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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Maximum Apocalypse: Gothic Horrors a été la première grande extension pour le fantastique jeu d'aventure coopératif de type roguelike Maximum Apocalypse de Rock Manor Games. L'extension a été initialement financée sur Kickstarter avant d'arriver en magasin, et l'immense popularité du jeu de base a assuré le succès de cette dernière entreprise Kickstarter. C'est un jeu modulaire pour 1 à 6 joueurs, qui se vante d'un style artistique magnifique, d'une variété de méchants et d'un éventail de personnages jouables avec des styles de jeu très différents, joué sur une carte aléatoire au milieu d'une vaste gamme de scénarios apocalyptiques.

Gothic Horrors – Contenu de la boîte ?

Plus. Maximum Apocalypse: Gothic Horrors ajoute juste plus de tout ce que vous aimez dans le premier jeu. L'extension apporte deux nouveaux survivants à la fête avec le Ronin et le Prêtre, qui offrent des styles de jeu passionnants très différents – en particulier dans le cas du Ronin maniant le katana – des survivants du jeu de base et des deux mini-extensions Maximum Apocalypse: Jurassic Peril et Maximum Apocalypse: Kaiju Rising.

Il y a deux nouvelles apocalypses ici sous la forme de Vampires – un assortiment de monstres classiques menés par les boss Dracula et un Loup Alpha – et des Mythes de Cthulhu – des cultistes, des monstres Eldritch et les Anciens eux-mêmes, Cthulhu et Nyarlathotep.

Maximum Apocalypse: Gothic Horrors a été la première grande extension pour le fantastique jeu d'aventure coopératif de type roguelike Maximum Apocalypse de Rock Manor Games. L'extension a été initialement financée sur Kickstarter avant d'arriver en magasin, et l'immense popularité du jeu de base a assuré le succès de cette dernière entreprise Kickstarter. C'est un jeu modulaire pour 1 à 6 joueurs, qui se vante d'un style artistique magnifique, d'une variété de méchants et d'un éventail de personnages jouables avec des styles de jeu très différents, joué sur une carte aléatoire au milieu d'une vaste gamme de scénarios apocalyptiques.

Gothic Horrors – Contenu de la boîte ?

Plus. Maximum Apocalypse: Gothic Horrors ajoute juste plus de tout ce que vous aimez dans le premier jeu. L'extension apporte deux nouveaux survivants à la fête avec le Ronin et le Prêtre, qui offrent des styles de jeu passionnants très différents – en particulier dans le cas du Ronin maniant le katana – des survivants du jeu de base et des deux mini-extensions Maximum Apocalypse: Jurassic Peril et Maximum Apocalypse: Kaiju Rising.

Il y a deux nouvelles apocalypses ici sous la forme de Vampires – un assortiment de monstres classiques menés par les boss Dracula et un Loup Alpha – et des Mythes de Cthulhu – des cultistes, des monstres Eldritch et les Anciens eux-mêmes, Cthulhu et Nyarlathotep.

L'apocalypse des Mythes de Cthulhu apporte un nouveau deck annexe appelé le deck de Folie, qui verra vos survivants tellement horrifiés par les monstres lovecraftiens qu'ils deviendront un peu fous. Un ajout facultatif à toute apocalypse est le deck jour et nuit qui ajoute un peu de difficulté et de nouvelles fonctionnalités au gameplay.

Enfin, il y a de nouveaux jetons, un tas de nouvelles tuiles de carte pour vos nouvelles apocalypses, de nouvelles cartes de fouille, et un sac d'apparition, qui est une alternative facultative au lancer de dés.

Gameplay

Maximum Apocalypse est un jeu modulaire, il y a donc une bonne part de préparation à faire, ce qui peut être un obstacle pour certains joueurs qui cherchent juste à ouvrir la boîte et à jouer. Cela ne prend pas un temps déraisonnable, mais il faut en être conscient.

Mise en place :

Choisissez votre apocalypse et prenez la carte de mission de ladite apocalypse – chaque apocalypse a un certain nombre de missions dans lesquelles vous pourrez vous plonger, reliées par une histoire racontée en bref texte en haut de ces cartes de mission.

À l'aide de la carte de mission, construisez vos trois decks de fouille – c'est là que vous trouverez du carburant pour votre van, de la nourriture, des munitions, des outils utiles comme des lampes de poche et des sacs à dos, et même des objectifs dans de nombreuses missions. Attention cependant, vous vous retrouverez aussi les mains vides à l'occasion – ou même tirerez une redoutable carte d'embuscade.

Trouvez les tuiles de carte listées sur la carte de mission et placez les tuiles selon les instructions. C'est généralement entièrement aléatoire, vous pouvez donc construire une grille de base de 5x5 ou quelque chose de plus complexe. Ajoutez la tuile du van au bord extérieur de la carte, face visible.

Prenez le deck de monstres pertinent et suivez toutes les instructions de la carte de boss sur la carte de mission.

Il est maintenant temps de décider lequel de notre joyeuse bande de survivants acceptera cette mission. Chaque deck a une carte de survivant pour suivre votre santé, votre faim et votre capacité spécifique au personnage. Vous avez également un deck de 40 cartes d'aptitudes et d'équipement. Choisissez judicieusement, de peur de vous retrouver hors jeu en cinq tours (ça arrive, c'est humiliant, et nous ne voulons pas en parler, merci). Placez un D6 sur votre carte montrant un pour suivre la faim.

Ajoutez votre deck jour et nuit à la zone de jeu, si vous choisissez de l'utiliser.

Piochez votre main de départ de quatre cartes, remélangez toutes les cartes que vous n'aimez pas, et piochez un monstre pour chaque joueur – votre van est bruyant et attire les aliens/zombies/vampires/cauchemars lovecraftiens. Amusez-vous !

Ordre des tours

Un tour se déroule en cinq phases simples à suivre :

Faire apparaître des monstres : Cela se faisait avec des dés dans le jeu de base, mais vous pouvez maintenant utiliser le sac de jetons d'apparition si vous préférez. C'est un peu plus difficile mais la difficulté est contrôlable. Vous pouvez ajouter plus de jetons sûrs, plus de jetons d'embuscade et ainsi de suite. C'est un changement agréable par rapport au hasard total des lancers de dés. Chaque tuile de carte a un numéro dans le coin supérieur – si ce numéro apparaît, ajoutez un jeton de monstre ou, si vous êtes sur une tuile avec ce numéro, piochez une carte de monstre.

Piocher une carte : Prenez une carte du dessus de votre deck de survivant face cachée. Il y a une limite de main de 10 et si votre deck de survivant est vide, vous n'avez plus d'options et vous mourez.

Effectuer des actions : Vous devez effectuer quatre actions parmi les options suivantes : vous déplacer orthogonalement, piocher une carte, jouer une carte de votre main, effectuer des actions à partir des cartes en jeu, ou fouiller dans le deck approprié si autorisé. Les actions gratuites que vous pouvez effectuer incluent le partage de cartes de fouille avec des joueurs sur la même tuile, défausser deux cartes pour en piocher une autre, et effectuer des actions d'objectif.

Augmenter la faim : Votre D6 suit votre faim, et quand il atteint six, vous retournez votre carte et commencez à subir des dégâts de faim. Après quelques tours de dégâts de faim, vous mourez de faim. Alors, commencez à chercher de la nourriture !

Subir des dégâts : Tous les monstres qui vous sont attachés infligeront des dégâts selon les capacités et les portées décrites sur leur carte. La courte portée fait référence à la tuile spécifique sur laquelle vous vous trouvez, la moyenne portée fait référence à la tuile spécifique sur laquelle vous vous trouvez plus une dans chaque direction orthogonale, et la longue portée n'est pas votre tuile mais jusqu'à deux tuiles dans n'importe quelle direction orthogonale.

Cycle nuit/jour : Si vous jouez avec cet extra optionnel, ce deck se déclenche après que chaque joueur ait joué un tour, et non après que chaque joueur ait joué un tour, comme nous l'avons découvert à nos dépens – oups.

Quand le jour passe à la nuit, vous pourriez trouver une cache d'armes qui augmente vos dégâts au prochain tour, ou vous pourriez être victime d'une embuscade et piocher des cartes de monstre. À mesure que la nuit se transforme en jour, les jetons de monstre peuvent se déplacer sur la carte – même sur votre chemin.

Pour gagner le jeu, remplissez les objectifs de mission sur la carte de mission. Peut-être que vous trouvez un vaccin, peut-être que vous escortez un survivant vers une tuile de carte spécifique. Vous perdez le jeu si tous les joueurs sont éliminés, que ce soit en vidant leur deck de survivant ou en succombant aux dégâts, ou en obtenant des cartes de folie dans tous vos emplacements d'équipement.

Réflexions finales

Il y a des heures et des heures de jeu amusant dans le jeu de base, et l'extension Maximum Apocalypse: Gothic Horrors ajoute encore plus d'heures et de plaisir.

Elle s'appuie sur ce qui a si bien fonctionné dans le jeu de base et peaufine ce qui manquait peut-être. L'apparition des monstres, par exemple – bien que cela soit toujours généré aléatoirement en tirant à l'aveugle des jetons d'un sac, vous avez plus de contrôle sur ce qui entre dans le sac.

Les survivants Ronin et Prêtre sont des ajouts amusants, et le Prêtre en particulier est crucial pour jouer l'apocalypse de Cthulhu, car les cartes de folie sont considérées comme des effets de statut, et notre homme saint a de nombreuses façons de se débarrasser de ces effets de statut. J'ai trouvé que le Ronin s'en sortait assez mal contre les scénarios de vampires, mais avec plus de temps de jeu, je pense que je comprendrais mieux comment elle se joue. Le deck comprend une carte de posture à deux faces que vous alternerez entre les styles offensifs et défensifs, vous donnant accès à différentes capacités sur vos cartes. Savoir quand et pourquoi changer est une grande partie de la maîtrise du deck.

Les apocalypses sont un plaisir fantastique, vraiment stimulantes et tout simplement cool à jouer. Un prêtre et un mécanicien affrontant une horde de vampires, de loups-garous, de succubes et le monstre de Frankenstein ? Oui, s'il vous plaît.

Toutes les additions optionnelles sont également excitantes, du deck jour et nuit au sac de spawn. Elles semblent mineures mais elles changent beaucoup le jeu.

L'illustration est magnifique, le gameplay est engageant, et il y a une tonne de contenu ici.

Zatu Review Summary

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87%

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