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Zatu Review Summary

Score Zatu

68%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Il est important de noter que ce blog ne donne pas de conseils sur la réalité de la rénovation-revente.

House Flipper est un jeu de rénovation-revente de maisons. Qu'est-ce que la rénovation-revente, me direz-vous ? C'est un anglicisme qui désigne le fait de rénover une épave insalubre, puis de "revendre", ou de convertir tout ce travail acharné en une vente qui rapporte plus que le prix d'achat et les coûts de rénovation. Ce profit supplémentaire est généré et, comme les intérêts composés, peut augmenter, de manière extravagante, plus on fait de rénovations-reventes.

Le jeu commence comme tous les simulateurs : du tout début. Vous commencez dans un petit studio ; des déchets jonchent le sol ; les sols sont sales et les murs non peints. L'extérieur de la maison n'est pas en reste : bois fissuré et gouttières sales. C'est cependant une occasion d'apprendre.

House Flipper fait un travail admirable en vous présentant les bases, et ce, en évitant de vous inonder de jargon. Les simulateurs sont un goût acquis. Il ne s'y passe pas grand-chose, vous devez donc être à l'aise avec votre imagination, prêt à persévérer ou à tirer du plaisir d'un gameplay répétitif.

Il est important de noter que ce blog ne donne pas de conseils sur la réalité de la rénovation-revente.

House Flipper est un jeu de rénovation-revente de maisons. Qu'est-ce que la rénovation-revente, me direz-vous ? C'est un anglicisme qui désigne le fait de rénover une épave insalubre, puis de "revendre", ou de convertir tout ce travail acharné en une vente qui rapporte plus que le prix d'achat et les coûts de rénovation. Ce profit supplémentaire est généré et, comme les intérêts composés, peut augmenter, de manière extravagante, plus on fait de rénovations-reventes.

Le jeu commence comme tous les simulateurs : du tout début. Vous commencez dans un petit studio ; des déchets jonchent le sol ; les sols sont sales et les murs non peints. L'extérieur de la maison n'est pas en reste : bois fissuré et gouttières sales. C'est cependant une occasion d'apprendre.

House Flipper fait un travail admirable en vous présentant les bases, et ce, en évitant de vous inonder de jargon. Les simulateurs sont un goût acquis. Il ne s'y passe pas grand-chose, vous devez donc être à l'aise avec votre imagination, prêt à persévérer ou à tirer du plaisir d'un gameplay répétitif.

Dans House Flipper, il n'y a pas de tel début. Il n'y a pas de tutoriel interminable qui cherche à expliquer le jeu entier ou à vous présenter des mécaniques de jeu élaborées qui deviendront « éventuellement » amusantes. Le jeu commence par aborder quelques bases, et je dis bien des bases. Il n'y a pas de prise en main ici, juste de simples invites comme « Appuyez sur ce bouton pour ouvrir le menu ». Essentiellement, le moins de boutons nécessaires pour démarrer le jeu.

Une vie de serpillière difficile

Une fois que vous saurez comment nettoyer quelques déversements et naviguer dans les menus du jeu, vous pourrez accéder à un ordinateur portable sur le bureau en désordre de votre maison, ou ce que le jeu appelle votre bureau. C'est un endroit désordonné – le mot satisfaisant « détritus » me vient à l'esprit – et il rappelle plus une chambre d'adolescent ou un appartement de célibataire.

L'ordinateur portable vous présente une série de tâches. Ce sont le pain et le beurre du jeu et ce qui vous permet de gagner de l'argent. Les tâches sont initialement de petits tutoriels déguisés en apprentissage autonome. Par exemple, une tâche consistait à nettoyer un garage. Cela impliquait de laver le sol et de ramasser des ordures. Sans qu'on me le dise, j'ai appris ce qu'était une ordure (selon l'idiome du jeu) et comment nettoyer.

La serpillière est votre arme de choix initiale et deviendra un pilier de votre arsenal de rénovation. La plupart des tâches que vous effectuerez au début du jeu consisteront principalement à ramasser les ordures et à nettoyer. Cela améliore vos compétences dans ces domaines et vous introduit aux mécanismes de base du jeu : à savoir, passer d'une arme à l'autre, pardon, je veux dire d'un outil à l'autre et les utiliser pour effectuer une variété de tâches, tout en les appliquant à vos propres conceptions.

Roue des compétences

Le nettoyage est la première compétence de la roue des menus. À partir de cette roue, vous pouvez sélectionner l'aspect de la rénovation que vous souhaitez réaliser. Au début, vous n'aurez accès qu'au ramassage et au nettoyage. Vous acquérez plus de compétences en faisant. Continuez à nettoyer ces sols et vous accumulerez de l'expérience qui vous attribuera finalement un point de compétence. Ce sont toutes des mécaniques de jeu simples conçues pour vous faire sentir bien, et vous vous sentirez bien.

De manière unique, vous progressez dans plusieurs compétences. Par exemple, les compétences associées au nettoyage sont distinctes de celles du carrelage, ce qui est excellent. Le travail que vous effectuez déterminera la croissance de vos compétences. De ce fait, en début de partie, vous gagnez des points de compétence assez rapidement. La façon dont vous les dépensez peut réellement améliorer la fluidité du jeu. Les compétences sont basiques, mais elles améliorent le jeu et vous offrent une progression constante.

Le coût de la progression

Au fur et à mesure que vous progressez dans House Flipper, certaines compétences vous permettent de terminer des travaux lorsqu'ils ne sont pas entièrement achevés – c'est la mentalité de l'entrepreneur voyou qui bâcle le travail, et ce n'est tout simplement pas mon cas. Mais, ce peut être le vôtre.

En accélérant les tâches, vous pourrez réaliser vos grands projets plus rapidement – si tel est votre seul objectif. Les tâches peuvent être accomplies beaucoup plus vite et les récompenses monétaires ne sont pas insignifiantes.

Il existe un style de jeu pour tout le monde dans House Flipper. Si vous aimez prendre votre temps et que vous vous épanouissez dans les moindres détails – faire un travail correctement, accumuler lentement des fonds et rénover votre propre bureau – alors vous pouvez le faire. Si vous voulez simuler une entreprise et la traiter comme telle, il y a aussi de la place pour cela. Ou, comme je l'ai mentionné précédemment, vous pourriez avoir l'envie de concevoir votre maison idéale.

Le récit de la rénovation

En tant que rénovateur de maisons, vous transformerez les rêves (ou les exigences) des gens en réalité. Qu'il s'agisse de la simple conversion de la chambre d'amis d'une grand-mère décédée en salle de bain, ou du nettoyage et de la peinture d'une maison envahie par un sans-abri avec un chariot. Ce sont les détails révélateurs du monde dans lequel vous rénoverez.

Ici, le jeu s'appuie sur votre imagination pour donner un sens à ces tâches – cependant, peut-être votre satisfaction découle-t-elle du solde bancaire qui s'accumule et des mécanismes réels du jeu. Ces e-mails, souvent formulés de manière amusante, apportent une autre dimension de caractère à House Flipper et m'ont donné envie de terminer entièrement les tâches.

Ce fil narratif ténu ne « fait » certainement pas le jeu. House Flipper est bien plus que cela. C'est un simulateur pour commencer. Cependant, il confère un certain réalisme à un genre souvent détaché de la réalité, ce qui, compte tenu de l'objectif des simulateurs, est assez ironique.

Prenez le magnifique Microsoft Flight Simulator par exemple ; il n'y a rien qui vous ancre au monde. Bien sûr, il y a des annonces de vol et, à toutes fins utiles, c'est une représentation littérale de la planète Terre. Mais où est le lien ? Voler est une expérience solitaire, alors je suppose que c'est là que réside l'histoire. Cependant, quelques événements simplistes – une naissance en plein vol provoquant un atterrissage d'urgence, ou un décollage avorté après la détection d'une défaillance structurelle – auraient été des ajouts originaux.

Ce sont les e-mails comiques, parfois touchants (à leur manière), qui donnent corps au monde de House Flipper.

Se mettre au travail

Au fur et à mesure que vous accomplissez des tâches, des opportunités d'apprendre de nouvelles compétences vous sont offertes. Après avoir nettoyé, vous apprendrez à peindre. Tout comme dans la réalité, vous apprendrez les compétences esthétiques les plus faciles avant de passer au véritable métier de la rénovation domiciliaire. La plupart d'entre nous savent peindre, mais combien d'entre nous savent démolir et reconstruire des murs sans affecter la structure d'un bâtiment.

Chaque compétence est conçue pour être agréable, donner une idée de ce qui se passe et être facilement réalisable. Chaque compétence que vous exécutez tourne autour de la gâchette droite. D'abord, vous décidez ce que vous devez faire, sélectionnez la compétence à l'aide de la roue pratique, puis mettez-vous au travail.

Une simple animation se produit, accompagnée d'une barre de progression. Rincez et répétez jusqu'à ce que les murs soient peints ou que les carreaux soient posés. La réalité est que ces tâches sont routinières et House Flipper capture bien la monotonie de ces tâches.

Quand je parle de monotonie, je ne veux pas dévaloriser les métiers, mais plutôt louer le confort associé au travail vers un objectif. Tout comme l'écrivain qui écrit une critique.

Situer la réalité d'un sim

Le ton du jeu rappelle ces week-ends d'enfance pluvieux. Papa est allongé sur le sol toute la journée à réparer un radiateur, pendant que vous cherchez toutes les gemmes et clés dans Crash Bandicoot. Il y a une tasse de thé qui a refroidi sur le côté et qui laisse une tache sur la table en bois. Vous proposez de lui en faire une autre et il plaisante en disant que vous n'avez pas laissé le sachet de thé assez longtemps. Mais il la boit cette fois. De temps en temps, vous entendez des « Bleeding Noras ». Qui est Nora et pourquoi saigne-t-elle ?

House Flipper est un jouet logiciel. C'est un jeu qui vous permet de jouer indéfiniment et d'explorer le monde confiné des maisons à votre guise. Le joueur est encouragé à trouver ses propres solutions, ce qui stimule la créativité. Une simple mécanique de vente/suppression signifie que tout peut être réparé et refait facilement, il n'est donc pas nécessaire de s'inquiéter trop longtemps de la couleur des murs. Essayez et si vous n'êtes pas impressionné, repeignez.

Lorsqu'un joueur crée quelque chose de nouveau, une connexion empathique est établie. C'est pourquoi Minecraft a connu un tel succès. La simplicité et, oserais-je dire, les mécaniques peu inspirantes, ont l'effet inverse, précisément parce que les développeurs conçoivent des outils que le joueur peut utiliser pour arriver à des solutions.

Conclusion

En matière de simulateurs, House Flipper offre une expérience inhabituelle. Bien qu'il contienne toutes les fonctionnalités d'un simulateur, il ne devient jamais trop complexe. Ainsi, les joueurs sont récompensés par la satisfaction monotone que la plupart des simulations offrent, sans la complexité généralement inhérente à ce style de jeu.

La formule est simple. Accomplir des tâches, gagner de l'argent, dépenser judicieusement et accumuler davantage. Tout en rénovant et en concevant de somptueuses propriétés et en donnant vie à vos visions créatives. C'est Minecraft sans le minage, la fabrication et l'attention médiatique. C'est un jeu humble ancré dans les réalités banales de la vie.

Les graphismes sont discrets, les performances sont adéquates et le gameplay est addictif. La courbe d'apprentissage de House Flipper en fait un simulateur accessible à tous les âges et pourrait facilement être considéré comme un simulateur d'introduction. Le secret de House Flipper réside dans la façon dont il mêle évasion, relaxation et apprentissage.

En tant que personne qui rêverait de manier un niveau à bulle et de porter une ceinture de bricoleur autour de ma taille – à laquelle serait attachée un assortiment de matériel de bricolage – il est sûr de dire que je ne le ferai probablement jamais. House Flipper est une excellente alternative. Et j'apprends en jouant.

Zatu Review Summary

Score Zatu

68%

Évaluation

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