Terrifiant, méthodique, précis. Tel un anaconda, l'Interdictor étouffe la rébellion pièce par pièce, jusqu'à ce que les feux de la résistance soient éteints et qu'un autre système tombe sous l'Empire. L'Interdictor apporte un assortiment de nouveaux outils aux Amiraux de Star Wars Armada, allant du brouillage des capteurs de ciblage à des points critiques, à la résistance à des quantités écrasantes de puissance de feu, et même à l'agrégation d'astéroïdes pour créer des écrans impénétrables qui réduisent à néant tout potentiel Han Solo. L'Interdictor permet à l'Empire de rendre la victoire presque inévitable, sans même tirer un seul coup.
Contenu
L'ensemble d'extension Interdictor est excellemment emballé, comme tous les produits Fantasy Flight Games, dans une grande boîte avec des illustrations de l'Interdictor planant au-dessus d'un monde aquatique et le modèle lui-même fièrement exposé dans un grand hublot. À l'ouverture, la boîte est remplie de tous les jetons en carton et cadrans (18 au total) nécessaires pour déployer l'Interdictor, les cartes d'amélioration et de vaisseau (14 améliorations et deux profils pour le vaisseau), une base, un support et bien sûr le modèle lui-même.
Le modèle pré-assemblé est moulé avec des détails nets et comprend de nombreuses lignes de panneaux et de greebles, le tout déjà peint et lavé dans un schéma de couleurs gris avec un camouflage numérique. C'est excellent pour ceux qui n'aiment pas peindre ou qui n'ont pas d'aérographe, car la couche de base pré-appliquée signifie que cette étape de la peinture peut être ignorée. Mais pour ceux qui aiment peindre, ce schéma peut être repeint si désiré.
Terrifiant, méthodique, précis. Tel un anaconda, l'Interdictor étouffe la rébellion pièce par pièce, jusqu'à ce que les feux de la résistance soient éteints et qu'un autre système tombe sous l'Empire. L'Interdictor apporte un assortiment de nouveaux outils aux Amiraux de Star Wars Armada, allant du brouillage des capteurs de ciblage à des points critiques, à la résistance à des quantités écrasantes de puissance de feu, et même à l'agrégation d'astéroïdes pour créer des écrans impénétrables qui réduisent à néant tout potentiel Han Solo. L'Interdictor permet à l'Empire de rendre la victoire presque inévitable, sans même tirer un seul coup.
Contenu
L'ensemble d'extension Interdictor est excellemment emballé, comme tous les produits Fantasy Flight Games, dans une grande boîte avec des illustrations de l'Interdictor planant au-dessus d'un monde aquatique et le modèle lui-même fièrement exposé dans un grand hublot. À l'ouverture, la boîte est remplie de tous les jetons en carton et cadrans (18 au total) nécessaires pour déployer l'Interdictor, les cartes d'amélioration et de vaisseau (14 améliorations et deux profils pour le vaisseau), une base, un support et bien sûr le modèle lui-même.
Le modèle pré-assemblé est moulé avec des détails nets et comprend de nombreuses lignes de panneaux et de greebles, le tout déjà peint et lavé dans un schéma de couleurs gris avec un camouflage numérique. C'est excellent pour ceux qui n'aiment pas peindre ou qui n'ont pas d'aérographe, car la couche de base pré-appliquée signifie que cette étape de la peinture peut être ignorée. Mais pour ceux qui aiment peindre, ce schéma peut être repeint si désiré.
De plus, avec seulement quelques processus rapides tels que le brossage à sec de certaines zones, de grands détails peuvent être ajoutés rapidement avec relativement peu d'effort, donnant vie au vaisseau. Un lavage plus précis pourrait être ajouté aux lignes de panneaux pour les accentuer davantage et nettoyer les quelques lignes qui ont été manquées lors du lavage initial. Cela dit, même sans ces processus, le vaisseau a toujours un aspect incroyable tel quel sur la table.
Les différents jetons et cartes qui accompagnent le vaisseau l'aident aussi. Toutes les pièces en carton sont de bonne qualité, bien imprimées et sont recto-verso. Il en va de même pour les cartes qui incluent toutes des illustrations, ainsi que des descriptions bien pensées les rendant faciles à comprendre et à lire en un coup d'œil. Les améliorations et l'Amiral sont centrés autour d'un vaisseau qui ferait des ravages avec les cadrans de vitesse et tous complètent le vaisseau à cet égard. Curieusement, certaines améliorations de chasseurs ont été incluses malgré la faible valeur d'escadron de l'Interdictor de deux, mais celles-ci s'associeraient bien avec d'autres vaisseaux impériaux, des classes Victoire et Impériale de Destroyer Stellaire au transporteur Quasar, car elles ouvrent certainement de nouvelles opportunités.
Dans l'ensemble, le contenu de la boîte est d'une grande qualité et j'ai été agréablement surpris de trouver une telle qualité dans une boîte d'extension relativement bon marché.
Tactiques
L'Interdictor possède deux coques, et mis à part des listes spécifiques, il ne semble malheureusement pas y avoir de raison de choisir le Combat Refit, sauf pour des utilisations de niche. Bien que les deux soient solides, le Suppression Refit est plus fort, car s'il perd un dé de flak noir et ne peut pas tirer avec des obstructions à longue portée (il n'a qu'un seul dé rouge dans ses arcs avant, gauche et droit), il est 3 points moins cher et il gagne un emplacement de Rétrofit Expérimental supplémentaire. Cela rend le Suppression Refit beaucoup plus puissant car les
Les améliorations de Rétrofit Expérimental sont uniques à l'Interdictor et la principale raison pour laquelle vous le choisiriez plutôt qu'un Destroyer Stellaire, d'autant plus qu'ils ont tendance à coûter des sommes similaires une fois les améliorations ajoutées. Bien qu'il soit dommage de perdre le dé de flak noir, cet emplacement d'amélioration supplémentaire et les opportunités qu'il offre sont tout simplement trop bonnes pour être ignorées, même avec de meilleurs dés, d'autant plus que l'Interdictor ne dispose pas de l'emplacement d'amélioration de turbocanon nécessaire pour profiter pleinement des dés rouges supplémentaires, mais il a un emplacement de canon ionique dont les meilleures améliorations pour l'Interdictor peuvent nécessiter des critiques bleus pour déclencher leurs effets. Ainsi, avoir ne serait-ce qu'un seul dé bleu de plus peut augmenter considérablement la valeur tirée de ces puissantes améliorations.
En termes de maniabilité, l'Interdictor est lourd, bien qu'il ait un cran supplémentaire à vitesse deux par rapport au Victory, deux crans restent faibles. Pire encore, être limité à la vitesse 2 est un inconvénient lorsque vous voulez poursuivre un vaisseau ou simplement pousser un peu plus loin pour obtenir ces dés bleus à portée et dévaster vos cibles ; cependant, les puissants arcs latéraux compensent légèrement la mauvaise maniabilité. Malheureusement, les commandes de navigation sont indispensables sur ce vaisseau pour lui permettre de vraiment tourner afin de tirer le meilleur parti de son potentiel de double arc et de déployer une quantité respectable de puissance de feu.
Les statistiques sont cependant excellentes, surtout pour un vaisseau de grande taille de facto ; une valeur de commandement de 2 vous permet d'obtenir les bonnes commandes au bon moment et aide vraiment l'Interdictor à maîtriser les dégâts. Sa valeur d'escadron n'est cependant pas aussi grande, un escadron de 2 est un peu médiocre pour un vaisseau de cette taille, mais lorsque vous avez une valeur d'ingénierie colossale de 5 avec un emplacement d'équipe de soutien comme amélioration, 8 points d'ingénierie avec un jeton n'est pas une mince affaire et permet vraiment à ce vaisseau de rebondir en soignant entièrement les boucliers des arcs avant et en effaçant un point de dégât en une seule activation, ce qui peut rendre la destruction de ce vaisseau étonnamment difficile, lui permettant d'agir comme une éponge à dégâts lorsque votre adversaire prend le vaisseau de soutien apparemment vulnérable pour une cible facile, pour découvrir qu'il est d'une durabilité anormale.
Malheureusement, les chantiers navals de Kuat ont dû être contraints par le budget pour une fois, car la puissance de feu est très limitée pour un vaisseau de cette taille. 4 dés, quelle que soit leur couleur dans l'arc avant, sont insuffisants pour un vaisseau coûtant 90 points et après ce qui sont effectivement des améliorations nécessaires, le vaisseau atteindra un coût similaire à celui d'un Destroyer Stellaire, il est donc vraiment dommage qu'il manque de puissance ici. Cela dit, le vaisseau dispose d'une amélioration de canon ionique et, lorsqu'il est associé aux 3 dés bleus du Suppression Refit, l'Interdictor pourrait être utilisé pour dépouiller les boucliers avec des Emplacements Ioniques Lourds ou ruiner les jetons de défense avec une Impulsion de Surcharge ou une amélioration similaire pour laisser la cible vulnérable à vos vaisseaux qui ont beaucoup de dés. Et bien que ces améliorations soient coûteuses, à 9 et 8 points respectivement, étant donné le refus obstiné de l'Interdictor de mourir, il est peu probable que ces améliorations soient perdues avant de pouvoir paralyser plus d'un vaisseau.
En termes de survie, le vaisseau est très solide mais présente quelques faiblesses. D'une part, le score d'ingénierie stellaire de base de 5 le rend très difficile à détruire, surtout lorsqu'il est associé à la faible valeur de commandement de 2, permettant de donner des ordres d'ingénierie presque à volonté. Les 9 points de coque vous permettent de survivre aux premiers rounds de tir, surtout lorsqu'ils sont combinés aux boucliers bien équilibrés (3 à l'avant, 2 pour tous les autres arcs) et à une excellente ingénierie. Cependant, il est quelque peu déçu par ses jetons de défense : bien qu'une attelle et une redirection soient excellentes, vous permettant de réduire considérablement les dégâts sur un seul arc, deux jetons de confinement seront rarement utilisés. Cela dit, vous pourriez essayer d'utiliser l'amélioration d'officier de contrôle des dégâts pour étendre leur portée, mais même dans ce cas, ils ne sont toujours pas les plus utiles. Cela signifie que vous n'avez réellement qu'une redirection et une attelle, alors gardez-les pour quand vous en aurez désespérément besoin.
Passons maintenant à l'événement principal : les Rétrofits Expérimentaux. Ces améliorations sont ce qui rend l'Interdictor si unique. La première est le Projecteur de Puits de Gravité G7-X qui vous permet de placer un jeton n'importe où avant le déploiement des flottes et de forcer les vaisseaux qui s'installent à proximité à avoir une vitesse de 0, les empêchant de s'engager correctement dans le combat et les empêchant de commencer à accumuler des jetons sous leurs vaisseaux. Il se marie bien avec les jeux basés sur des objectifs, surtout en tandem avec le Réacheminement Gravitaire. Cette unique
l'amélioration vous permet de placer un jeton pour déplacer tout obstacle de 2 distances, ce qui vous permet de déplacer efficacement les poteaux de but lorsque les objectifs sont sur des obstacles ou de créer des écrans pour bloquer certaines routes vers d'autres objectifs. C'est peut-être la meilleure amélioration pour l'Interdictor car, bien que paraissant faible, elle peut rendre un jeu considérablement plus facile à gagner, vous permettant de vous assurer que la carte vous convient toujours et jamais à votre adversaire. Le G-8 est également unique et ressemble beaucoup à un rayon tracteur, mais celui-ci peut ralentir jusqu'à la vitesse 0, ce qui est majeur car c'est l'une des deux seules cartes qui peuvent le faire (l'autre étant le rayon tracteur du Starhawk) bien que seulement pendant la manœuvre, ce qui signifie que votre adversaire peut toujours dépenser des jetons de défense. Enfin, il y a le Brouilleur de Ciblage, qui n'est pas unique et est une carte très compétitive vous permettant de forcer votre adversaire à relancer 4 dés d'attaque lorsqu'il cible un vaisseau allié proche. Ces deux dernières sont mieux utilisées lorsqu'elles sont associées au titre du vaisseau qui vous permet de préparer une carte épuisée chaque fois qu'un vaisseau s'active, vous permettant de mieux les utiliser et de frustrer leurs jets les plus cruciaux.
De ce fait, l'Interdictor est donc mieux adapté aux combats à moyenne portée où il peut être à portée avec ses dés bleus et ses rétrofits expérimentaux et idéalement détourner une partie des dégâts des vaisseaux alliés, rendant votre flotte beaucoup plus résistante, mais toujours hors de portée des dés noirs. C'est avant tout un vaisseau de soutien qui peut attirer le feu si nécessaire et il excelle dans ce rôle. Mais attention, il est facile d'attirer trop de feu et d'être détruit avant de pouvoir imposer une commande d'ingénierie.
Devriez-vous l'acheter ?
L'Interdictor constitue un excellent ensemble d'extension pour les joueurs impériaux ; un prix bas couplé à un vaisseau de haute qualité et compétitif, doté d'améliorations uniques, signifie que cet ensemble est un excellent point de départ pour ceux qui souhaitent étendre leur flotte impériale. Pour ceux qui ont de plus grandes collections, l'Interdictor offre quelque chose d'un peu différent de nombreux autres vaisseaux impériaux, et son inclusion ouvre de nombreux nouveaux styles de jeu et opportunités auparavant inaccessibles, apportant une nouvelle dimension à Star Wars Armada.
Envie de partager vos propres réflexions sur certains de vos jeux de société préférés ? Il vous suffit de remplir notre formulaire de candidature simple et rapide ici pour devenir un blogueur zatu !
Si vous avez aimé cet article sur Star Wars Armada, vous pouvez cliquer ici pour l'acheter dès aujourd'hui. Faites-nous part de vos réflexions sur nos réseaux sociaux @/zatugames
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

