Le thème des jeux ne me dérange pas souvent. Je pense qu'à mesure que je me suis plongé dans le monde des jeux de type Eurogame, je me suis davantage concentré sur les mécanismes. C'est surtout un soulagement car quand un autre jeu sur le commerce des épices et de la soie arrive, je ne l'écarte pas immédiatement. Kashgar est exactement cela, mais il utilise un système de caravane intéressant qui pourrait bien l'élever au-dessus de son thème fade…
Kashgar
Dans Kashgar, chaque joueur reçoit trois cartes « Patriarche » – ne vous inquiétez pas, il y a des « Matriarches » au dos – et trois cartes de départ pour former ses trois premières « caravanes ». Ils placent ces cartes face visible en trois colonnes, les Patriarches à l'avant, chaque colonne formant une caravane. À son tour, le joueur peut activer une carte de tête pour l'une de ses capacités et la déplacer à l'arrière de sa caravane, l'activer pour une capacité de « séparation » qui est en rouge et généralement plus puissante, mais retire la carte du jeu, ou passer en déplaçant l'une de ses cartes de tête à l'arrière de sa caravane.
Pour vous donner un exemple, la carte Patriarche a deux pouvoirs normaux. Vous pouvez choisir de piocher deux cartes supplémentaires du paquet et de les ajouter à l'arrière de cette caravane, ou de retourner le Patriarche du côté Matriarche et de le placer à l'arrière de sa caravane. La Matriarche vous permet de chercher une carte dans la pile de défausse, mais vous devrez d'abord la ramener à l'avant de la caravane !
Le thème des jeux ne me dérange pas souvent. Je pense qu'à mesure que je me suis plongé dans le monde des jeux de type Eurogame, je me suis davantage concentré sur les mécanismes. C'est surtout un soulagement car quand un autre jeu sur le commerce des épices et de la soie arrive, je ne l'écarte pas immédiatement. Kashgar est exactement cela, mais il utilise un système de caravane intéressant qui pourrait bien l'élever au-dessus de son thème fade…
Kashgar
Dans Kashgar, chaque joueur reçoit trois cartes « Patriarche » – ne vous inquiétez pas, il y a des « Matriarches » au dos – et trois cartes de départ pour former ses trois premières « caravanes ». Ils placent ces cartes face visible en trois colonnes, les Patriarches à l'avant, chaque colonne formant une caravane. À son tour, le joueur peut activer une carte de tête pour l'une de ses capacités et la déplacer à l'arrière de sa caravane, l'activer pour une capacité de « séparation » qui est en rouge et généralement plus puissante, mais retire la carte du jeu, ou passer en déplaçant l'une de ses cartes de tête à l'arrière de sa caravane.
Pour vous donner un exemple, la carte Patriarche a deux pouvoirs normaux. Vous pouvez choisir de piocher deux cartes supplémentaires du paquet et de les ajouter à l'arrière de cette caravane, ou de retourner le Patriarche du côté Matriarche et de le placer à l'arrière de sa caravane. La Matriarche vous permet de chercher une carte dans la pile de défausse, mais vous devrez d'abord la ramener à l'avant de la caravane !
La fin du jeu est déclenchée lorsqu'un joueur obtient 25 points. Les points peuvent provenir de cartes de personnage, mais plus souvent de cartes de commande. Quatre d'entre elles sont placées au milieu de la table et, à condition d'avoir les ressources nécessaires et un personnage à l'avant de l'une de vos caravanes qui vous permet d'exécuter des commandes, vous pouvez prendre l'une de ces cartes. De nombreuses cartes de personnage vous permettent d'augmenter ou d'échanger vos ressources de différentes manières pour vous permettre d'exécuter certaines des cartes les mieux notées. Toutes les ressources sont suivies à l'aide de jetons en bois sur votre propre plateau de joueur.
Cachemire
Bien sûr, ces règles de base sont modifiées et brisées par l'assortiment de pouvoirs de personnage que vous trouverez à Kashgar. Les cartes sont superbement équilibrées entre les pouvoirs normaux et de départ, et le nombre de points qu'elles offrent. Par exemple, une carte vaut trois points mais a un pouvoir de départ très utile et aucun pouvoir normal. Essayez-vous de la placer dans une grande caravane en espérant ne jamais avoir à perdre un tour à la passer pour la renvoyer à l'arrière, ou la mettez-vous dans une plus petite caravane où elle bloquera essentiellement cette caravane pour le reste du jeu ? Bien sûr, il y a des cartes qui vous permettent de changer l'ordre et la composition de vos caravanes, ce qui pourrait vous donner plus d'options.
Dès le départ, vous gérerez trois caravanes, une carte à la fois, chacune avec la carte Patriarche/Matriarche. La façon dont vous faites cela est un excellent casse-tête à résoudre et s'apparente à un jeu de construction de deck à information ouverte. Gardez-vous toutes les caravanes à peu près de la même longueur avec une bonne variété de cartes pour vous permettre de bien réagir aux situations ? Avez-vous une petite caravane avec un personnage qui peut exécuter des ordres, ce qui en fait une option régulière pour vous ? Essayez-vous de retirer une caravane ou d'en ajouter une autre ?
Bien que toutes les cartes soient jouées face visible, en réalité, vous aurez suffisamment de travail à suivre vos propres caravanes et ce qu'elles contiennent pour même penser à suivre précisément les mouvements des autres joueurs. Cela est souligné par la rapidité des tours, ne choisissant qu'une seule option à chaque fois. Le manque d'interaction est compensé par une mini-extension optionnelle incluse dans la boîte, qui contient des cartes très méchantes ! Mais finalement, votre interaction se limitera principalement à arracher une carte de contrat que quelqu'un d'autre voulait avant qu'il ne puisse le faire.
Cartes de commande à Kashgar (Crédit : Kalchio BGG)
Remboursement
La notation est un autre problème à Kashgar. La fin du jeu est déclenchée lorsqu'un joueur a 25 points, mais il n'y a pas de moyen facile de l'enregistrer autre que de compter continuellement. Les cartes entrent et sortent si souvent de votre tableau que cela peut être une tâche difficile en plus d'essayer de jouer les coups optimaux. Ainsi, cela semble être une mauvaise façon de déclencher le dernier tour.
En toute honnêteté, Kashgar est un jeu que je devrais aimer, mais quelque chose m'empêche de lui donner les meilleures notes. Je reconnais que beaucoup de gens aimeront ce jeu, mais pas moi. Chaque fois que j'y ai joué, je me suis dit que je l'avais apprécié, mais je ne serais pas triste de ne plus jamais y jouer.
Cela dit, je ne fais pas de critiques juste pour vous dire quels jeux j'aime ! Objectivement, je peux voir que Kashgar : Marchands de la Route de la Soie est un jeu fantastique de gestion de ressources avec une mécanique de construction de deck super convaincante en son cœur, subjectivement, il ne m'a tout simplement pas "parlé" !
Nick peut également être trouvé sur Board, Deck & Dice.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

