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Zatu Review Summary

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Maple Valley

Pour les fans du jeu primé Creature Comforts (Meilleur jeu de société de stratégie légère/social lors des Origins 2023) et ceux qui cherchent un jeu familial agréable, Maple Valley est arrivé. Il se joue de 1 à 5 joueurs et se déroule dans le même univers que Creature Comforts, conçu par la même équipe de designers/illustrateurs. Est-ce une suite digne de ce nom et qu'obtenez-vous pour votre argent durement gagné ?

Contenu

D'emblée, la version Kickstarter offre une foule de composants améliorés, ainsi qu'un organisateur de ressources et un support de contenu du fabricant d'inserts haut de gamme Gametrayz. De plus, elle comprend deux mini-extensions, dont nous parlerons plus tard.

Maple Valley

Pour les fans du jeu primé Creature Comforts (Meilleur jeu de société de stratégie légère/social lors des Origins 2023) et ceux qui cherchent un jeu familial agréable, Maple Valley est arrivé. Il se joue de 1 à 5 joueurs et se déroule dans le même univers que Creature Comforts, conçu par la même équipe de designers/illustrateurs. Est-ce une suite digne de ce nom et qu'obtenez-vous pour votre argent durement gagné ?

Contenu

D'emblée, la version Kickstarter offre une foule de composants améliorés, ainsi qu'un organisateur de ressources et un support de contenu du fabricant d'inserts haut de gamme Gametrayz. De plus, elle comprend deux mini-extensions, dont nous parlerons plus tard.

  • 125 cartes de taille standard
  • 13 cartes de grande taille
  • 40 cartes de taille carrée
  • 200 jetons en bois
  • 19 jetons en carton
  • 5 tapis de joueur en carton épais
  • 5 jetons de joueur en bois ainsi que 50 jetons en bois (10 pour chacun).

Plateau de jeu Maple Valley

Règles et plateau de jeu

Les cartes présentent les mêmes illustrations de haute qualité de Shawna JC Tenney que Creature Comforts, bien que les personnages soient cette fois les jeunes membres de la famille. La qualité des cartes est bonne mais plutôt fine, avec un joli brillant et faciles à prendre en main/mélanger.

Les jetons en bois sont tous sérigraphiés sur les deux faces et utilisent plusieurs couleurs. Par exemple, le jeton feuille (comprendre herbe) a la tige et les bords de son équivalent réel et présente une impression bicolore verte. Tous les composants en bois sont excellents et constituent une amélioration par rapport à Creature Comforts.

Le livret de règles compte 16 pages avec des instructions/illustrations claires sur la mise en place et la manière de jouer. La dernière page est « le jeu entier expliqué sur une seule page simple », ce qui accélère le jeu et la consultation du livret de règles.

Gameplay

Alors, comment ça se joue ?

Dans Maple Valley, votre pion animal choisi a été « chargé de chercher dans les bois les ingrédients nécessaires pour confectionner une variété éblouissante de cotillons ». Le jeu dure cinq tours et est annoncé pour 60 minutes. Si vous souffrez de paralysie d'analyse (comme moi), une partie durera probablement entre 90 et 100 minutes. Ce qui suit n'est pas un compte rendu exhaustif, mais décrit les principaux éléments de jeu.

Vous commencez avec une créature et piochez un ami dans le paquet de 36 cartes pour vous aider à collecter les objets nécessaires à la fabrication de vos cotillons. On vous distribue également trois cotillons du paquet de 72 cartes et vous en choisissez deux à garder. Les cotillons se divisent en quatre catégories (décorations, divertissements, nourriture et cadeaux) et certaines cartes marqueront des points bonus soit pour avoir une combinaison, soit pour les objets qui y sont stockés en fin de partie une fois fabriqués, par exemple : le bocal à insectes rapporte 2 points supplémentaires pour chaque ensemble d'insectes et d'herbes qui y sont conservés, tandis que le tambourin rapporte deux points supplémentaires si vous avez également un violon. Si vous avez déjà joué à Creature Comforts, tout cela vous sera familier.

Les cartes Ami sont divisées en trois types (eau, roche et forêt) vous permettant de voyager uniquement sur leurs chemins spécifiés à travers le plateau de jeu. Votre ami de départ a la capacité de voyager sur n'importe quel chemin. Chaque ami vous donne généralement un bonus lorsqu'il est joué sous la forme d'un objet supplémentaire. En jouant vos amis à tour de rôle, vous pouvez vous déplacer et collecter des ressources pour fabriquer vos cotillons.

De plus, certains lieux sur le plateau vous permettront de :

  • Gagner des cartes de faveur supplémentaires, soit du paquet, soit des quatre affichées
  • Échanger des ressources que vous possédez contre celles que vous n'avez pas
  • Obtenir des tuiles de carte qui permettent un mouvement supplémentaire
  • Collectionner des écussons (pensez aux badges de scouts/guides) parmi les quatre affichés
  • Recruter un ami supplémentaire parmi les quatre affichés

Les écussons sont ingénieux et peuvent devenir une partie intégrante de votre stratégie. Vous êtes limité à un maximum de quatre et sans doublons. Ils vous récompensent soit avec des avantages en jeu, soit avec des points supplémentaires en fin de partie. C'est une amélioration massive par rapport aux cartes d'Amélioration de Creature Comforts qui, d'après mon expérience, était la partie la moins utilisée de ce jeu.

Si un joueur se retrouve avec moins de cartes Ami au début d'un tour, il peut piocher dans le paquet de douze cartes Fainéantise jusqu'à ce qu'il ait le même nombre de cartes. Bien que cela ne vous permette pas de mouvement supplémentaire à votre tour, lorsque vous jouez une carte Fainéantise, vous gagnez les deux ressources indiquées. C'est un système astucieux pour maintenir l'engagement des joueurs et leur éviter de se sentir sans chance de gagner, surtout lorsqu'on joue avec de jeunes membres de la famille.

La version Kickstarter de Maple Valley est livrée avec deux mini-extensions. Les 10 cartes "Plumes de queue" introduisent de nouveaux amis mélangés dans le paquet et une ressource "joker" supplémentaire sous la forme de la plume de queue susmentionnée. "Corbeau rôdeur" est un pion qui se déplace sur le plateau et les joueurs peuvent échanger une ressource qu'ils possèdent contre une qu'ils n'ont pas. Bien que ce ne soient pas des extensions massives, elles ajoutent un petit quelque chose en plus au jeu et sont un bel ajout.

Réflexions finales et rejouabilité

Maple Valley a en quelque sorte repris toutes les meilleures parties de Creature Comforts, y a ajouté une légère touche et a tout remué pour en faire un jeu beaucoup plus agréable. Le cycle des cartes est plus rapide, vous permettant d'accéder à des cartes que vous pouvez combiner pour obtenir des scores plus élevés. Les cartes patch sont ingénieuses, offrant des avantages en jeu et au score final. En quelques parties, je peux percevoir la profondeur/variété de la stratégie sans que le jeu soit trop compliqué. Creature Comforts est l'un de mes jeux les plus joués, mais Maple Valley sera certainement beaucoup sur la table dans les mois à venir.

L'éditeur KTBG (Kids Table Board Games) mérite de grands éloges pour ce jeu. La campagne Kickstarter a activement impliqué la communauté dans la conception/nomination des cartes (en particulier les patchs), afin de créer un jeu que les gens voulaient vraiment jouer.

Si cet avis a piqué votre intérêt et que vous hésitez à acheter la version régulière ou Kickstarter, faites-vous plaisir. Les inserts Gametrayz, les composants améliorés et les mini-extensions valent le coût supplémentaire. KTBG est bon pour rendre les packs de mise à niveau disponibles par la suite, mais les Gametrayz ne le seront pas. En résumé, faites cet achat dès maintenant !

Zatu Review Summary

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