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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Que vous soyez un vétéran des jeux Roll & Write ou que vous n'ayez pas encore découvert ce nouveau genre de jeu, Imperial Settlers: Roll & Write vous fera collecter des ressources, construire des villages et élaborer les plans de construction les plus rentables pour accumuler le plus de points de victoire avant la fin des 10 manches.

Composants

Imperial Settlers: Roll & Write vous est proposé par Portal Games. À l'intérieur de la boîte colorée, vous trouverez :

  • Quatre dés en bois personnalisés.
  • Cinq jetons de faveur prédécoupés.
  • 48 fiches de village pour le mode Compétition.
  • 48 fiches de village pour le mode Aventure/Solo.
  • 96 fiches d'empire.
  • Quatre crayons.
  • Un livret de règles, avec une section pratique pour ajouter des règles maison. Parfait pour révéler ces règles avec suffisance lorsque quelqu'un se demande si elles figurent ou non dans le livret de règles !

Vous pouvez voir les composants dans toute leur splendeur en regardant ma vidéo de déballage ci-dessous.

Que vous soyez un vétéran des jeux Roll & Write ou que vous n'ayez pas encore découvert ce nouveau genre de jeu, Imperial Settlers: Roll & Write vous fera collecter des ressources, construire des villages et élaborer les plans de construction les plus rentables pour accumuler le plus de points de victoire avant la fin des 10 manches.

Composants

Imperial Settlers: Roll & Write vous est proposé par Portal Games. À l'intérieur de la boîte colorée, vous trouverez :

  • Quatre dés en bois personnalisés.
  • Cinq jetons de faveur prédécoupés.
  • 48 fiches de village pour le mode Compétition.
  • 48 fiches de village pour le mode Aventure/Solo.
  • 96 fiches d'empire.
  • Quatre crayons.
  • Un livret de règles, avec une section pratique pour ajouter des règles maison. Parfait pour révéler ces règles avec suffisance lorsque quelqu'un se demande si elles figurent ou non dans le livret de règles !

Vous pouvez voir les composants dans toute leur splendeur en regardant ma vidéo de déballage ci-dessous.

Gameplay

Roll & Write est un jeu pour 1 à 4 joueurs. Dans le jeu, vous pouvez choisir de jouer en tant qu'aventurier solitaire, en parcourant 48 fiches de village différentes, ou en compétition contre 2 à 4 autres joueurs. Avoir 48 fiches de village différentes signifie que c'est un jeu solo avec une grande rejouabilité.

Avant de commencer, tous les joueurs reçoivent une Feuille d'Empire, une Feuille de Village, un crayon et les jetons Faveur sont mélangés et tirés au hasard en nombre égal au nombre de joueurs plus un. Le joueur actif choisi au hasard pioche le premier Jeton Faveur, suivi des autres joueurs. Ces Jetons Faveur donnent aux joueurs des capacités spéciales uniques pour ce tour.

Le jeu se déroule sur 10 tours, et chaque tour comporte quatre phases. Chaque tour a un joueur actif qui se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre après que les phases ont été jouées.

Dans la première phase, le joueur actif lance les dés. Il y a trois dés de ressources offrant soit du bois, de la pierre, des fruits ou une pièce (qui est joker et peut être utilisée pour "acheter" n'importe quelle ressource) et un dé de travailleur. Ce dé de travailleur indique le nombre d'actions qu'un joueur obtient (en gros, le nombre de cases qui peuvent être cochées).

La deuxième phase commence avec le joueur actif, les jetons de faveur étant choisis. La troisième phase développe l'empire de deux manières différentes ;

  • Récolte – Un joueur utilise une action pour rayer un espace de récolte d'un champ et gagne toutes les ressources de cet espace. Pour accéder au champ, des ponts devront avoir été construits au préalable, et cela se produit dans la deuxième option.
  • Construction – Un joueur utilise une action pour rayer un seul espace de construction sur la feuille d'empire ou sur la feuille de village. Un espace de construction peut être vide, ne nécessitant qu'une action pour le rayer, ou contenir une ressource qui est nécessaire avec une action pour rayer l'espace.

Sur la feuille de village, lorsque des bâtiments ont été construits en cochant toutes les cases, des capacités spéciales sont débloquées qui peuvent aider à l'expansion de votre colonie. Sur la feuille d'empire, des ponts peuvent être construits, ou des ressources peuvent être cochées pour marquer les points de victoire tant nécessaires.

Au cours de cette troisième phase, les jetons de faveur peuvent être utilisés pour aider le joueur à progresser encore plus. Il est important d'ajouter que dans cette phase, tous les joueurs travaillent simultanément.

La phase quatre met fin au tour, en marquant le numéro du tour, en retournant les jetons de faveur pour être remélangés et placés à nouveau. Le joueur actif se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le jeu se termine lorsque les 10 tours ont été joués et les joueurs passent au décompte final des scores. Une fois tous les points totalisés, le score le plus élevé l'emporte.

Ce sont les règles de base recommandées pour les premières parties. Les règles avancées pour Imperial Settlers: Roll & Write introduisent l'idée des plans. Elles améliorent la stratégie et portent la rejouabilité à un niveau supérieur.

Réflexions finales sur Imperial Settlers: Roll & Write

En ce qui concerne les jeux Roll & Write, Portal Games a ma préférence pour celui-ci, qui est mon favori jusqu'à présent. Alors, pourquoi Imperial Settlers reçoit-il mon approbation élevée ?

Eh bien, il y a beaucoup de choses que j'aime et qui se retrouvent dans d'autres jeux Roll and Writes. Des choses comme la limitation des tours, et le fait que vous avez tant à faire, peut-être même trop à faire, dans les tours qui vous sont donnés. En conséquence, de bons choix doivent être faits.

J'aime que tout le monde joue en même temps, de sorte que personne ne peut copier vos mouvements. Dans ce jeu, vous devez décider vous-même de la meilleure voie à suivre. J'aime les capacités spéciales des jetons de faveur, et celles-ci peuvent apporter de réelles différences pour vous et vos adversaires et la façon dont ils jouent.

Les capacités de construction qui sont débloquées à chaque tour dans votre village en pleine croissance sont fantastiques. J'adore les règles avancées avec les plans et quel emplacement convient le mieux pour que vous puissiez tirer le meilleur parti des capacités changeantes qu'ils apportent… (vous voulez plus d'informations à ce sujet ? Procurez-vous le jeu et vous l'aurez. Mais croyez-moi, c'est bon.)

J'apprécie la vaste rejouabilité d'Imperial Settlers: Roll & Write. Il existe différentes façons de gagner, mais tout dépend de ce qui est lancé et du nombre d'actions dont vous disposez à chaque tour pour dérouler votre plan.

Et même si je ne suis pas adepte des jeux en solo, j'apprécie la façon dont le mode Aventure propose 48 fiches différentes, avec des bâtiments différents apportant des capacités différentes à chaque fois que vous jouez.

C'est aussi un jeu facile à enseigner. La première partie que nous avons jouée, j'ai pu guider un joueur expérimenté et un non-joueur sur la marche à suivre et tout le monde a compris, a pris en main et a apprécié le jeu sans aucune erreur.

Imperial Settlers: Roll & Write est certainement un Roll & Write à avoir dans votre collection. Croyez-moi, vous l'apprécierez encore et encore.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Interaction
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