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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Si comme moi vous avez des enfants, vous vous êtes peut-être demandé depuis un certain temps s'ils n'auraient pas été affectés par un mindbug, une petite créature qui prend le contrôle d'eux et leur chuchote des instructions à l'oreille. Des choses comme : « Non, ne mets pas ces restes de nourriture dans la poubelle, pose-les juste à côté » ou « Tu sais que ta mère est en train de préparer le dîner, eh bien, c'est le meilleur moment pour demander un goûter ». Je veux dire, honnêtement, pourquoi feraient-ils de telles choses, c'est la seule explication !

Eh bien, Mindbug est un jeu de cartes à deux joueurs où vous construisez votre armée de créatures pour tenter de vaincre votre ennemi, mais vous aurez tous les deux deux mindbugs à votre disposition pour prendre le contrôle des créatures de votre adversaire et les recruter dans votre propre armée. Heureusement, dans ce jeu, les mindbugs n'encouragent pas les tout-petits à vider un récipient plein de talc dans le salon ni à vous poser des questions aussi difficiles que « pourquoi toutes les personnes sont-elles des humains ? »

Je ne contrôle pas vraiment votre esprit ; je vous ai juste fait croire que je le faisais…

Dans Mindbug, vous trouverez 48 cartes de créatures avec diverses compétences et capacités, deux mindbugs par joueur et un compteur de score chacun. Vous n'utiliserez jamais les 48 cartes en une partie, car chaque joueur reçoit une main de départ de seulement dix cartes, cinq dans sa main et cinq dans sa pile de pioche. La structure des tours est rapide et simple : à votre tour, vous pouvez soit invoquer une créature de votre main dans votre armée de chimères devant vous, soit choisir d'attaquer votre adversaire en utilisant l'une des bêtes que vous avez posées précédemment. Le but est de réduire le compteur de vie de votre ennemi à zéro et de régner victorieux !

Si comme moi vous avez des enfants, vous vous êtes peut-être demandé depuis un certain temps s'ils n'auraient pas été affectés par un mindbug, une petite créature qui prend le contrôle d'eux et leur chuchote des instructions à l'oreille. Des choses comme : « Non, ne mets pas ces restes de nourriture dans la poubelle, pose-les juste à côté » ou « Tu sais que ta mère est en train de préparer le dîner, eh bien, c'est le meilleur moment pour demander un goûter ». Je veux dire, honnêtement, pourquoi feraient-ils de telles choses, c'est la seule explication !

Eh bien, Mindbug est un jeu de cartes à deux joueurs où vous construisez votre armée de créatures pour tenter de vaincre votre ennemi, mais vous aurez tous les deux deux mindbugs à votre disposition pour prendre le contrôle des créatures de votre adversaire et les recruter dans votre propre armée. Heureusement, dans ce jeu, les mindbugs n'encouragent pas les tout-petits à vider un récipient plein de talc dans le salon ni à vous poser des questions aussi difficiles que « pourquoi toutes les personnes sont-elles des humains ? »

Je ne contrôle pas vraiment votre esprit ; je vous ai juste fait croire que je le faisais…

Dans Mindbug, vous trouverez 48 cartes de créatures avec diverses compétences et capacités, deux mindbugs par joueur et un compteur de score chacun. Vous n'utiliserez jamais les 48 cartes en une partie, car chaque joueur reçoit une main de départ de seulement dix cartes, cinq dans sa main et cinq dans sa pile de pioche. La structure des tours est rapide et simple : à votre tour, vous pouvez soit invoquer une créature de votre main dans votre armée de chimères devant vous, soit choisir d'attaquer votre adversaire en utilisant l'une des bêtes que vous avez posées précédemment. Le but est de réduire le compteur de vie de votre ennemi à zéro et de régner victorieux !

Chaque créature se voit attribuer une valeur pour indiquer sa force. Évidemment, plus le chiffre est élevé, plus la carte est forte, mais certaines d'entre elles possèdent également des capacités. Celles-ci peuvent se déclencher à différents moments du jeu, parfois lorsque la carte est jouée, ou peut-être lorsqu'elle est vaincue. Beaucoup ont aussi des mots-clés, ce sont des traits particuliers de la carte qui s'appliquent constamment. Ces deux éléments peuvent faire des cartes de plus faible valeur un adversaire redoutable à vaincre.

Pour commencer, aucun de vous n'aura de cartes dans votre armée, il est donc probablement une bonne idée d'en recruter dès le début (enfin, c'est tout ce que vous pouvez faire au début). Si vous choisissez d'utiliser votre tour pour attaquer, c'est à votre adversaire de décider s'il bloque ou non. S'il ne le fait pas ou ne le peut pas (s'il n'a pas de cartes actuellement dans son armée), il perd alors une de ses vies. Cependant, s'il choisit de bloquer votre attaque, il peut sélectionner lequel de ses membres d'équipe envoyer en réponse. La carte la plus faible dans la bataille entre les deux est vaincue et s'en va dans la pile de défausse correspondante.

Défendre ou ne pas défendre, une question rendue d'autant plus complexe par le fait que vous ne commencez qu'avec 3 vies et que les moyens d'en augmenter le nombre sont rares.

Pensez-vous ce que je pense ?

Alors, que se passe-t-il avec ces capacités, ces mots-clés et ces mindbugs ? Tout d'abord, les capacités – celles-ci prennent généralement effet lorsque la carte est jouée, vaincue ou attaque, mais occasionnellement, elles sont simplement actives tout le temps. Les capacités consistent en des choses comme obliger votre adversaire à défausser une carte ou vous permettre de jouer depuis votre pile de défausse. Les plus sournoises vous permettent souvent de prendre instantanément une vie à votre adversaire ou même de vous en redonner.

Ensuite, les mots-clés, il y en a cinq au total, votre créature peut en avoir plusieurs ou pas du tout ! FRÉNÉSIE est comme le type fougueux et nerveux qui est toujours prêt à se battre, cette compétence permet à votre bête d'attaquer une deuxième fois si elle survit la première, tandis que ROBUSTE, d'un autre côté, est un gars bâti comme un roc et qui semble fait de pierre, cette compétence est comme une seconde chance et vous permet d'épuiser votre carte la première fois qu'elle est vaincue. Les trois autres sont

CHASSEUR, EMPOISONNÉ et FOURBE, mais je vous laisse deviner ce qu'ils pourraient faire ou quelle personnalité ils pourraient incarner.

Sans oublier que les capacités et les mots-clés sont visibles dans les deux armées, ce qui peut vraiment vous faire douter de votre plan. Devriez-vous attaquer et risquer de déclencher cette capacité "vaincu" sur le crapaud explosif de votre adversaire s'il l'utilise pour bloquer, ou peut-être fortifier votre armée en déployant plus de troupes à la place ? C'est un peu comme décider de réveiller un préadolescent endormi le week-end ou de profiter du calme un peu plus longtemps. Mais le temps passe et avec seulement 10 cartes au total à choisir, avez-vous le temps de traîner ?

Nous arrivons maintenant aux mindbugs. Chaque joueur aura deux mindbugs à utiliser judicieusement, car une fois qu'ils sont attachés à une bête, ils y sont collés et ne peuvent plus être utilisés, un peu comme un adolescent et un téléphone portable ! Vous aurez deux chances et seulement deux chances de voler les créatures de votre adversaire lorsqu'il les joue dans son armée, et non, vous ne pouvez pas contrer avec un mindbug pour la récupérer (allez, je sais que vous y pensiez !)

Contrôler les pensées ? Tout est dans votre esprit…

Mindbug est un jeu de cartes rapide qui peut se jouer en dix minutes, un excellent jeu pour une famille avec des enfants d'âge primaire plus âgés. Bien qu'il implique une certaine stratégie, avec son rythme rapide et le nombre limité de cartes par partie, vous n'avez pas le temps de trop réfléchir. Personnellement, je ne suis pas sûr que ce soit mon genre de jeu car au début, j'ai trouvé le gameplay beaucoup trop rapide et je me suis demandé si j'avais mal lu les règles et mal joué. J'ai effectivement mal joué, ou devrais-je dire que j'avais la mauvaise stratégie. Je m'étais embourbé dans la mise en place de mon armée et n'attaquais pas assez, et je crois que j'ai totalement oublié les mindbugs (et c'est le nom du jeu !). Je lui ai donné quelques chances de plus et il commence à me plaire, mais peut-être que je préférerais un jeu plus long où j'aurais plus d'opportunités de manigancer.

Les règles sont concises et, pour la plupart, très bien exposées. Au dos des règles, elles résument les déclencheurs de capacités et les mots-clés, mais une carte de référence aurait pu être appréciée. Il y a place à une légère clarification sur certaines capacités des cartes, mais la majorité d'entre elles sont assez simples. Il peut souvent y avoir plusieurs mots-clés et capacités en jeu, il est donc souvent assez difficile de s'assurer que tous sont appliqués, ce qui peut parfois entraîner de la frustration chez les jeunes joueurs.

Dans l'ensemble, la qualité des cartes et des composants est agréable, et les illustrations sont de premier ordre, contenant suffisamment de bestialité sans être trop macabres. Il y a un excellent équilibre de compétences différentes parmi les cartes pour maintenir l'intérêt, et comme vous utilisez moins de la moitié du jeu pour jouer, chaque partie a une dynamique différente. Ne commencer qu'avec trois vies et avoir très peu de cartes pour vous aider à en gagner plus garantit que le temps de jeu est court, ce qui en fait un excellent jeu pour les déplacements.

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

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