Pourquoi êtes-vous venu ici au départ ? Maintenant, vous êtes piégé, avec cette chose... cette fille sinistre et tapie. Vous devez trouver un moyen de vous échapper, mais le moindre bruit l'attirera. Vous tendez la main à contrecœur et ramassez le disque d'apparence étrange. Mais vos mains tremblent et le disque tombe avec fracas au sol. Votre cœur se serre et vous fermez les yeux. Lorsque vous les ouvrez, vous êtes sûr que quelque chose a bougé. Était-ce sous le lit, ou peut-être derrière la pile de cartons...? Vous prenez une inspiration et passez la main derrière la bibliothèque, sachant que si Hako Onna est là... votre destin est scellé.
Publié par WizKids, Hako Onna est un jeu à thème horrifique rempli de tension du Japon. Il convient à 3-5 joueurs âgés de 14 ans et plus et peut durer jusqu'à 90 minutes.
Hako Onna se traduit par « fille tapie » ou « femme dans la boîte » ; les restes fantomatiques d'une jeune fille morte dans une maison de maître, se cachant des « mauvais hommes » venus chercher son père. Maintenant, elle joue à cache-cache avec les visiteurs, du moins jusqu'à ce qu'elle s'ennuie et qu'elle ait faim !
Pourquoi êtes-vous venu ici au départ ? Maintenant, vous êtes piégé, avec cette chose... cette fille sinistre et tapie. Vous devez trouver un moyen de vous échapper, mais le moindre bruit l'attirera. Vous tendez la main à contrecœur et ramassez le disque d'apparence étrange. Mais vos mains tremblent et le disque tombe avec fracas au sol. Votre cœur se serre et vous fermez les yeux. Lorsque vous les ouvrez, vous êtes sûr que quelque chose a bougé. Était-ce sous le lit, ou peut-être derrière la pile de cartons...? Vous prenez une inspiration et passez la main derrière la bibliothèque, sachant que si Hako Onna est là... votre destin est scellé.
Publié par WizKids, Hako Onna est un jeu à thème horrifique rempli de tension du Japon. Il convient à 3-5 joueurs âgés de 14 ans et plus et peut durer jusqu'à 90 minutes.
Hako Onna se traduit par « fille tapie » ou « femme dans la boîte » ; les restes fantomatiques d'une jeune fille morte dans une maison de maître, se cachant des « mauvais hommes » venus chercher son père. Maintenant, elle joue à cache-cache avec les visiteurs, du moins jusqu'à ce qu'elle s'ennuie et qu'elle ait faim !
Dans ce jeu de cache-cache, ce sont les chercheurs qui devraient avoir peur, car la fille tapie se déplace secrètement entre les cachettes. Les joueurs cherchent une issue, conscients que s'ils devaient tomber sur Hako Onna, ils ne survivraient pas.
Comment on joue
Un joueur incarne Hako Onna, se déplaçant secrètement sur le plateau. Les autres joueurs commencent en tant que visiteurs, chacun avec un objet pour les aider à s'échapper.
Les joueurs placent tour à tour des tuiles de pièce lors de la mise en place pour former la maison de maître. Celle-ci est aléatoirement remplie d'objets dans diverses cachettes. De nombreux objets, qui sont révélés lorsque les joueurs jettent un coup d'œil dans les cachettes, sont utiles aux visiteurs, mais certains objets seront utiles à la fille tapie. Le dos de chaque jeton est identique au dos du jeton Hako Onna. Cela lui permet de se déplacer sans être détectée en remplaçant son jeton par ceux du plateau pendant que les visiteurs ferment les yeux.
Le concept et les mécanismes du jeu sont simples et directs. La mise en place initiale peut prendre un certain temps, mais une fois lancée, la partie est rapide. Les tours des joueurs sont angoissants mais rapides, offrant un rythme décent au jeu. Le temps de jeu estimé de 90 minutes n'est pas une sous-estimation. En fait, une fois familiarisé avec le jeu, vous pouvez vous attendre à terminer en moins de temps (surtout si Hako Onna attrape un visiteur dès le début !).
Visiteurs contre Hako Onna
Les visiteurs tentent un défi de dextérité avant chaque tour ; empiler des disques déséquilibrés pour déterminer si le bruit qu'ils font alerte Hako Onna de leur présence. Si la pile s'effondre, Hako Onna joue en premier. À leur tour, les visiteurs peuvent se déplacer, regarder dans les cachettes et utiliser des objets. Si un visiteur fouille l'emplacement de Hako Onna, il est tué.
Il existe une alternative facultative basée sur des cartes au mécanisme de bruit. Les joueurs révèlent une carte numérotée à chaque tour et atteindre un certain total déclenche le tour de Hako Onna.
Au tour de Hako Onna, ce joueur peut révéler son emplacement afin de préparer des pouvoirs, se déplacer ou utiliser un pouvoir précédemment préparé. Les pouvoirs de Hako Onna sont débloqués lorsque les visiteurs trouvent des pages de journal intime. Une fois débloqués et préparés, les pouvoirs peuvent être utilisés pour manipuler les actions des visiteurs. Par exemple, forcer les visiteurs à se déplacer vers un certain endroit ou les obliger à regarder quelque chose dans leur chambre.
Les visiteurs gagnent soit en s'échappant du manoir, en apaisant Hako Onna avec sa poupée d'enfance, soit en exploitant sa faiblesse secrète. Hako Onna gagne en tuant tous les visiteurs ou lorsque l'évasion n'est plus possible.
Haka Oh-Non !
Si le pire arrive et que vous êtes capturé par Hako Onna, ne vous inquiétez pas, les visiteurs capturés continuent de jouer, mais cette fois en tant que Hakobito. Une fois morts, les visiteurs échangent leur meeple contre un jeton représentant l'un des serviteurs morts-vivants de Hako Onna. Ils se déplacent ensuite de la même manière que Hako Onna, mais sans ses autres capacités. C'est une bonne solution au problème de l'élimination des joueurs car cela permet aux joueurs capturés de rester impliqués. Cela ajoute également à la tension, car les joueurs restants se sentent de plus en plus isolés.
J'ai un mauvais pressentiment à ce sujet…
…Ce qui est génial ! Hako Onna recrée le sentiment palpitant d'anticipation nerveuse que beaucoup d'entre nous ont apprécié enfants en jouant à cache-cache, et le combine avec des images effrayantes et une atmosphère glaçante.
Tous les joueurs ressentent le suspense dans Hako Onna. Pour les visiteurs, c'est l'incertitude alors que des choses se déplacent inaperçues autour d'eux, et un sentiment de terreur face à ce qu'ils pourraient découvrir. Pour Hako Onna (et les Hakobito), c'est le suspense de se rapprocher de sa proie.
Étrange et inquiétant
Le jeu offre de nombreux moments tendus et haletants. Les illustrations sont à la fois intenses et effrayantes, tandis que les descriptions textuelles sur les cartes alimentent l'imagination et l'immersion. Attendre les yeux fermés pendant que la fille tapie se déplace joue sur l'incertitude des visiteurs. Et le défi de dextérité amplifie la pression et l'anticipation.
Hako Onna est un jeu assez unique. Le concept de cache-cache se marie très bien avec le thème de l'horreur et la tension assure une forte participation des joueurs. La configuration variable du manoir augmente la rejouabilité, offrant une disposition différente à chaque fois. Il existe également des options pour un jeu plus avancé, bien que le jeu de base soit déjà suffisamment stimulant.
L'âge suggéré pour les joueurs est de 14 ans et plus. Les parents ayant l'intention de jouer avec des enfants plus jeunes pourraient vouloir considérer le thème, le ton et l'intensité du jeu. Les illustrations seules pourraient être effrayantes pour les enfants et certains pourraient trouver le jeu inapproprié pour les jeunes joueurs.
Composants
En ce qui concerne les composants, la qualité des pièces est incroyable. Les pièces sont durables, claires et les illustrations sont cohérentes et correspondent au thème. Comme le jeu repose sur des jetons ayant exactement le même aspect d'un côté, il est important de faire attention à éviter les rayures révélatrices. Les meeples des visiteurs sont un peu simples, mais cela convient au thème, bien que leurs couleurs vives semblent un peu en décalage.
Le mécanisme de bruit de dextérité peut être frustrant et difficile, mais il ajoute également beaucoup à la tension. Ma suggestion pour ceux qui recherchent une expérience plus facile est d'utiliser le mécanisme de bruit alternatif basé sur des cartes. Si le jeu semble encore trop difficile, augmentez peut-être le seuil requis pour déclencher le tour de Hako Onna ou accordez un tour gratuit aux visiteurs avant d'empiler les disques.
Hako Onna présente une certaine courbe d'apprentissage ; une ou deux parties pourraient être nécessaires pour élaborer des stratégies pour les deux camps et pour saisir pleinement certaines des nuances. Bien que bien structuré et logique, il semble que la moitié du livret de règles concerne la mise en place. Les joueurs débutants pourraient trouver cette partie du jeu chronophage et les explications du livret de règles pourraient être plus claires.
Celui qui joue Hako Onna a un peu plus de travail à faire. La bonne nouvelle est que les visiteurs peuvent jouer au jeu en connaissant assez peu les règles, ce qui peut aider à accélérer les choses pendant le jeu. Les visiteurs doivent connaître l'objectif, les différentes façons de gagner et ce qui se passe à chaque tour.
Réflexions finales
Hako Onna est un jeu difficile à gagner en tant que visiteur. Au début, vous n'êtes pas seul, mais une fois que quelqu'un est capturé, les choses deviennent beaucoup plus difficiles. Les visiteurs ont constamment l'impression de retarder l'inévitable, tout en espérant désespérément un répit. Cet état de désespoir renforce les sentiments de terreur et de désespoir.
Bien qu'il faille du temps pour le comprendre, il est simple à jouer. Le jeu n'est pas aussi déséquilibré qu'il y paraît au premier abord et il est clair que le concepteur a essayé de limiter l'avantage de Hako Onna dans une certaine mesure. Les jeux déséquilibrés ne sont pas rares dans le genre de l'horreur, et le fait de sembler inéluctable aide à émuler le sentiment des films d'horreur japonais populaires comme The Ring. Pour ceux qui recherchent une expérience thématique, ce jeu vaut la peine d'être exploré.
Le plaisir de Hako Onna ne réside pas dans la victoire. Le sentiment de tension et de peur est le véritable attrait de ce jeu. Le Hako Onna peut profiter du frisson de la chasse, en se rapprochant des visiteurs et en manipulant le jeu. Lorsque les visiteurs sont sur le point de gagner, le Hako Onna ressent la même tension et la même anticipation qu'eux, car le temps presse pour les deux camps.
C'est un jeu vraiment effrayant. Il est plus amusant de jouer avec ceux qui ont une bonne imagination et aiment s'immerger dans un thème. Certainement un bon choix pour Halloween. Les joueurs qui aiment les jeux d'ambiance en tireront le meilleur parti.
Dernier mot
Hako Onna est un jeu thématique hantant plein de suspense, d'anticipation et de tension. Peut-être dormir avec les lumières allumées après celui-ci !
Zatu Review Summary
Score Zatu
68%

