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Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Loveletter

Le cours du véritable amour n'a jamais été simple – et si Love Letter d'AEG, un petit jeu de déduction parfaitement conçu pour deux, trois ou quatre joueurs, peut être pris comme un exemple typique de la cour humaine, il n'est pas difficile de comprendre pourquoi.

Pour un jeu qui ne nécessite que 16 cartes (représentant huit personnages différents, classés numériquement selon leur importance), il y a une quantité impressionnante d'histoire de fond dans le petit livret de règles, mais en bref, les joueurs sont des prétendants qui se disputent les affections d'une Princesse Annette, qui, désemparée par l'arrestation de sa mère prétendument traîtresse, s'est enfermée dans le palais.

Loveletter

Le cours du véritable amour n'a jamais été simple – et si Love Letter d'AEG, un petit jeu de déduction parfaitement conçu pour deux, trois ou quatre joueurs, peut être pris comme un exemple typique de la cour humaine, il n'est pas difficile de comprendre pourquoi.

Pour un jeu qui ne nécessite que 16 cartes (représentant huit personnages différents, classés numériquement selon leur importance), il y a une quantité impressionnante d'histoire de fond dans le petit livret de règles, mais en bref, les joueurs sont des prétendants qui se disputent les affections d'une Princesse Annette, qui, désemparée par l'arrestation de sa mère prétendument traîtresse, s'est enfermée dans le palais.

Or, alors que tout aristocrate qui se respecte se présenterait sous la fenêtre de sa bien-aimée un soir pour lui jouer une mélodie ou deux à la luth (ou mieux encore, lui laisser un peu d'espace le temps que les choses se calment), ici les choses sont plutôt plus terre-à-terre : celui qui réussit à lui faire parvenir suffisamment de lettres d'amour, via les membres de sa famille et ses serviteurs, attirera son attention et s'assurera sa main en mariage. Gagner une manche, c'est une lettre livrée – quelques-unes de plus et il sera temps d'envoyer les invitations de mariage.

Comment jouer à Love Letter ?

Comme on peut s'y attendre d'un jeu avec si peu de composants, la mise en place ne prend que quelques secondes – elle varie légèrement en fonction du nombre de joueurs impliqués, mais s'il n'y a que deux joueurs, il suffit de mélanger les cartes, d'en retirer une sans la regarder, d'en placer trois face visible au centre de la table, puis de placer le reste du paquet face cachée à portée de main. Les deux joueurs piochent une carte du dessus pour former leur main de départ – et vous êtes prêt à jouer.

Maintenant, le plaisir commence. Le joueur un pioche une deuxième carte et doit ensuite défausser l'une des deux qu'il possède, la posant et la laissant bien en vue de son adversaire. Chaque carte a un effet à appliquer qui pourrait vous donner une idée de ce qui se cache dans la main de votre adversaire ; vous offrant un répit de leur curiosité au prochain tour ; ou, en effet, ruinant vos plans soigneusement élaborés (vous ne voudrez pas jouer les cartes qui font cela, mais vous n'aurez pas toujours le choix).

Quand le joueur un a terminé, c'est au tour du joueur deux, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs sauf un soient éliminés de la manche, ou que le paquet soit vide – à ce moment-là, celui qui détient la carte la mieux classée est déclaré vainqueur.

Laissez-moi vous donner un exemple : le joueur un a tiré la Princesse (valeur huit) – la carte la mieux classée du jeu, elle vous fera gagner la manche si vous réussissez à la conserver jusqu'à la fin ; malheureusement, si vous êtes forcé de la défausser, vous êtes automatiquement éliminé. Le joueur un tire ensuite la Comtesse (sept) pour compléter sa main – elle doit être défaussée si vous avez le Roi (six) ou un Prince (cinq)… mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas vous en débarrasser de toute façon si ce n'est pas le cas, et dans ce cas, le joueur un n'a pas le choix car la Princesse ne bouge pas. La Comtesse est défaussée.

Love Letter Review - Pocket Edition

Le joueur deux a d'abord tiré un Garde (un) et pioche maintenant un Baron (trois). Ce dernier, une fois défaussé, vous demande de choisir un adversaire et de comparer vos mains – celui dont la main est la moins bien classée est éliminé. Le joueur deux vient de voir le joueur un défausser la Comtesse – si cela signifie que le joueur un détient le Roi ou un Prince, le modeste Garde ne suffira pas. Le Garde est donc envoyé au combat. Il y a quatre Gardes dans le paquet et ils sont incroyablement utiles, car ils vous permettent de deviner ce que votre adversaire détient – si vous devinez juste, vous avez gagné la manche avec un minimum d'efforts…

À ce stade, ayant décidé que le joueur un cachait probablement soit le Roi, soit un Prince, le joueur deux est susceptible de nommer l'une de ces cartes. Si elle le fait, le joueur un pourra répondre avec suffisance : "Non, désolé !" et piocher sa prochaine carte. Cependant, le joueur deux, sur un coup de tête malicieux, pourrait décider de deviner "Princesse" et de gagner la manche.

Love Letter est rempli de ces interactions, et au fur et à mesure des tours, il devient plus clair quelles cartes sont les plus susceptibles de se cacher dans le paquet et dans les mains de chaque joueur, il devient de plus en plus important de prendre des décisions intelligentes, si vous le pouvez.

Est-ce amusant ?

Love Letter n'est peut-être pas livré avec une pile de composants, son thème ne stimule pas nécessairement votre imagination, mais le gameplay est roi et grâce à son design élégant, c'est très amusant. Les effets des cartes sont variés et ils interagissent de manière à ce que des suppositions éclairées et des coups de dés soient nécessaires pour sortir victorieux. Les joueurs sont constamment engagés, essayant de bluffer de manière convaincante ou de déduire ce que leurs rivaux cachent, et parce que c'est si rapide, il y a peu de temps pour que quiconque s'ennuie, même dans un jeu à quatre joueurs – et même si vous êtes éliminé tôt.

En raison de la nature aléatoire de la pioche, certaines manches s'avèrent plus satisfaisantes que d'autres, mais pour chaque occasion où des joueurs sont éliminés en un ou deux tours, il y en a une autre qui se joue jusqu'au bout, personne n'étant sûr de ce que chacun cache avant la dernière minute. Parfois, les manches rapides sont les plus drôles, en tout cas – jouer un Garde en premier trois manches de suite et deviner correctement ce qui se cache dans la main de votre adversaire à chaque fois ne vieillit jamais.

Il y a beaucoup de mise en scène, comme mentionné (le monde dans lequel il se déroule a même engendré plusieurs jeux légèrement plus complexes, par exemple, Courtier), mais le thème a peu d'incidence sur le déroulement des événements. Ce n'est pas un problème, cependant, étant donné que le gameplay est à la fois captivant et suffisamment simple pour qu'il y ait toujours la tentation de revenir pour "juste une partie de plus".

Il est important de souligner les mérites de posséder un jeu aussi simple – Love Letter est idéal lorsque le temps libre est limité, ou lorsque vous cherchez quelque chose à glisser dans un sac pour un voyage. Pour ces raisons, chez nous, il est plus souvent sorti de l'étagère que n'importe quel autre jeu, et il ne montre aucun signe d'ennui – pas mal pour un investissement de moins de dix euros !

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