Qu'obtient-on lorsque l'on combine les voleurs les plus incompétents du monde, des agents de sécurité moyens et un musée mal sécurisé rempli d'artefacts inestimables ? Museum Rush ; le jeu de société où il faut tenter sa chance et faire la course contre la montre, où votre espoir est de satisfaire votre acheteur en pillant le plus gros butin.
Premières réactions
Museum Rush, de Room 17 Games, a une saveur légère et amusante avec une apparence comique. En ouvrant la boîte, vous verrez que les cartes, les figurines et les tuiles de plateau bien rangées s'intègrent parfaitement à la boîte. La navigation à travers les composants prolonge le thème avec des citations et des images humoristiques étalées sur tous les éléments.
Composants
La boîte contient les éléments suivants :
Qu'obtient-on lorsque l'on combine les voleurs les plus incompétents du monde, des agents de sécurité moyens et un musée mal sécurisé rempli d'artefacts inestimables ? Museum Rush ; le jeu de société où il faut tenter sa chance et faire la course contre la montre, où votre espoir est de satisfaire votre acheteur en pillant le plus gros butin.
Premières réactions
Museum Rush, de Room 17 Games, a une saveur légère et amusante avec une apparence comique. En ouvrant la boîte, vous verrez que les cartes, les figurines et les tuiles de plateau bien rangées s'intègrent parfaitement à la boîte. La navigation à travers les composants prolonge le thème avec des citations et des images humoristiques étalées sur tous les éléments.
Composants
La boîte contient les éléments suivants :
- Un livret de règles.
- Six figurines de voleurs.
- Neuf figurines de gardes.
- 28 tuiles de salle.
- 82 cartes utilisées à diverses fins.
- 16 jetons de déverrouillage.
- Trois dés uniques.
Les figurines de voleurs représentent les personnages des joueurs. Les figurines de gardes représentent les personnages du jeu. Les tuiles de salle sont utilisées pour construire le musée (le plateau). Les jetons de déverrouillage sont des pièces vertes avec des aspects de jeu supplémentaires. Les dés sont numérotés de 0 à 5 et sont utilisés pour tenter de déverrouiller des salles sécurisées.
Museum Rush – Jouer au jeu
Pour gagner la partie, vous devrez avoir le plus grand butin volé, chacun ayant une valeur monétaire lorsque le temps sera écoulé. Une fois le plateau et les cartes mis en place selon les instructions, le jeu commencera. Chaque joueur "s'introduira" dans le musée en plaçant sa figurine sur le bord du plateau. La dernière personne qui a volé quelque chose commencera alors à jouer.
Votre tour commence en piochant une carte du paquet de recherche, qui contiendra diverses cartes astuces pouvant être utilisées pour garder votre voleur en sécurité (la limite de main est de sept). Il y a aussi six cartes horloge qui provoqueront la fin de la partie lorsqu'un nombre spécifié sera tiré en fonction du nombre de joueurs.
Vous avez ensuite la possibilité de vous déplacer jusqu'à trois cases (pas en diagonale). Si vous vous déplacez dans une pièce avec un piège, une caméra ou un garde, vous devez d'abord traiter l'action pour cette pièce spécifique avant de continuer à vous déplacer.
Si votre joueur active une caméra sans pouvoir la désactiver ou se déplace dans une pièce avec un piège, le garde le plus proche se déplacera de deux cases vers le voleur. S'il y a un garde dans la pièce où vous entrez, vous devrez avoir un moyen de désactiver le garde ou risquer d'être attrapé. Si vous n'avez pas de cartes pour gérer le garde, vous avez une dernière tentative désespérée de vous échapper. Cela peut être réalisé en lançant un nombre sur un seul dé qui est supérieur au nombre d'objets de butin que vous avez.
Si vous êtes attrapé, vous conservez une carte de votre main (objet ou butin), tandis que le solde des cartes confisquées est placé dans le coffre-fort ou les objets trouvés en fonction de leur type. Lors de votre prochain tour, vous pouvez rentrer dans le musée et jouer votre tour en conséquence.
Les actions que vous pouvez effectuer une fois votre déplacement terminé sont les suivantes :
- Voler du butin.
- Tenter de forcer une serrure.
- Voler un autre voleur.
- Voler dans le coffre-fort ou les objets trouvés.
Toutes les actions, à l'exception du vol d'un autre voleur, rapprocheront le garde le plus proche de deux cases. Le forçage d'une serrure se fait en utilisant les dés fournis et nécessitera le plus souvent plusieurs tours pour être réalisé. Soyez prudent lorsque vous forcez des serrures complexes.
À tout moment du jeu, vous pouvez décider de vous échapper et de conserver le butin que vous avez déjà volé. Vous ne pouvez pas rentrer dans le musée, mais tout votre butin est en sécurité.
Une fois la dernière horloge requise tirée, tous les voleurs doivent s'échapper par les différentes sorties créées pendant le jeu, ou risquer de perdre une partie ou la totalité du butin qu'ils ont acquis.
Museum Rush – Réflexions finales
Le jeu présente quelques aspects supplémentaires mignons qui lui confèrent une certaine profondeur, comme des caches secrètes et des acheteurs intéressés spécifiques. Les aménagements alternatifs du musée pour imiter des lieux réels sont également un aspect amusant pour changer la façon de jouer. Ceux-ci aident à compléter le thème et offrent des opportunités de jeu uniques.
Museum Rush varie à chaque partie, vous permettant de tenter votre chance et d'être récompensé ou de tenter votre chance et d'échouer lamentablement. Parfois, on a l'impression que "éviter les gardes, voler le butin" est tout simplement impossible, mais c'est ce qui offre un assez bon élément de rejouabilité.
Après tout, certains voleurs incompétents parviennent à échapper à des gardes tout aussi incompétents, d'autres fois les gardes se précipitent et protègent leur butin. Museum Rush est amusant et assez rapide à jouer, ce qui en fait un jeu idéal pour commencer ou finir une soirée jeux.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

