Nous sommes en 2212. Les humains n'ont pas été très doués pour prendre soin de la planète, alors ils se tournent vers l'arbre de ginkgo biloba pour trouver l'inspiration. Dans Ginkgopolis, chaque joueur est un urbaniste, essayant de construire une ville qui équilibre délicatement l'exploitation et la production de ressources. L'urbaniste qui réussit le mieux est le vainqueur.
Honnêtement, ce n'est pas un thème qui a particulièrement retenu mon attention, et pour cette raison, c'est un jeu qui est passé inaperçu pour moi pendant un certain temps. Ce n'est que lorsque j'ai regardé une partie que j'ai vu tout ce que le jeu avait à offrir en matière de contrôle de zone, de placement de tuiles et de gestion de ressources.
Nous avons construit cette ville…
Chaque joueur commence avec une équipe d'experts, chacun vous permettant de commencer le jeu avec un certain nombre de points, de ressources et de tuiles de construction. Ces experts vous donnent également des bonus lorsque vous effectuez les trois actions principales du jeu. Chaque joueur a également une main de quatre cartes. À votre tour, vous pouvez choisir de faire l'une des trois actions suivantes :
Nous sommes en 2212. Les humains n'ont pas été très doués pour prendre soin de la planète, alors ils se tournent vers l'arbre de ginkgo biloba pour trouver l'inspiration. Dans Ginkgopolis, chaque joueur est un urbaniste, essayant de construire une ville qui équilibre délicatement l'exploitation et la production de ressources. L'urbaniste qui réussit le mieux est le vainqueur.
Honnêtement, ce n'est pas un thème qui a particulièrement retenu mon attention, et pour cette raison, c'est un jeu qui est passé inaperçu pour moi pendant un certain temps. Ce n'est que lorsque j'ai regardé une partie que j'ai vu tout ce que le jeu avait à offrir en matière de contrôle de zone, de placement de tuiles et de gestion de ressources.
Nous avons construit cette ville…
Chaque joueur commence avec une équipe d'experts, chacun vous permettant de commencer le jeu avec un certain nombre de points, de ressources et de tuiles de construction. Ces experts vous donnent également des bonus lorsque vous effectuez les trois actions principales du jeu. Chaque joueur a également une main de quatre cartes. À votre tour, vous pouvez choisir de faire l'une des trois actions suivantes :
- Exploiter
- Urbaniser
- Construire un étage
Les joueurs choisissent leurs actions simultanément, puis les révèlent dans l'ordre du tour. Si vous choisissez d'exploiter, vous jouez une carte pour collecter des tuiles, des points ou des ressources. C'est un bon moyen de vous assurer que vous ne manquerez d'aucune ressource ou tuile. Cette carte est ensuite ajoutée à la pile de défausse.
Si vous choisissez d'urbaniser, vous choisissez de développer la ville vers l'extérieur. De votre main, vous jouez une carte lettrée et placez une tuile de construction à côté de cet espace. Vous gagnez également tous les bonus des tuiles que vous avez construites à côté (les tuiles rouges donnent des ressources, les bleues donnent des tuiles de construction et les jaunes donnent des points de victoire).
Construire un étage signifie que vous avez choisi de construire vers le haut. Vous jouez une carte pour la tuile sur laquelle vous construisez, et la tuile que vous placez par-dessus. Si vous construisez sur la tour de quelqu'un d'autre, vous lui rendez ses ressources, ainsi qu'un point de victoire pour chaque en guise de compensation. Vous ajoutez ensuite vos propres ressources, égales au nombre d'étages du bâtiment. La carte que vous avez jouée est ensuite ajoutée à votre "moteur", vous donnant des bonus continus ou de fin de partie.
Une fois que tout le monde a joué son tour, vous passez vos cartes dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur voisin, reconstituez votre main et vous préparez à jouer votre prochain tour. Si la pioche est épuisée, alors les cartes des tuiles ajoutées à la ville pendant ce tour sont ajoutées à la pile de défausse et mélangées, formant une nouvelle pioche.
Être le meilleur urbaniste
Le jeu se termine lorsqu'une personne a utilisé toutes ses ressources, ou lorsque l'approvisionnement en tuiles de construction est épuisé pour la deuxième fois. Une fois que l'un de ces événements se produit, vous comptez les points de victoire dans votre main et tous les bonus de fin de partie des cartes dans votre moteur. La dernière façon de gagner des points est la ville elle-même, et tous les quartiers dans lesquels vous pourriez être présent.
Un quartier est une zone de la ville où deux ou plusieurs bâtiments de la même couleur sont adjacents. Avoir le contrôle de ces quartiers peut être lucratif, surtout si vous êtes le seul joueur dans ces quartiers. Le contrôle des quartiers peut être la clé de la victoire ou de la défaite.
Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de mécanismes en jeu ici. Ginkgopolis est en partie contrôle de zone, en partie gestion de ressources, en partie placement de tuiles, en partie construction de moteur. Parce qu'il y a tant de mécanismes en jeu, cela peut être un peu difficile à enseigner.
Jusqu'où pouvez-vous Gink-Go
Quand j'ai enseigné à mon partenaire il y a quelques semaines, j'ai ramassé une carte qui, si elle se retrouvait dans sa main, je savais qu'il la jouerait. Le problème est que jouer la carte me serait de peu d'utilité, si ce n'est pour le contrarier. Cela allait me coûter des ressources, des points et des tuiles, et pour quoi faire ? Juste pour m'assurer que la carte ne se retrouve pas en sa possession. Est-ce que prendre un tour comme ça en vaut la peine ? (Il s'avère que oui, car j'ai fini par gagner la partie).
À mi-chemin du jeu, il a commenté qu'il trouvait le jeu assez répétitif. J'étais assez surpris car, comparé aux autres jeux de notre collection, "répétitif" n'est pas un mot que j'aurais utilisé. J'ai alors expliqué le tour que j'avais pris où j'avais joué une carte juste pour l'empêcher de la gagner. Il a admis que ce n'était pas une facette du jeu qu'il avait envisagée, et a ensuite commencé à réfléchir davantage à ses tours. Je redoute de le rejouer car je pense que cette victoire pourrait être ma dernière.
Ginkgopolis est certainement un jeu difficile à apprendre (ce n'est pas aidé par les diagrammes affreux à l'intérieur des écrans de joueur qui ne sont d'aucune aide !), mais persévérer en vaut la peine. Le jeu est ajusté en fonction du nombre de joueurs pour le maintenir à un bon rythme, et il y a très peu de temps morts entre les tours. Le risque d'avoir autant de mécanismes à la fois est qu'un jeu peut finir par manquer la cible sur tous les fronts, mais Ginkgopolis les équilibre bien. La présence du jeu sur la table est également agréable, car la ville commence à s'étendre vers le haut et vers l'extérieur.
La somme de ses parties
Je suppose que c'est juste le thème que je trouve encore un peu problématique. À première lecture, Ginkgopolis ressemble à un conte moral. La Terre a été ravagée de ses ressources, alors nous nous tournons vers un arbre, symbole de force. Ainsi, au fur et à mesure que le jeu progresse, nous plaçons l'une de nos 25 ressources en bois sur l'une des 60 tuiles de bâtiment en carton et jouons l'une des 99 cartes à jouer et... je pense que vous savez où je veux en venir. J'espère que Pearl Games pourra confirmer qu'aucun ginkgo n'a été blessé lors de la création de ce jeu !
Réflexions finales
Ginkgopolis est un excellent jeu pour tous les nombres de joueurs. Pour les personnes qui souhaitent passer à des jeux de poids moyen, il faudra peut-être quelques parties pour vraiment commencer à comprendre l'éventail des options dont vous disposez. Exploiter peut sembler un tour "gâché" à première vue, mais si vous avez construit un moteur suffisamment puissant pour ajouter de la valeur à l'exploitation, cela peut en valoir la peine. Pour les joueurs plus expérimentés, c'est un excellent casse-tête que d'essayer de maximiser chaque tour, ou du moins d'empêcher vos adversaires de maximiser les leurs.
Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

