J'ai presque soutenu ce projet juste pour les illustrations. Comme vous pouvez le voir sur les photos, Radlands est un jeu magnifique. Les illustrations des cartes, la boîte, les punks, les jetons d'eau et, si vous avez la chance de posséder les tapis de jeu comme moi, c'est juste WAOUH ! Ils transforment votre table en œuvre d'art.
Composants
Toutes les pièces s'assemblent dans cette boîte pour que le jeu fonctionne aussi bien que prévu. Les jetons d'eau sont faciles à utiliser et agréables au toucher, et les cartes en plastique résistantes à la flexion sont superbes. Mélangez-les autant que vous voulez. Pas besoin de protège-cartes, car ces punks peuvent en prendre.
Gameplay
Comme on peut s'y attendre de Daniel Piechnick, l'un des créateurs de Magic the Gathering, le jeu de cartes est fluide et simple à suivre, avec une symbologie claire et des effets qui devraient être faciles à apprendre pour tout le monde. Le gameplay de Radlands est super simple : chaque joueur dispose de 3 cartes de base principales qu'il doit protéger, et chacune d'elles aura un pouvoir de base.
J'ai presque soutenu ce projet juste pour les illustrations. Comme vous pouvez le voir sur les photos, Radlands est un jeu magnifique. Les illustrations des cartes, la boîte, les punks, les jetons d'eau et, si vous avez la chance de posséder les tapis de jeu comme moi, c'est juste WAOUH ! Ils transforment votre table en œuvre d'art.
Composants
Toutes les pièces s'assemblent dans cette boîte pour que le jeu fonctionne aussi bien que prévu. Les jetons d'eau sont faciles à utiliser et agréables au toucher, et les cartes en plastique résistantes à la flexion sont superbes. Mélangez-les autant que vous voulez. Pas besoin de protège-cartes, car ces punks peuvent en prendre.
Gameplay
Comme on peut s'y attendre de Daniel Piechnick, l'un des créateurs de Magic the Gathering, le jeu de cartes est fluide et simple à suivre, avec une symbologie claire et des effets qui devraient être faciles à apprendre pour tout le monde. Le gameplay de Radlands est super simple : chaque joueur dispose de 3 cartes de base principales qu'il doit protéger, et chacune d'elles aura un pouvoir de base.
Celles-ci sont distribuées au hasard au début de chaque partie à partir d'un grand paquet de cartes, et les joueurs disposent également de 3 jetons d'eau qui servent à payer les actions à chaque tour. Le premier joueur ne reçoit qu'un seul jeton d'eau à son premier tour pour annuler l'avantage du premier joueur.
Les joueurs peuvent également avoir des cartes Punk dans leurs mains, en nombre égal aux scores des cartes sur leurs cartes de base. Un joueur pourrait avoir des cartes de base faibles et commencer avec 4+ punks en main, tandis que l'autre joueur pourrait potentiellement commencer avec 1 ou 0 punk en main parce qu'il a des cartes de base plus fortes en jeu. Cela entraîne des options limitées au début des parties pour certains joueurs, mais d'après ce que j'ai joué, c'est un système très bien équilibré.
Au début de chaque tour, le joueur actuel pioche une carte punk dans sa main pour l'aider, et si nécessaire, les joueurs peuvent également dépenser 2 jetons d'eau pour obtenir une nouvelle carte, mais l'eau est nécessaire pour d'autres choses en général.
Capacités des cartes
Les cartes peuvent être défaussées pour obtenir l'aptitude en haut à gauche, ou jouées dans l'une des 3 rangées pour protéger les cartes en dessous. Si elle est déjà en jeu, les effets d'une carte peuvent être utilisés en dépensant son coût en eau. Le coût en eau à côté du nom de chaque carte est le coût pour la jouer dans votre tableau, et les effets listés en bas ont également un coût en eau, mais ceux-ci ne peuvent être utilisés qu'une fois les cartes en jeu.
Les effets disponibles dans Radlands sont : la guérison (qui ne prépare généralement pas les cartes sauf indication contraire), les dégâts (qui fait pivoter une carte au premier coup et la détruit au second), la destruction (qui coûte généralement plus cher mais est très puissante), les dégâts infligés à un humain (identique aux dégâts généraux mais uniquement contre les cartes "humaines") ou l'avance de vos cartes événementielles d'un espace (activation immédiate si dans l'emplacement 1). Certaines cartes vous donnent également un jeton d'eau supplémentaire, mais elles sont rares.
Cartes Événement
Les cartes Événement sont numérotées et rejoignent votre attaque dans l'emplacement correspondant à leur numéro. Les cartes Événement peuvent aller de 1 à 3, celles numérotées 1 s'activant après 1 tour et celles numérotées 3 prenant 3 tours pour s'activer. Au début de chacun de vos tours consécutifs, les cartes événement en jeu avancent d'un espace avant que vous ne fassiez quoi que ce soit d'autre, ou vous pouvez les faire avancer en jouant une capacité avec l'icône événement dessus. Ces cartes événement peuvent être très puissantes et difficiles à contrer. Les deux joueurs commencent chaque partie de Radlands avec une carte événement Raiders qui commence dans l'emplacement 2 lorsqu'elle est jouée, et une carte Water Tower qui vous permet de stocker 1 jeton d'eau pour le tour suivant.
Points négatifs
Radlands est un jeu de cartes très sérieux avec une carte pour presque toutes les situations, ce qui diminue un peu le plaisir pour certains joueurs. Ma partenaire, par exemple, le trouve un peu trop pour elle, et donc si vous n'êtes pas intéressé par une bataille sérieuse avec un autre joueur, ce jeu n'est peut-être pas pour vous. Il y a un nombre limité de choses que vous pouvez faire à chaque tour, ce que certains peuvent trouver agaçant.
Personnellement, j'apprécie ce jeu et je trouve que la stratégie est serrée et très impliquée. Il y a beaucoup de choses à surveiller, et cela peut vous prendre au dépourvu si vous n'êtes pas d'humeur. Si je veux un duel de cartes sérieux en tête-à-tête avec un autre ami joueur sérieux, alors Radlands est mon nouveau jeu de prédilection.
Vue d'ensemble
Un jeu de cartes magnifique et thématique. À jouer avec des joueurs sérieux et expérimentés. Il peut vraiment atteindre une grande vitesse et intensité lorsque les deux joueurs comprennent ce qu'ils essaient de faire et quand les deux joueurs sont capables de voir la matrice derrière la stratégie pour défendre et attaquer aux bons moments.
Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas des joueurs sérieux ou qui aiment les jeux plus légers, je ne le suggérerais pas, mais pour la plupart de mes amis et la plupart des gens qui lisent ceci, allez chercher Radlands et vous l'aimerez autant que moi. Radlands est un jeu fantastique et j'ai hâte de ma prochaine dose de stratégie punktastique. C'est assez complexe pour vous faire réfléchir sérieusement, mais assez rapide pour que vous puissiez réessayer... et encore... si vous perdez une partie. Très addictif !
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

