Imagine-vous regarder la mer, le vent fouettant vos cheveux et la pluie battant votre visage, luttant contre la tempête pour ne pas tomber de la falaise sur les rochers en contrebas. Une tornade tourbillonne, plus grande que vous n’en avez jamais vue, vicieuse et magnifique à la fois. C’est la fin du monde.
Mais attendez. Vous êtes en fait en classe, écoutant une conférence de photographie alors que le soleil d’automne entre par la fenêtre. Était-ce un rêve ? C’était si réel. Hella bizarre.
Comme les visions de Max, Life is Strange est une expérience polarisante. Il a certainement fait l’objet de beaucoup d’amour et de haine au fil des ans. Si certains aiment le jeu et toutes ses bizarreries, d’autres citent des graphismes et des dialogues douteux comme des échecs de l’un des jeux d’histoire interactive les plus influents de ces dernières années. Alors, quel est le verdict ?
Imagine-vous regarder la mer, le vent fouettant vos cheveux et la pluie battant votre visage, luttant contre la tempête pour ne pas tomber de la falaise sur les rochers en contrebas. Une tornade tourbillonne, plus grande que vous n’en avez jamais vue, vicieuse et magnifique à la fois. C’est la fin du monde.
Mais attendez. Vous êtes en fait en classe, écoutant une conférence de photographie alors que le soleil d’automne entre par la fenêtre. Était-ce un rêve ? C’était si réel. Hella bizarre.
Comme les visions de Max, Life is Strange est une expérience polarisante. Il a certainement fait l’objet de beaucoup d’amour et de haine au fil des ans. Si certains aiment le jeu et toutes ses bizarreries, d’autres citent des graphismes et des dialogues douteux comme des échecs de l’un des jeux d’histoire interactive les plus influents de ces dernières années. Alors, quel est le verdict ?
Spoilers pour le gameplay. Spoilers mineurs de l’intrigue.
« Cette action aura des conséquences… »
Vous incarnez Max, une jeune fille timide de 18 ans qui retourne dans sa ville natale paisible d’Arcadia Bay, en Oregon, pour fréquenter une académie d’élite pour artistes prometteurs. C’est une vraie hipster, obsédée par la photographie et la tenue d’un journal intime. Après avoir photographié un papillon bleu brillant (subtil !) et été témoin d’une fusillade dans les toilettes, elle découvre qu’elle peut remonter le temps.
Max sauve la vie de la jeune fille, et au cours de la semaine suivante, elle apprend que c’est son amie d’enfance, Chloe, et elles deviennent plus proches que jamais. Elles enquêtent sur la disparition de l’amie de Chloe, Rachel Amber, aident Max à affiner ses pouvoirs, et tentent d’arrêter la vision de Max d’une Arcadia Bay détruite avant qu’il ne soit trop tard.
Cela semble incroyable et, en fin de compte, ça l’est. Le voyage dans le temps et les choix difficiles concernant le destin du monde sont des thèmes de haut niveau qui conviennent mieux à un film de super-héros. Max commence à utiliser ses pouvoirs comme une personne typique le ferait sûrement. Si elle renverse une boisson sur le livre de son ami, dit la mauvaise chose, ou veut avertir un camarade de classe qu’un rouleau de papier toilette lui arrive droit sur la tête, elle aura la possibilité de remonter le temps. C’est souvent un jeu pour elle et Chloe alors qu’elles découvrent ses pouvoirs, et cela les rapproche.
Cependant, il y a un sous-courant de manipulation impliqué. Est-il éthique d’apprendre quelque chose sur votre camarade de classe pour ensuite remonter le temps et le mentionner en premier afin qu’il vous apprécie ? À partir de là, cela évolue encore plus. Ces rembobinages deviennent bientôt une question de vie ou de mort alors que vous apportez des changements au monde qui vous entoure ou essayez de dissuader les gens de prendre des décisions qui peuvent mener à une tragédie.
Chaque fois que vous prenez une décision qui affectera l’histoire plus tard, le papillon flottera dans le coin de l’écran, avec les mots « Cette action aura des conséquences… ». Cette phrase est désormais emblématique dans les jeux d’histoire interactive. C’est un moyen simple de faire allusion de manière inquiétante à l’histoire à venir et de vous faire douter de vos décisions.
Contrairement aux entrées ultérieures de Life is Strange, qui se concentrent sur des personnages aux pouvoirs différents, cela montre à quel point les thèmes sont étroitement liés dans ce jeu. Vos choix comptent, mais si vous pouvez remonter le temps, est-ce que cela compte vraiment ? Le fait que vos décisions ne soient pas toujours gravées dans le marbre apporte un point thématique puissant au jeu. Cette approche réfléchie est la raison pour laquelle le premier sera toujours le meilleur.
Parfois, cependant, vos pouvoirs sont inutiles dans le cours de l’histoire. C’est là que ça fait vraiment mouche : vous ne pouvez pas échapper au destin. C’est potentiellement le problème principal de Life is Strange. Lorsque le générique défile, toutes les décisions que vous avez prises peuvent être annulées par un choix final.
Je ne suis pas sûr que cela ait de l’importance. Je dirais que le voyage est le but, pas la destination… et la façon dont Max y parvient est, de manière cruciale, la façon dont elle prend sa décision finale.
« Tout est une image en attente d’être capturée »
…comme le dit Max. Life is Strange possède un style artistique unique qui est impressionnant même près d’une décennie plus tard. Tout semble brossé à l’aquarelle. C’est un style qui montre la volonté des développeurs de créer avec délicatesse et art une histoire que je pense que les personnages eux-mêmes apprécieraient.
Étrangement, je préfère les graphismes de l’original à la récente version remastérisée. Bien que certaines animations faciales soient plus réalistes et que l’ombrage soit plus sophistiqué dans cette dernière, dans l’ensemble, les traits semblent lissés et moins intéressants. Chloe ressemble en fait à un personnage complètement différent. Pour le prix, j’aurais voulu que les personnages ressemblent davantage à ceux de Life is Strange: True Colors plutôt qu’à une version trop filtrée et à peine modifiée d’un jeu qui tient encore la route aujourd’hui. Si vous envisagez d’acheter la version remastérisée, je ne vous suggérerais de le faire que si vous n’avez pas l’ancienne version rangée dans votre bibliothèque Steam.
Ce choix de style unique a peut-être impliqué des sacrifices ailleurs. La synchronisation labiale est plus qu’un peu décalée. Sous un mauvais éclairage, le blanc des yeux a un étrange reflet bleu. Parfois, la boucle de jeu donne l’impression d’être enfermé dans une corvée de « pointer-cliquer » pour avaler tout le contexte possible. Mais le doublage est généralement excellent, et les environnements sont riches et regorgent de choses à découvrir.
En parlant de photos – non seulement vous devez prendre des photos pour les moments cruciaux de l’histoire, mais il y a aussi 10 photos optionnelles à trouver dans chaque chapitre. Parfois, vous devrez peut-être faire sortir un écureuil de la brousse pour créer une scène intéressante, tandis que d’autres fois, vous pourrez profiter du paysage pittoresque d’Arcadia Bay pour votre photo lucrative.
Conseil : allez dans votre journal et naviguez jusqu’à l’onglet Photos optionnelles. Vous y verrez des indices dessinés à la main pour chaque photo optionnelle. Parfait pour les complétionnistes comme moi qui ne veulent pas tricher avec un guide.
À la fin de chaque chapitre, nous pouvons examiner les choix faits par nos amis ou par la communauté Life is Strange au sens large, des plus banals aux plus influents. C’est presque comme une fonctionnalité multijoueur douce et cela apporte un élément passionnant de justification ou de regret à vos décisions. Si 79 % des joueurs ont accepté l’invitation de Warren à aller au drive-in, pourquoi pas vous ? Quel impact cela aura-t-il sur le reste du jeu ?
« Je suis hella prête »
« Tu es sérieuse ? »
« Prête pour le mosh pit, shaka brah. »
« À grand pouvoir, grande connerie. »
« Va te faire &%* ! »
Qu’on l’aime ou qu’on le déteste, Life is Strange a résisté à l’épreuve du temps. De combien de jeux vidéo vous souvenez-vous de répliques, et encore moins de tant ? Je suis presque sûr que ce jeu a popularisé la tendance à dire « hella » comme modificateur en dehors de la Californie. C’est gênant, mais je ne pense pas que ce soit le genre de gêne qui découle d’adultes essayant (et échouant) de ressembler à des jeunes. Je pense que ce sont juste des adolescents qui sont des adolescents. Cela donne plus de caractère au jeu et le rend plus mémorable, et j’y suis totalement favorable.
Malgré cela, le jeu n’a pas peur de se plonger dans des problèmes plus sérieux. Il utilise ses concepts fantastiques de voyage dans le temps et d’apocalypse – des accroches fantastiques – pour façonner une histoire plus vulnérable et terre-à-terre.
Life is Strange brille le plus dans ces moments. C’est l’histoire d’une jeune fille qui fait simplement de son mieux et essaie de s’intégrer. C’est l’histoire d’adolescents confrontés à la honte, au suicide, à la remise en question de leur sexualité et à tout ce qui rentre dans le cadre de la croissance et de la navigation dans la vie – des problèmes du monde réel que de nombreux joueurs ont rencontrés ou rencontrent. Ils peuvent se reconnaître dans ces personnages, qui sont souvent antipathiques, imparfaits et bien équilibrés. C’est un voyage émotionnel qui est mature dans la façon dont il traite des problèmes sensibles.
Je pense que c’est finalement pourquoi les gens parlent encore de Life is Strange. C’est excentrique, c’est un peu ringard, mais c’est réel.
« Tu ferais mieux de ne pas revenir en arrière et d’annuler ce baiser »
La relation entre Max et Chloe est au cœur de Life is Strange. Pour certains, elle a même pu être formatrice.
Les joueurs interpréteront les relations au sein du récit différemment, ce qui affectera à son tour leurs choix. Certains ne verront Warren que comme un intérêt amoureux viable, malgré l’indifférence potentielle de Max à son égard en dehors de l’amitié. Certains pourraient complètement manquer l’option de romance avec Chloe, selon ce qu’ils ressentent pour elle tout au long de l’histoire. Accepterez-vous d’être blâmée pour quelque chose qui pourrait vous faire renvoyer ? Participerez-vous à ses frasques, même si elles pourraient mener au désastre ? Certains voient Chloe comme excitante et spontanée, tandis que d’autres la verront comme la plupart des adultes dans sa vie : destructrice et égoïste.
Je ne pourrais jamais aller aussi loin. C’est un personnage imparfait qui a dû traverser beaucoup de douleur et de traumatismes au cours des 5 dernières années. Son père est mort, sa meilleure amie a déménagé, son beau-père est un connard, et sa meilleure amie (ou, peut-être, son amante ?) Rachel a disparu. Bien sûr qu’elle s’est rebellée. Elle va parfois trop loin, mais sa vraie faiblesse est qu’elle se soucie trop, bien qu’elle prétende ne pas s’en soucier du tout.
Pas de spoilers ici, mais la relation entre Max et Chloe est ce qui alimente la décision finale, la plus vitale du jeu. C’est un thème partagé par Life is Strange et ses entrées ultérieures. Souvent, peu importe ce que vous pensez être la bonne action hors contexte. Ce qui compte, c’est la façon dont vous traitez les gens. En particulier, la ou les personnes avec qui vous vous connectez le plus tout au long de l’histoire.
Réflexions finales
Nous pouvons voir ce qui rend Life is Strange spécial dans le succès variable de ses suites. La suite était, à mon avis, trop vaste et sinueuse, avec trop de personnages et de décors pour se sentir aussi connecté. Life is Strange: True Colors, en revanche, a gardé son histoire intime, vous permettant de connaître le petit groupe de personnages et de vous y investir vraiment.
Life is Strange conserve une place de choix dans le cœur de nombreux joueurs grâce à cette intimité face au spectacle. On s’attache à Max, Chloe et aux personnages colorés que l’on rencontre. Arcadia Bay est un foyer, malgré les événements apocalyptiques qui menacent de le détruire. Mais finalement, comme pour tous les jeux Life is Strange, la relation entre les deux personnages principaux est le fil qui relie le tout. Et que les pouvoirs de Max durent éternellement ou non… nos souvenirs perdureront.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

