Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros est représenté par un deck de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect. Celles-ci sont de type leadership, justice, agression et protection. Chaque méchant est également représenté par un deck de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de base de méchant et un ensemble de rencontres modulaires.
Au cours de leur tour, les joueurs jouent des cartes (en payant le coût en défaussant d'autres cartes de leur main). Ensuite, ils activent des cartes et effectuent un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le « grand méchant » et de contrecarrer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de l'alter ego à la forme de héros une fois par tour. Et activer la capacité spéciale de leur personnage ainsi que les actions de base de récupération, d'attaque ou de défense. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions.
Il est temps de défendre
Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, des menaces sont ajoutées au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou manigancera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'il attaque ou manigance, une carte d'amélioration est révélée. Celle-ci provient du deck de rencontre et est ajoutée à la valeur d'attaque/de manigance de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou maniganceront également.
Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros est représenté par un deck de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect. Celles-ci sont de type leadership, justice, agression et protection. Chaque méchant est également représenté par un deck de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de base de méchant et un ensemble de rencontres modulaires.
Au cours de leur tour, les joueurs jouent des cartes (en payant le coût en défaussant d'autres cartes de leur main). Ensuite, ils activent des cartes et effectuent un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le « grand méchant » et de contrecarrer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de l'alter ego à la forme de héros une fois par tour. Et activer la capacité spéciale de leur personnage ainsi que les actions de base de récupération, d'attaque ou de défense. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions.
Il est temps de défendre
Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, des menaces sont ajoutées au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou manigancera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'il attaque ou manigance, une carte d'amélioration est révélée. Celle-ci provient du deck de rencontre et est ajoutée à la valeur d'attaque/de manigance de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou maniganceront également.
Les joueurs devront gérer le nombre de jetons de menace placés sur un plan car si une certaine quantité est atteinte, le plan passe à l'étape suivante et finalement le Méchant gagnera en complétant son plan. En plus des menaces/plans, les joueurs devront également éliminer les sbires et infliger des dégâts au Méchant pour réduire sa santé à zéro et gagner la partie. Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (LCG) et à ce titre, l'éditeur Fantasy Flight Games (FFG) soutient le jeu avec de nouveaux packs de héros et de méchants pour étendre davantage le jeu, les combinaisons et la rejouabilité. Découvrez une critique complète et les dernières réflexions sur le jeu de base ici.
Pique comme une... Guêpe
Avec la capacité de grandir à une taille géante ou de rétrécir à une forme minuscule, Wasp est prête à tout. Wasp n'est pas le premier héros à avoir deux formes de héros en plus de sa forme d'alter ego. Ant-Man, que j'ai récemment passé en revue ici, a également ce nouveau mécanisme et utilise une carte "à trois faces". Wasp possède également des capacités et des cartes événement intéressantes qui la rendent puissante. Associée à l'aspect agression, elle peut infliger des dégâts impressionnants. Il existe également des cartes intéressantes qui rebondissent sur le deck/les cartes d'Ant-Man et on a vraiment l'impression que ces deux héros se combinent bien, tout comme ils le font dans l'univers cinématographique.
Le pack de héros Wasp est livré avec un deck d'agression préconstruit de 40 cartes avec des cartes supplémentaires pour d'autres aspects (et des cartes de base) pour plus d'options de construction de deck.
S'appuyant sur la fonctionnalité d'Ant-Man avec la carte pliable/trois formes, Wasp apporte sa propre interprétation de ce mécanisme. Pas seulement une ré-thématisation du deck d'Ant-Man, Wasp se sent comme une héroïne à part entière. L'une des choses très intéressantes, surtout sous forme géante, est que Wasp peut répartir ses actions d'attaque et de contrecarrage de base entre différents ennemis et plans. C'est quelque chose qui n'avait jamais été vu auparavant.
Le pack de héros Wasp contient également des cartes d'amélioration intéressantes qui mettent en jeu ses capacités de petite/grande taille et déclenchent différents retours en fonction de la forme dans laquelle elle se trouve. J'aime beaucoup la façon dont ces cartes jouent sur les deux formes de héros. Cela donne plus de choix tactiques à un joueur, ce qui ajoute un gameplay et des moments de jeu plus intéressants.
Le pack de héros Wasp est également livré avec de nouveaux alliés pour le deck Wasp, des aspects de base et d'agression. L'un de ces alliés est Ant-Man qui, associé à la carte Team Up, ajoute des éléments amusants lorsqu'on joue avec ce héros. De plus, l'allié Ant-Man a un retour qui dépend de la forme dans laquelle se trouve Wasp. Encore une fois, renforçant l'espace de jeu du héros minuscule/géant.
Certains des événements de Wasp sont également incroyablement amusants. Prenez Wasp Sting, qui déclenchera également différentes capacités en fonction de la forme de Wasp. Il inflige quatre ou cinq dégâts à plusieurs ennemis ou à un seul ennemi. Rapid Growth peut également faire des choix et un gameplay intéressants, vous permettant de passer de la forme minuscule à la forme géante lorsque vous utilisez le pouvoir de base et d'ajouter +2 à ce pouvoir.
Pinpoint Strike est également une carte très puissante infligeant sept dégâts à un ennemi. Plus un dégât supplémentaire si vous êtes en forme minuscule et que vous gagnez l'excès de dégâts.
Réflexions finales
Le Pack Héroïne Wasp est un héroïne très cool à jouer. Il existe des combos intéressants à trouver dans le deck préconstruit ou dans vos propres constructions personnalisées. Je pense qu'elle brille vraiment lorsqu'elle est jouée avec Ant-Man. Non seulement c'est thématique du point de vue du MCU, mais les deux héros qui se retournent font des moments et des jeux de cartes fantastiques. Encore une fois, FFG a sorti un deck intéressant. Bien que le principal attrait de la forme de héros géante/minuscule ait été fait avec Ant-Man, il présente des mécanismes intéressants. Je pense qu'ils ont fait quelque chose de différent avec cet ensemble.
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

