Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs, où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Et maintenant, Le Kang d'Hier et de Demain. Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (commandement, justice, agression et protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontre modulaire.
Le Kang d'Hier et de Demain – Kang le Conquérant
Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, des menaces sont ajoutées au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou manigancera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'il attaque ou manigance, une carte d'augmentation est révélée du paquet de rencontre et ajoutée à la valeur d'attaque/manigance de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou maniganceront également.
Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs, où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Et maintenant, Le Kang d'Hier et de Demain. Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (commandement, justice, agression et protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontre modulaire.
Le Kang d'Hier et de Demain – Kang le Conquérant
Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, des menaces sont ajoutées au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou manigancera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'il attaque ou manigance, une carte d'augmentation est révélée du paquet de rencontre et ajoutée à la valeur d'attaque/manigance de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou maniganceront également.
Les joueurs devront gérer le nombre de jetons de menace placés sur un plan, car si une certaine quantité est atteinte, le plan passe à l'étape suivante et finalement le Méchant gagnera en complétant son plan. En plus de la menace/des plans, les joueurs devront également éliminer les sbires et infliger des dégâts au Méchant pour réduire sa santé à zéro et gagner la partie. Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (LCG) et, à ce titre, l'éditeur Fantasy Flight Games (FFG) soutient le jeu avec de nouveaux packs de Héros et de Méchants pour étendre davantage le jeu, les combinaisons et la rejouabilité. Consultez une critique complète et les dernières réflexions sur le jeu de base ici.
Diviser pour régner
L'un des nouveaux packs de scénario est Le Kang d'Hier et de Demain.
Le Kang d'Hier et de Demain est différent de tout autre méchant que vous avez affronté auparavant. D'un temps révolu à des futurs pas encore déterminés, Le Kang d'Hier et de Demain est mortel. Il ne manquera pas de donner du fil à retordre aux héros. Affrontez le Kang du présent. Avant qu'il ne divise l'équipe et ne les envoie à travers différentes lignes temporelles pour combattre différentes versions de Kang. Là où vous pouviez auparavant compter sur vos compagnons héros pour vous soutenir, ce n'est plus le cas. Vous serez tous renvoyés à différents moments historiques. Une fois que le Kang historique a été vaincu, les héros peuvent retourner au présent. C'est là qu'ils pourront vaincre Kang une fois pour toutes.
Le pack de scénario Le Kang d'Hier et de Demain est livré avec trois ensembles de rencontres modulaires qui peuvent être ajoutés pour maintenir le jeu frais, intéressant et stimulant.
Gérer le passé
Je vais aller droit au but, Le Kang d'Hier et de Demain est un pack de scénario incroyable. Dans tous les scénarios précédents, vous combattez la phase I du méchant, la battez et combattez la phase II. Ceci en supposant que vous ne jouiez pas les difficultés plus élevées. Les joueurs peuvent s'entraider et s'aider mutuellement à vaincre le méchant à la manière d'un vrai héros. Le Kang d'Hier et de Demain bouleverse cette logique. Après avoir vaincu la phase I de Kang, chaque joueur est renvoyé à une époque différente de l'histoire. Ils affrontent alors une version différente de Kang, seul. Sans le soutien ou l'aide de vos compagnons héros, vous devrez vaincre cette version de Kang avant d'être ramené au présent.
Cette torsion fondamentale du gameplay de base fait de Kang, à mon avis, l'un des méchants les plus intéressants et les plus stimulants à ce jour.
Il n'est cependant pas sans défauts. La brillance d'envoyer chaque héros dans un flux temporel différent est plus éclatante si vous jouez avec deux personnages ou plus. En jouant en solo pur, il perd un peu de son éclat. Kang est toujours un excellent pack de scénario en solo pur. C'est juste encore mieux en jouant avec deux personnages car ce sentiment de séparation et d'être seul est accentué lorsque vous n'avez pas l'aide de vos compagnons héros.
Les trois ensembles de rencontres modulaires sont également très amusants. D'affronter un T-Rex dans l'ensemble Temporel à affronter une partie de la garde personnelle de Kang dans l'ensemble Anachronautes. Chaque ensemble offre une expérience stimulante à surmonter. Je n'ai pas joué beaucoup de parties avec les ensembles modulaires Anachronautes ou Maîtres du Temps. C'est parce qu'ils sont super difficiles. Les fois où j'ai joué ont été très amusantes. L'obligation fonctionne aussi légèrement différemment avec Kang. Vous ne mélangez pas votre obligation spécifique au héros au début de la partie. Au lieu de cela, Kang a son propre ensemble de cartes d'obligation qui sont difficiles et délicates à gérer. Cela inclut le fait de placer les huit premières cartes de votre deck sous l'obligation de ne pas pouvoir jouer de cartes spécifiques au héros de votre main.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

