons de points de victoire.

On a aussi le sentiment que tout est un peu... "vanille". Les capacités sont différentes, mais pas les plus excitantes. Malgré une petite variation dans le premier niveau de deck, tout le reste est inclus dans chaque partie, de sorte que vous allez voir les mêmes choses apparaître encore et encore. Ce n'est pas vraiment la "énorme rejouabilité" que AEG cite sur son site web. Même le Dominion de base offrait un certain degré de variété dans sa boîte de base.

Cependant, avec le temps, nous avons maintenant trois extensions pour enrichir le contenu, et si vous pensez que vous apprécierez le jeu, je vous recommande de les acheter même si elles sont un peu chères. Chacune ajoute des cartes supplémentaires pour chaque niveau, et je peux particulièrement recommander Vale of the Wild et Mana Storm, qui ajoutent toutes deux des cartes de leader (cartes de joueur uniques que vous pouvez améliorer) et des avancées qui permettent des chemins de victoire supplémentaires si elles apparaissent dans une partie.

Vale of Magic est également décent, mais il ajoute simplement plus de cartes, vous pouvez donc le prendre en dernier. Notez cependant que si vous les prenez toutes, l'insert du jeu de base ne peut pas contenir tout le contenu. Cependant, la rumeur dit chez AEG que la prochaine extension inclura une boîte géante pour tout ranger, un peu comme ils l'ont fait avec Smash Up.

Verdict sur Mystic Vale

Mystic Vale est une étape importante en matière d'innovation, il faut le reconnaître. Cette idée de construire littéralement les cartes elles-mêmes n'avait jamais été faite auparavant et son implémentation, qui n'est en aucun cas parfaite, est néanmoins très bien gérée dans ce jeu. Cela ne donne pas l'impression d'être un gadget et cela stimule l'imagination quant à la façon dont les futurs jeux qui utiliseront ce système pourraient évoluer à long terme.

Maintenant, Mystic Vale se situe au niveau supérieur du genre des jeux passerelles avec les options qu'il vous offre en matière de conception de cartes, mais les règles elles-mêmes sont assez simples. Vous serez rapidement dans votre première partie et désireux d'essayer différentes stratégies dans les itérations futures. Cependant, c'est une affaire solitaire multijoueur, l'interaction avec les autres joueurs est presque inexistante, moins que même les jeux de construction de deck arides comme Dominion et en tant que tel, cela peut s'avérer très fade pour certains joueurs. Je souhaite presque que ce jeu ait un mode solo car il le réclame vraiment.

C'est un jeu de construction de moteur de bout en bout, alors ne vous attendez pas à des tonnes de moments excitants, mais c'est un jeu qui stimule la créativité en assemblant votre carte ultime. La variété n'est pas tout à fait là dans le jeu de base seul, mais avec les extensions, cela s'améliore considérablement, à condition que vous soyez prêt à maintenir l'investissement d'un point de vue financier car elles ne sont pas bon marché ! J'ai cependant apprécié mon temps jusqu'à présent et je peux apprécier que Mystic Vale soit une solide genèse d'un nouveau système cool.

Zatu Review Summary

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