Un concentré de folie
D'habitude, quand je joue à un jeu de société et que je décide d'écrire une critique, c'est parce que j'ai une opinion très claire sur ce jeu et que je veux crier sur tous les toits ce que je ressens et pourquoi vous devriez ressentir la même chose. Mais mes pensées sur ce jeu sont un peu plus proches du titre de cette critique. C'est simplement un concentré de folie.
Ce que je vais faire, c'est essayer de décortiquer ce que je ressens à propos du jeu afin que vous puissiez décider lequel de ces sentiments reflète le mieux votre style de jeu et si Monstrocity est fait pour vous.
Tout d'abord, c'est quoi ce truc de Monstrocity ? Dans Monstrocity, les joueurs sont des monstres (les gentils, pas comme dans King of Tokyo) qui tentent de détruire la ville afin de vaincre le génie maléfique Dr Spotnik. Le jeu se déroule en plusieurs manches où tous les joueurs lancent continuellement une série de dés et effectuent les actions obtenues. Chaque manche dure deux minutes et les joueurs peuvent lancer les dés autant de fois qu'ils le souhaitent tant qu'ils effectuent chaque action sur chaque dé avant de relancer.
Un concentré de folie
D'habitude, quand je joue à un jeu de société et que je décide d'écrire une critique, c'est parce que j'ai une opinion très claire sur ce jeu et que je veux crier sur tous les toits ce que je ressens et pourquoi vous devriez ressentir la même chose. Mais mes pensées sur ce jeu sont un peu plus proches du titre de cette critique. C'est simplement un concentré de folie.
Ce que je vais faire, c'est essayer de décortiquer ce que je ressens à propos du jeu afin que vous puissiez décider lequel de ces sentiments reflète le mieux votre style de jeu et si Monstrocity est fait pour vous.
Tout d'abord, c'est quoi ce truc de Monstrocity ? Dans Monstrocity, les joueurs sont des monstres (les gentils, pas comme dans King of Tokyo) qui tentent de détruire la ville afin de vaincre le génie maléfique Dr Spotnik. Le jeu se déroule en plusieurs manches où tous les joueurs lancent continuellement une série de dés et effectuent les actions obtenues. Chaque manche dure deux minutes et les joueurs peuvent lancer les dés autant de fois qu'ils le souhaitent tant qu'ils effectuent chaque action sur chaque dé avant de relancer.
Et quand je dis que l'objectif du jeu est de détruire la ville, je ne plaisante pas. Construite sur un plateau 3D avec des bâtiments en plastique, des barricades et des voitures de police, les monstres se déplacent et détruisent tout ce qu'ils veulent. Une fois qu'un bâtiment a subi un certain nombre de dégâts, il est détruit. Plus de destruction égale plus de points.
Je dois également dire que c'est un jeu coopératif... en quelque sorte. En raison du délai de deux minutes de chaque manche et du désir frénétique de lancer autant de dés que possible, vous ne vous retrouvez jamais vraiment à parler à vos coéquipiers. De plus, vous vous retrouvez souvent à partir de côtés différents du plateau, ce qui rend toute véritable coopération assez difficile.
Entre chaque manche, le génie maléfique envoie plus de voitures de police et plus de dangers pour tenter de vous ralentir.
Oh, et il n'y a pas vraiment de condition de victoire spécifique. Plutôt trois conditions de semi-victoire différentes et si vous en remplissez une, vous gagnez techniquement, le jeu vous encourageant à vous améliorer et à essayer de les compléter toutes les trois.
Pour la petite histoire, je n'ai jamais été proche de remplir les trois conditions de victoire.
C'est le jeu.
Alors, qu'en pensons-nous ? Eh bien, premièrement, si vous aimez les jeux de stratégie, cliquez sur ce lien pour revenir à la page d'accueil de Zatu, car ce n'est pas le jeu qu'il vous faut. Ce jeu est un peu ce qui se passe quand quelqu'un fait une version de plateau du jeu Uno que vous jouez avec votre famille et qui a toutes les règles folles que personne d'autre que votre famille ne comprend. "Attends, un 1 signifie que je lève la main ou que je la pose sur la table ?"
Et je sais que ça ressemble à une critique du jeu, mais ce n'en est pas une. Je me suis amusé en y jouant.
J'ai aimé la folie. C'était différent de ce à quoi j'étais habitué et devoir réfléchir vite avec le compte à rebours qui s'écoulait ne faisait qu'ajouter à cette folie. De plus, vos tours changent au fur et à mesure que vous les jouez. Parce que chaque lancer est différent et que vous ne pourrez peut-être pas faire ce que vous voulez. Vous ne vous trouverez peut-être pas près du bâtiment que vous désirez. Votre monstre pourrait mourir ! (Ne vous inquiétez pas, vous revenez à la vie). Vous pourriez vous retrouver bloqué par un hélicoptère ennuyeux qui cherche à contrecarrer chacun de vos mouvements. "Vous ne voyez pas que nous sommes les gentils ?!"
En gros, ce que je veux dire, c'est que si vous aimez les jeux chaotiques, vous aimerez probablement celui-ci. Et il est facile de recommencer quand vous vous écrasez et brûlez parce que le jeu n'est que de cinq tours, chacun de deux minutes. Ce n'est pas long.
Il y a un peu de préparation entre les tours, car vous empilez sur le plateau tout ce qui essaie de vous tuer, mais cela ne prend pas trop de temps. Et cela peut être assez amusant, car vous et vos amis regardez avec horreur, réalisant que vous ne pourrez peut-être, probablement, peut-être pas y arriver.
Ok, c'est probablement le dernier point que je vais aborder à propos de Monstrocity. Vous ne devriez pas le traiter comme un jeu que vous devez gagner. Traitez-le comme la simulation d'entraînement Kobayashi Maru (#référencesartrek) où, peu importe à quel point vous essayez, les choses ne font qu'empirer.
Bien que, contrairement au Kobayashi Maru, vous puissiez réellement gagner. Peut-être que ce n'est pas la meilleure métaphore...
Vous comprenez mon point de vue. Sachez en entrant que ce jeu est le chaos et tout ira bien. Embrassez ce chaos. Plongez dans la folie. Penchez-vous vers la démence. C'est ainsi que vous apprécierez ce jeu.
Suis-je dramatique ? Peut-être. Est-ce vrai ?
... aussi peut-être.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%


