Menara est un jeu d'adresse coopératif pour un à quatre joueurs, conçu par Oliver Richtberg et publié par Zoxh Verlag. Dans Menara, les joueurs utiliseront des piliers et des tuiles de sol de forme étrange pour recréer et reconstruire l'ancien temple. La coopération est essentielle, une main ferme est indispensable et une planification minutieuse est nécessaire pour voir le temple grandir.
Au tour d'un joueur, il peut échanger des piliers de sa réserve personnelle avec ceux du camp commun. Ensuite, il révèle une carte de construction de la pile facile, moyenne ou difficile, puis ajoute des colonnes, déplace des colonnes ou déplace des étages de temple selon ce qu'indique la carte. Les colonnes doivent être placées sur la base colorée correspondante sur une tuile de temple disponible. Si une tuile n'a plus de bases libres disponibles, une nouvelle tuile de sol est immédiatement tirée du haut de la pile et ajoutée à la structure du temple en constante croissance.
Si vous ne pouvez pas physiquement compléter la carte de construction, elle est ajoutée face cachée aux cartes de niveau. Le nombre de cartes de niveau dicte le nombre d'étages que le temple doit atteindre à la fin du jeu pour gagner. À la fin de votre tour, vous piochez autant de colonnes du sac que vous en avez placées.
Menara est un jeu d'adresse coopératif pour un à quatre joueurs, conçu par Oliver Richtberg et publié par Zoxh Verlag. Dans Menara, les joueurs utiliseront des piliers et des tuiles de sol de forme étrange pour recréer et reconstruire l'ancien temple. La coopération est essentielle, une main ferme est indispensable et une planification minutieuse est nécessaire pour voir le temple grandir.
Au tour d'un joueur, il peut échanger des piliers de sa réserve personnelle avec ceux du camp commun. Ensuite, il révèle une carte de construction de la pile facile, moyenne ou difficile, puis ajoute des colonnes, déplace des colonnes ou déplace des étages de temple selon ce qu'indique la carte. Les colonnes doivent être placées sur la base colorée correspondante sur une tuile de temple disponible. Si une tuile n'a plus de bases libres disponibles, une nouvelle tuile de sol est immédiatement tirée du haut de la pile et ajoutée à la structure du temple en constante croissance.
Si vous ne pouvez pas physiquement compléter la carte de construction, elle est ajoutée face cachée aux cartes de niveau. Le nombre de cartes de niveau dicte le nombre d'étages que le temple doit atteindre à la fin du jeu pour gagner. À la fin de votre tour, vous piochez autant de colonnes du sac que vous en avez placées.
Si un étage du temple s'effondre, le jeu se termine immédiatement. Le jeu se termine également si des colonnes tombent et ne peuvent pas être replacées à leur emplacement précédent. D'autres déclencheurs de fin de partie incluent l'épuisement du sac de colonnes, la dernière carte de construction placée et la dernière tuile de sol du temple placée. Une fois le jeu terminé, les joueurs vérifient la hauteur du temple et si elle est égale ou supérieure au nombre de cartes de niveau affichées. Si c'est le cas, tous les joueurs gagnent, sinon, tous les joueurs perdent.
Gameplay
Les jeux d'adresse sont souvent compétitifs par nature, il est donc rafraîchissant de voir un jeu d'adresse qui favorise la coopération. Menara est un jeu merveilleux qui a une profondeur cachée que je n'ai pas appréciée au premier coup d'œil. Il est également magnifique et a une présence merveilleuse sur la table.
Le principe de base de Menara est de placer des colonnes colorées sur des bases colorées correspondantes. Une fois toutes les colonnes placées, un nouvel étage de temple est ajouté et le jeu continue. Les colonnes sont ajoutées à partir d'une pile de cartes faciles, moyennes et difficiles. Au tour d'un joueur, il pioche une carte de l'une de ces piles et effectue l'action requise. Les règles sont simples et directes, ce qui est très apprécié.
Le livret de règles détaille quelles actions se trouvent dans quelle pile et la fréquence des cartes. Cela signifie que vous pouvez, et devez, planifier soigneusement la pile dans laquelle vous piochez. Dans la pile difficile, il y a des cartes qui vous obligent à déplacer trois colonnes vers un étage supérieur. Si vous ne les avez pas, choisir une carte difficile sera délicat. En gardant un œil sur les cartes qui ont été jouées, vous pouvez effectuer les actions efficacement.
Malgré toute votre planification et votre coopération, une main ferme est indispensable. Placer les piliers sur les niveaux supérieurs peut être très tendu, surtout si les étages précédents ne sont pas bien équilibrés. Cela offre des moments "retenez votre souffle" alors que vous essayez d'équilibrer et de placer les piliers. Les tuiles de sol du temple ont également des formes étranges et ne s'adaptent jamais là où vous le souhaitez. Déterminer comment les placer au mieux, où les placer et sur quels piliers est essentiel pour maintenir votre temple stable et construit sur des fondations solides.
Réflexions finales
J'adore ce jeu. Il est si facile à enseigner et offre pourtant des moments de jeu amusants et tendus. Il existe différentes façons de modifier la difficulté pour répondre à vos besoins, ce qui est toujours bienvenu, et à la fin, vous pouvez vous adosser et être émerveillé par la structure que vous avez construite, ou regarder le temple s'effondrer. Quoi qu'il en soit, ce jeu d'adresse coopératif est très amusant et je le montrerai à tous ceux qui viendront à la soirée jeux.
Zatu Review Summary
Score Zatu
81%

