Si vous ne les connaissez pas encore, HELVETIQ et Coiledspring publient une gamme brillante de jeux de poche abordables. Littéralement, les boîtes mesurent 11 cm de haut et moins de 7 cm de large ! Mais à l'intérieur de chaque petit espace se cache une quantité énorme de plaisir ! Tucano, Bandido, Bandida, Kariba, Kinoko… et bien d'autres ! Et, grâce à eux, je ne cesse d'être surpris par la quantité de jeu que je peux transporter dans la paume de ma main ! Ils offrent tous quelque chose de différent. Illustrations, mécaniques, objectifs – c'est un festival de couleurs et de divertissement ! Alors, quand j'ai vu MADA avec son mignon petit lémurien à queue annelée sur la boîte, j'ai tout de suite voulu l'essayer.
Étant de grands fans de Tucano et des autres jeux de la gamme, j'espérais un jeu de cartes rapide, coloré. Et [ALERTE SPOILER] ; c'est exactement ce que nous avons eu ! Mais ce n'est pas la seule chose que nous avons eue !
Pour planter le décor ensoleillé, MADA est un jeu de collection de cartes, de gestion de main, de prise de risque pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans. En incarnant d'espiègles lémuriens de Madagascar, notre objectif est de récolter le plus de poires délicieuses, bien que piquantes, possible avant la fin de la partie !
Si vous ne les connaissez pas encore, HELVETIQ et Coiledspring publient une gamme brillante de jeux de poche abordables. Littéralement, les boîtes mesurent 11 cm de haut et moins de 7 cm de large ! Mais à l'intérieur de chaque petit espace se cache une quantité énorme de plaisir ! Tucano, Bandido, Bandida, Kariba, Kinoko… et bien d'autres ! Et, grâce à eux, je ne cesse d'être surpris par la quantité de jeu que je peux transporter dans la paume de ma main ! Ils offrent tous quelque chose de différent. Illustrations, mécaniques, objectifs – c'est un festival de couleurs et de divertissement ! Alors, quand j'ai vu MADA avec son mignon petit lémurien à queue annelée sur la boîte, j'ai tout de suite voulu l'essayer.
Étant de grands fans de Tucano et des autres jeux de la gamme, j'espérais un jeu de cartes rapide, coloré. Et [ALERTE SPOILER] ; c'est exactement ce que nous avons eu ! Mais ce n'est pas la seule chose que nous avons eue !
Pour planter le décor ensoleillé, MADA est un jeu de collection de cartes, de gestion de main, de prise de risque pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans. En incarnant d'espiègles lémuriens de Madagascar, notre objectif est de récolter le plus de poires délicieuses, bien que piquantes, possible avant la fin de la partie !
Mise en place
La mise en place est super simple (exactement comme nous l'aimons !). Mélangez toutes les cartes du paquet et distribuez-en 3 à chaque joueur. Placez ensuite le reste du paquet face cachée au centre de la table pour la pioche. C'est tout ! À quel point c'est MADA ! haha
Déroulement du tour
Et les règles sont tout aussi simplifiées. À chaque tour, vous choisissez de :
- jouer une carte de votre main face visible dans votre collection de figues de Barbarie ; ou
- piocher une carte du paquet de figues de Barbarie ; ou
- prendre un risque !
Lorsque vous jouez une carte dans votre collection, vous devez pouvoir poser une carte de votre main avec une valeur au moins égale ou supérieure à la carte précédente placée à cet endroit.
Lorsque vous piochez une carte, vous devez avoir de la place. Vous ne pouvez jamais avoir plus de 3 cartes en main à la fois.
Si vous ne pouvez pas jouer et que vous ne pouvez pas piocher, vous pouvez toujours prendre un risque ! Vous pouvez toujours choisir d'être un Roger risqué et de le faire de toute façon, mais c'est une troisième option pratique ! Prendre un risque signifie que vous piochez à l'aveugle la première carte du paquet et l'ajoutez à votre collection. Si la valeur numérique est égale ou supérieure à la carte précédente que vous avez jouée, la manche continue. Si elle est inférieure, BAM ! La manche se termine pour tout le monde.
À la fin du tour, chaque joueur prend la première carte de sa collection, la retourne face cachée et la met de côté. Cela devient la première des 5 figues de Barbarie de fin de partie à scorer pour tout le monde !
Maintenant, si vous avez provoqué la fin de la manche, vous devez conserver toutes les cartes que vous avez en main pour la manche suivante. Tous les autres peuvent choisir de garder ou de défausser leurs cartes. Mais personne ne repioche jusqu'à trois... Oh, comme c'est MADAment ennuyeux pour celui qui a mis fin au tour haha !
Au fur et à mesure que le jeu avance, quelques personnages coquins peuvent apparaître ! Et si vous piochez une carte spéciale, ils ont des capacités uniques à usage unique :
- Lémurien solitaire – ce petit gars vous permet de prendre la carte du dessus de votre collection actuelle et de la placer au bas de votre pile avec M. Leems (c'est son nom. Je l'ai inventé ainsi ! Haha). Je suis sûr que vous l'avez compris, mais ce faisant, la carte que vous devez battre au prochain tour est de valeur inférieure – youpi !
- Duo de lémuriens – ces fauteurs de troubles (M. Leems et Mme Loons) vous permettent d'échanger votre main avec un autre joueur ! Donc, si vous avez tous de petits nombres et que vous devez être un gros joueur pour battre votre dernière carte jouée, cela pourrait être le pouvoir épineux dont vous avez besoin !
- Scorpion – Le Piqueur se déclenche dès qu'il est pioché – vous devez défausser la carte scorpion ainsi qu'une carte de votre main (si vous en avez une !). Aïe… ou peut-être pas ! Et, oui, vous l'avez deviné ; celui qui a collecté le plus de figues de Barbarie est le gagnant !
Score-pions
Maintenant, avant de vous réjouir trop vite d'être le seul joueur avec 5 cartes à compter en fin de partie, vous pourriez ne pas être une Véronica victorieuse !
Vous voyez, chaque carte a une valeur numérique (1-13) et un nombre de figues de Barbarie (1-6) imprimées dessus. Les valeurs sont importantes pour le jeu – vous ne pouvez jouer que des cartes égales ou supérieures à vos propres collections pendant un tour, vous vous souvenez ? Mais au moment du score, c'est le nombre total de précieuses figues de Barbarie roses que vous avez qui compte !
Sur cette base, vous n'avez pas besoin d'être le premier à collecter 5 cartes pour gagner. Vous avez juste besoin du plus grand nombre total de figues de Barbarie ! Donc, même si vous avez terminé avec 3 cartes et que d'autres en ont plus, ne vous excluez pas encore ! Parce que si chacune de ces cartes montre 6 figues de Barbarie (merci le chanceux 13 !), cela battra 5 cartes avec un total inférieur à 18 ! Ce n'est pas une course de lémuriens unique !
Réflexions finales
MADA fut une si belle surprise ! Je m'attendais à un jeu de collection de sets de course direct en le voyant. Mais ce jeu de récolte de figues de Barbarie de poche a plus à offrir qu'il n'y paraît !
Pour commencer, il possède un mécanisme brillant de "push-your-luck" (pousser sa chance). L'option de prendre un risque signifie que les manches peuvent être beaucoup plus courtes ou plus longues que prévu. Cela peut plonger tout le monde dans un nouveau set ou faire accumuler les cartes, ce qui peut être bon ou mauvais pour n'importe qui à un moment donné. Mais quoi qu'il en soit, c'est excitant !
Et le fait que vous puissiez toujours gagner même si vous ne terminez pas avec 5 cartes est vraiment ingénieux. Dans certains jeux, le simple fait de regarder ce que vous avez à la fin suffit à savoir que vous êtes hors course. Mais la grande révélation des propres réserves de figues de Barbarie de chacun est très amusante et réserve de vraies surprises ! Je suppose que si ma mémoire était meilleure, je pourrais peut-être tenir un compte au fur et à mesure des manches. Mais je sais que je ne le ferai pas. Et j'aime les moments de joie où l'on se frappe le front et se félicite avec de petits poings levés lors des dernières révélations !
Oui, les capacités spéciales sont peu nombreuses. Mais quand elles apparaissent, elles peuvent faire une grande différence si elles sont jouées correctement. Et stratégiquement, c'est là que la petite boîte se pousse un peu plus haut. Pouvoir prendre le paquet de quelqu'un d'autre lorsque le vôtre est clairsemé est un moment sournois et satisfaisant. De même, pouvoir se débarrasser d'une de ses cartes lorsque sa main de 3 n'est pas utile est susceptible de devenir un coup dur pour les autres joueurs !
Même les chiffres que vous jouez à tout moment peuvent avoir un impact important. On pourrait penser que monter en échelle par petits incréments serait le moyen d'avoir la plus longue chance de jouer un grand nombre. Mais si d'autres joueurs sont déjà en double chiffres, le tour ne durera pas. Donc, pour avoir une chance d'obtenir une plante à figues de Barbarie élevée, vous voudrez peut-être sauter quelques étapes et poser un 12 ou un 13. Au moins, vous pourrez planifier de terminer le tour à votre prochain coup et empocher cette bête piquante ! Bien que vous connaissiez le dicton sur les plans les mieux conçus... haha
La prise de risque dans MADA est excitante et ressemble à un risque que nous voulons prendre. Et cela rend toujours les jeux avec cet élément plus brillants. Ne vous méprenez pas ; parfois, vous devez y aller. Lorsque vous ne pouvez ni jouer ni piocher, être une Rosie risquée est la seule option restante. Mais même lorsque vous pouvez faire autre chose, la tentation vous appelle. Et la tension monte ! Jouer la prudence à chaque tour semble inutile lorsque les tours passent si vite et qu'un autre jeu peut être inséré si facilement. De cette façon, cela me rappelle My Gold Mine de KOSMOS – un autre "filler" amusant avec un côté risqué qui est un plaisir brillant à tout âge !
Pour un jeu de 15/20 minutes, il est aussi léger mais croquant que Tucano – et pour nous, c'est une excellente chose ! MADA est décidément un autre jeu de poche HELVETIQ qui renferme beaucoup de plaisir sous son petit couvercle !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

