Installation en cours…
Basé sur un jeu vidéo au succès phénoménal, Minecraft: Builders and Biomes est un jeu d'exploration, de construction et de combat pour 2 à 4 joueurs, conçu par Ulrich Blum et publié par Ravensburger.
Builders and Biomes met en scène Steve, les Endermen, les Épées en Diamant, l'Obsidienne et bien d'autres éléments qui seront immédiatement reconnaissables par les fans de Minecraft.
Installation en cours…
Basé sur un jeu vidéo au succès phénoménal, Minecraft: Builders and Biomes est un jeu d'exploration, de construction et de combat pour 2 à 4 joueurs, conçu par Ulrich Blum et publié par Ravensburger.
Builders and Biomes met en scène Steve, les Endermen, les Épées en Diamant, l'Obsidienne et bien d'autres éléments qui seront immédiatement reconnaissables par les fans de Minecraft.
Pour les non-initiés, Minecraft, le jeu vidéo, est un vaste bac à sable dans lequel il est possible de se perdre entièrement. On peut y jouer seul ou dans un format en ligne très interactif. Il peut même être « moddé » par ceux qui possèdent les compétences de codage requises.
Je ne suis pas un expert, mais mes enfants m'ont appris qu'il existe deux modes de base : Survie et Créatif.
Le mode Survie propose aux joueurs une variation d'une aventure de naufrage. Se réveillant seul et sans défense, les joueurs doivent fabriquer des outils pour subvenir à leurs besoins de base pour survivre, c'est-à-dire un abri et de la nourriture. Une fois cela maîtrisé, les joueurs peuvent commencer à explorer le monde de Minecraft, trouvant et créant de nouveaux objets au fur et à mesure. Les joueurs doivent cependant faire attention. Perdez vos cœurs et vous devrez réapparaître.
Le mode Créatif offre la liberté de construire tout ce que votre imagination permet, tant que cela n'a pas de coins arrondis et que c'est plus court que 256 blocs de haut. Moins "réaliste" que le mode Survie, les outils et matériaux nécessaires sont disponibles dès le début. Il n'y a pas non plus de peur de mourir, que ce soit en tombant dans la lave ou par une utilisation excessive de TNT.
Alors, que fait-on pendant une partie de Builders and Biomes et comment le gameplay du jeu vidéo se transpose-t-il au format jeu de société ?
Mise à jour des packs de ressources…
La mise en place est simple, avec des tuiles de bâtiment disposées sur une grille 4x4 et de plus petites tuiles d'armes autour. Chaque joueur prend un tapis de joueur, un pion de personnage, des tuiles d'arme personnelles et un marqueur d'expérience.
Des blocs de bois sont empilés les uns sur les autres, à l'aide d'un cadre en carton, pour former un grand cube. Celui-ci sert à la fois de zone de ressources et de minuteur de jeu.
À son tour, un joueur effectue deux actions uniques parmi un choix de 5
• Collecter – prenez deux blocs du cube. Tout bloc peut être pris, tant que sa surface supérieure et deux autres côtés sont visibles.
• Construire – payez des blocs pour construire une structure. Ces blocs doivent correspondre aux exigences de construction imprimées sur la tuile. Une fois construite, placez la tuile sur votre tapis de joueur, couvrant un biome (terrain), y compris, si vous le souhaitez, une tuile de bâtiment précédemment placée.
• Explorer – déplacez votre personnage de 0, 1 ou 2 cases, révélant les tuiles autour de votre emplacement final.
• Combattre un monstre – révélez 3 jetons d'arme de votre main. Si le nombre de cœurs affichés est égal ou supérieur à ceux affichés par la créature, vous gagnez. Attention cependant, certaines de vos tuiles d'arme de départ sont des patates.
• Collecter une arme – prenez l'une des tuiles d'arme à côté de votre personnage et ajoutez-la à votre collection. Remarque : certaines armes offrent des capacités spéciales.
Le score est comptabilisé à pas moins de 5 occasions distinctes
• Lorsqu'un effet instantané est déclenché. Ceux-ci sont imprimés sur certaines tuiles.
• Manches de score. Celles-ci sont déclenchées lorsqu'une couche de blocs est complètement retirée. Plus d'une manche de score peut être déclenchée en un seul tour.
- Manche de score A
- Marquez des points en fonction d'un groupe de biomes connectés. Chaque type de biome a une valeur différente et le type de biome le plus nombreux n'est pas forcément le plus précieux.
- Manche de score B
- Les points sont attribués en fonction d'un groupe de bâtiments connectés fabriqués à partir du même matériau.
- Manche de score C
- Les points sont attribués en fonction des tuiles connectées présentant un type de bâtiment (habitation, pont, etc.).
- Score de fin de partie – Les mobs vaincus rapporteront un bonus de fin de partie basé sur le nombre total de tuiles présentant un certain type de biome, de bâtiment ou de matériau (Heureusement, il existe une variante de score pour débutants où il n'est pas nécessaire de connecter les tuiles pour marquer des points pendant les trois manches de score en jeu).
Mais comment ça se joue ?
Noob…
Wow, ce n'est pas du tout ce à quoi je m'attendais.
Je prévoyais de me déconnecter en lançant des dés pour me déplacer sur un plateau.
Mais non, mon fils veut des points et il les veut maintenant, ma fille prépare un combo pont d'obsidienne en fin de partie tandis que je lance à plusieurs reprises des patates empoisonnées sur un Creeper dans l'espoir qu'il trébuche.
Nous avons de la gestion de ressources et des manches de score variables, des effets instantanés et des capacités spéciales. Pendant ce temps, le combat a une légère odeur d'un mélange de "press your luck" et de "deck building".
La mécanique des blocs de construction a une merveilleuse sensation tactile et un bon timing peut garantir que le score se produise au moment le plus propice.
Mon Dieu... c'est un vrai jeu !
Pro…
Alors que mon enthousiasme à l'idée que Builders and Biomes ne soit pas un jeu d'échange de propriétés sur le thème de Minecraft s'estompe, je peux me pencher dessus de manière plus objective.
Le gameplay est fluide, les tours passent vite, mais il faut suffisamment de réflexion pour s'assurer des pauses occasionnelles pendant que les joueurs planifient les futures manches de score.
Pour nuancer, il s'agit avant tout d'un jeu familial. Il existe différentes stratégies, bien que, pour les joueurs expérimentés (probablement pas le public visé), ces stratégies soient superficielles.
Donc, même si Builders and Biomes peut sembler, ressembler et même parfois donner l'impression d'être un mélange de jeu de quête fantastique basé sur des personnages et de casse-tête euro avec manipulation de cubes, ce n'est pas le cas. Enfin, peut-être un simple.
Ah, mais pour les familles, Builders and Biomes est un régal. Bien que ce jeu recèle de nombreuses couches à explorer, il est facile à prendre en main. Les règles sont clairement écrites et la tranche d'âge suggérée (10 ans et plus) est à peu près correcte. C'est probablement un jeu adapté aux enfants plus âgés et aux jeunes adolescents.
Le meilleur dans tout ça, c'est que pendant que les enfants apprécient de voir Steve courir sur la table, découvrir de nouveaux lieux et combattre des créatures du jeu, nous, les adultes, pouvons apprécier d'avoir un peu plus de choses sur lesquelles nous concentrer.
Hacker…
Après quelques parties, je commence à remarquer l'équivalent en carton du lag de fréquence d'images. Les composants, malgré leur présence sur la table et leur fonctionnalité, ne sont pas de la meilleure qualité. Les pires sont les tapis de joueur fins et les tuiles d'armes qui montrent déjà des signes d'usure due aux manipulations répétées.
Et je ne suis pas sûr du thème, ou plus précisément, de la façon dont il reflète le jeu vidéo. Vous voyez, ce n'est ni un vaste bac à sable pour l'imagination, ni un véritable jeu d'aventure basé sur la survie.
La construction est limitée à ce qui est imprimé sur les tuiles disponibles. Une stratégie créative basée sur la construction de cabanes de plus en plus complexes, par exemple, n'est tout simplement pas possible.
Bien qu'il y ait des armes et des créatures contre lesquelles les utiliser, il y a aussi peu de risques. Pour tout le plaisir qu'il y a à faire défiler sa main de tuiles d'armes, espérant contre tout espoir avoir assez de cœurs pour vaincre l'Enderman, si l'on perd, rien ne se passe. Il n'y a pas de pénalité, le tour se termine simplement sans rien accompli.
Il n'y a pas non plus de réelle interaction entre les joueurs, mis à part celle causée par la prise d'un bloc ou d'une tuile qu'ils espéraient acquérir eux-mêmes. Pour un jeu basé sur un jeu vidéo avec une communauté en ligne florissante, c'est surprenant.
Les couleurs et les personnages de Minecraft sont là, dans toute leur pixélisation pâteuse, et j'apprécie le jeu, cependant, en dehors du branding, Builders and Biomes ne ressemble pas vraiment à Minecraft tel que je le connais.
Réflexions finales
Si Minecraft: Builders and Biomes a défié mes attentes et a été une surprise vraiment agréable, il n'en reste pas moins un sac mélangé.
La qualité des composants pourrait certainement être améliorée et le joueur expérimenté en moi aurait souhaité que le gameplay soit à la fois plus profond et plus fidèle au matériel source.
Cependant, il fonctionne très bien pour son public cible. Les mécanismes sont largement empruntés à des jeux de société plus avancés, simplifiés, puis filtrés à travers une marque reconnaissable. Le résultat est un jeu qui devrait procurer beaucoup de plaisir aux familles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
73%

