La boîte compacte contient 100 cartes et une feuille d'instructions. Cependant, Martian Fluxx développe des versions plus simples de Fluxx en incluant des cartes "Contre-Objectif" et "Méta-Règle", ainsi qu'en marquant plusieurs cartes avec des "Icônes Spéciales".
Recommandé pour 2 à 6 joueurs, l'expérience de jeu est cependant meilleure avec plus de joueurs. Une partie typique dure entre 5 et 30 minutes. Cela signifie que lorsque les joueurs commencent une partie, il est difficile de savoir combien de temps il faudra pour la terminer.
La boîte compacte contient 100 cartes et une feuille d'instructions. Cependant, Martian Fluxx développe des versions plus simples de Fluxx en incluant des cartes "Contre-Objectif" et "Méta-Règle", ainsi qu'en marquant plusieurs cartes avec des "Icônes Spéciales".
Recommandé pour 2 à 6 joueurs, l'expérience de jeu est cependant meilleure avec plus de joueurs. Une partie typique dure entre 5 et 30 minutes. Cela signifie que lorsque les joueurs commencent une partie, il est difficile de savoir combien de temps il faudra pour la terminer.
"Les humains ne nous sont généralement d'aucune utilité !"
Chaque édition de Fluxx, dont il existe de nombreuses, modifie l'ensemble des règles de base pour adapter le gameplay à chaque thème. Même les joueurs expérimentés devront apprendre les améliorations, telles que les icônes spéciales, les contre-objectifs et les méta-règles.
Les Icônes Spéciales catégorisent certaines cartes du jeu comme Technologie Martienne, Humain Générique ou Humaine. Pour gagner, ou même perdre la partie, certains objectifs ou contre-objectifs feront référence à la possession de ces cartes. Une fois les "Icônes Spéciales" comprises, les joueurs apprennent rapidement à les prendre en compte dans leur stratégie de jeu.
Les cartes Contre-Objectif agissent à l'opposé des cartes Objectif, et lorsque jouées, les joueurs risquent de perdre la partie ensemble.
Les Règles
Comme le jeu ne commence qu'avec une seule règle de base : piocher 1 carte, jouer 1 carte. La feuille d'instructions contient des instructions concises réparties sur une feuille A4 recto-verso.
Les joueurs reçoivent trois cartes du paquet mélangé pour commencer. L'ingéniosité réside dans les règles du jeu et son objectif, qui doit être atteint pour gagner la partie. Les deux changent fréquemment et se développent même au fur et à mesure que les joueurs progressent dans leur partie.
Pas d'objectifs ?
Pour gagner la partie, les joueurs doivent atteindre l'objectif, tout en évitant le contre-objectif. Un objectif n'existe qu'une fois qu'un joueur joue une carte objectif. Si un objectif existe déjà, lorsqu'un joueur joue une autre carte objectif, celle-ci remplace la précédente, ce qui signifie que les moyens de gagner la partie évoluent constamment tout au long du jeu.
Gardien ou Creeper ?
Outre les nouvelles règles et les cartes d'objectif, les joueurs peuvent également accumuler des Gardiens, les cartes que les joueurs doivent avoir en jeu pour atteindre un objectif et gagner la partie, ou des Creepers, qui empêchent les joueurs d'atteindre un objectif. Certains Gardiens ont même des capacités spéciales pour renforcer le tour d'un joueur, comme le déplacement de cartes entre joueurs pendant le tour d'un joueur.
Dernières Réflexions
Martian Fluxx développe de plusieurs manières l'ensemble des règles de base. Il serait donc préférable que les joueurs expérimentent d'abord une partie de base.
La qualité des composants est excellente, les cartes se mélangent et se distribuent facilement, ce qui est essentiel pour tout bon jeu de cartes. Les illustrations astucieusement dessinées et les noms de cartes sur chaque carte feront également rire les joueurs en cours de route.
Le fait que les joueurs puissent se retrouver à perdre la partie ensemble est une pensée effrayante et toujours présente dans l'esprit des joueurs. Le gameplay est captivant et en constante évolution, alors préparez-vous à être sur le qui-vive, car les règles et les objectifs changent sous vos yeux !
Zatu Review Summary
Score Zatu
69%

