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Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Marrakech est, de manière assez appropriée, très similaire à un tajine marocain. Il est accessible et réconfortant, mais révèle une profondeur avec le temps et un piquant. C'est un jeu familial grandement sous-estimé et il aura toujours une place dans notre collection. Voici pourquoi.

Un tapis accueillant

Démarrer à Marrakech est extrêmement simple. Les joueurs reçoivent chacun une pile de petits tapis en feutre et de jolies pièces en bois, et jouent à tour de rôle pour déplacer le pion unique du jeu et placer leurs tapis à côté de sa destination.

Le pion, qui porte le nom plutôt peu marocain d'Assam, commence au centre d'une grille 7×7. Le joueur actif choisit l'une des trois directions de déplacement : soit la même que le tour précédent, soit un angle de 90 degrés dans l'une ou l'autre direction. Le joueur lance ensuite un dé et déplace Assam de la distance résultante.

Marrakech est, de manière assez appropriée, très similaire à un tajine marocain. Il est accessible et réconfortant, mais révèle une profondeur avec le temps et un piquant. C'est un jeu familial grandement sous-estimé et il aura toujours une place dans notre collection. Voici pourquoi.

Un tapis accueillant

Démarrer à Marrakech est extrêmement simple. Les joueurs reçoivent chacun une pile de petits tapis en feutre et de jolies pièces en bois, et jouent à tour de rôle pour déplacer le pion unique du jeu et placer leurs tapis à côté de sa destination.

Le pion, qui porte le nom plutôt peu marocain d'Assam, commence au centre d'une grille 7×7. Le joueur actif choisit l'une des trois directions de déplacement : soit la même que le tour précédent, soit un angle de 90 degrés dans l'une ou l'autre direction. Le joueur lance ensuite un dé et déplace Assam de la distance résultante.

Enfin (du moins pour commencer), un tapis peut être placé n'importe où autour d'Assam, à condition que l'une des deux cases couvertes soit orthogonalement adjacente à l'ancien vendeur de tapis. Une fois tous les tapis placés, les scores sont calculés en additionnant le nombre de cases sur lesquelles le tapis d'un joueur est visible au nombre de pièces qu'il possède. Simple !

Tapis de guerre

Après quelques tours, le jeu révèle son petit secret épicé : c'est un jeu de contrôle de territoire très abstrait et discrètement méchant. Deux règles régissent l'interaction ici : premièrement, vous pouvez placer votre tapis sur une partie de celui d'un autre joueur (ou sur deux de ses tapis, mais pas sur un seul tapis entier).

Deuxièmement, si Assam atterrit sur une case où un adversaire a un tapis visible, le joueur actif doit payer le propriétaire de la case. Le montant payé est égal à la surface en cases de couleur continue dans laquelle le joueur vient de s'aventurer.

Au début, le jeu se déroule sereinement, chaque joueur essayant de construire ses propres zones, avec des empiètements mutuels occasionnels. Mais à mesure que l'espace sans tapis se réduit, les joueurs commencent à évaluer le risque d'atterrir sur le méga-tapis d'un adversaire (terme familial officiel) en route vers l'endroit où ils veulent placer le leur. Ce qui nous amène à l'autre moteur du jeu, le dé.

Déroulez le tapis rouge (ou le bleu, le jaune, ou le marron)

Sans dé, Marrakech ressemblerait aux échecs et entraînerait bien plus de paralysie d'analyse qu'un ensemble de règles aussi simples ne peut justifier. Inversement, un simple D6 introduirait trop d'aléatoire, et la décision de la direction à donner à Assam semblerait avoir des enjeux trop faibles pour être intéressante. Le dé, qui a 6 faces, a donc deux faces qui le font avancer de 2 ou 3 cases, et une face pour 1 et 4. Cela engendre une délicieuse tension avant de lancer le dé, quand un seul résultat entraînera un désastre, et qu'inévitablement, cette face exacte est orientée vers le haut.

Je dis désastre, mais même se retrouver au milieu du méga-tapis d'un adversaire n'est pas sans avantages, car c'est là que placer son propre tapis (ce que l'on peut toujours faire) est le plus susceptible de contrecarrer ses plans.

Cette phase intermédiaire du jeu se déroule de manière assez différente selon le nombre de joueurs – à 2 joueurs, c'est une expérience assez stratégique, car vous positionnez votre adversaire de manière à ce qu'il n'ait qu'une faible chance d'éviter votre armée de feutre envahissante. À 3 ou 4, c'est plus chaotique mais il y a plus d'options, par exemple sur quelle zone risquer d'atterrir, selon qui est en tête.

Vers la fin du jeu (environ 20 minutes du début à la fin), il est souvent assez clair qui a gagné, car on peut voir combien d'argent chacun a et quelle partie du plateau il couvre. Un coup de dés malheureux peut faire toute la différence, ce qui peut être frustrant, mais il y a un crescendo agréable à mesure que le plateau se remplit, et un changement de points tardif n'est pas rare. De plus, comme mentionné, c'est 20 minutes, donc la rigueur stratégique peut peut-être être sacrifiée à la brièveté.

Bombardement de tapis (d'amour)

Lorsque nous avons acheté notre exemplaire familial de ce jeu, mon fils avait 7 ans. Il en a maintenant 18, et nous y jouerions encore tous les deux sans hésitation. Je l'ai enseigné à des enfants de 5 ans et à des personnes de 85 ans, et c'est toujours un succès.

La production est simple, mais agréable. Il y a quelque chose de tellement satisfaisant à poser un vrai (en quelque sorte) tapis, et le plateau à la fin est un joyeux fouillis chaotique. Le pion et le dé sont épais et tactiles. Je ne connais pas beaucoup de jeux où l'argent est en bois avec de la peinture métallique, mais cela fonctionne vraiment bien, surtout pour l'esthétique chaleureuse de Marrakech. L'art du plateau est minimaliste mais, dans ses courbes et ses filigranes, évoque élégamment le design nord-africain.

Ce n'est pas un jeu thématique, mais il parvient très efficacement à créer une atmosphère conviviale mais compétitive, exotique mais accueillante, ce qui est en un sens bien plus « thématique » que d'autres jeux explicitement situés dans des cultures du Proche-Orient.

Marrakech est l'un de mes jeux familiaux préférés, et mérite une place aux côtés de titres tels que Kingdomino et Labyrinth, en tant que jeu pour tous les âges et toutes les aptitudes, qui offre néanmoins suffisamment de mordant pour satisfaire les joueurs expérimentés. Du moins, pendant 20 minutes.

Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

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