Les jeux solo ne sont pas exactement les plus recherchés dans le milieu. Bien sûr, il existe de nombreux jeux qui proposent un mode solo, mais peu sont purement des jeux pour un seul joueur. Cependant, Friedemann Friese, le punk aux cheveux verts du design de jeux allemand, n'a jamais hésité devant un défi de conception. Un rapide coup d'œil à son bizarre, mais inspiré, '504' suffit à le prouver.
Ses jeux sont pleins de charme, de personnalité et d'humour, mais ils cachent toujours un fer à cheval dans leurs gants de boxe déroutants ou une brique dans leur sac casse-tête, voir Power Grid pour de telles prouesses mathématiques. C'est le cas pour Friday, un jeu solo qui met le joueur dans le rôle éponyme de Friday, enseignant à l'idiot de naufragé Robinson Crusoé comment chasser, combattre et survivre, mais finalement, à le faire quitter votre île pour que vous puissiez avoir un peu de paix.
Friday est un jeu de cartes solo de construction de deck, mais avant de penser : "oh, encore un clone de Dominion ?", soyons clairs, ce n'est pas un Dominion solo et ce n'est certainement pas un clone. Robinson Crusoé lui-même est représenté par un deck de départ de 18 cartes, que vous modifierez pendant le jeu en surmontant un deck de dangers à travers trois niveaux de difficulté jusqu'à ce qu'il soit prêt à affronter les deux pirates lors de son défi final.
Les jeux solo ne sont pas exactement les plus recherchés dans le milieu. Bien sûr, il existe de nombreux jeux qui proposent un mode solo, mais peu sont purement des jeux pour un seul joueur. Cependant, Friedemann Friese, le punk aux cheveux verts du design de jeux allemand, n'a jamais hésité devant un défi de conception. Un rapide coup d'œil à son bizarre, mais inspiré, '504' suffit à le prouver.
Ses jeux sont pleins de charme, de personnalité et d'humour, mais ils cachent toujours un fer à cheval dans leurs gants de boxe déroutants ou une brique dans leur sac casse-tête, voir Power Grid pour de telles prouesses mathématiques. C'est le cas pour Friday, un jeu solo qui met le joueur dans le rôle éponyme de Friday, enseignant à l'idiot de naufragé Robinson Crusoé comment chasser, combattre et survivre, mais finalement, à le faire quitter votre île pour que vous puissiez avoir un peu de paix.
Friday est un jeu de cartes solo de construction de deck, mais avant de penser : "oh, encore un clone de Dominion ?", soyons clairs, ce n'est pas un Dominion solo et ce n'est certainement pas un clone. Robinson Crusoé lui-même est représenté par un deck de départ de 18 cartes, que vous modifierez pendant le jeu en surmontant un deck de dangers à travers trois niveaux de difficulté jusqu'à ce qu'il soit prêt à affronter les deux pirates lors de son défi final.
Jouer à Friday
Vous commencez le jeu en triant les cartes étapes (feux de signalisation) en une pile, le vert en haut, puis le jaune, puis le rouge. Ensuite, mélangez les trois decks qui constituent le moteur du jeu et placez-les sur leurs plateaux correspondants. Ces decks sont : le deck Robinson, le deck Danger et le deck Vieillissement (en mode facile, vous retirerez d'abord la carte "très stupide").
Prenez le paquet de pirates, mélangez-le et piochez-en deux, en les plaçant au-dessus des trois autres paquets, comme indicateur de ce que votre paquet Robinson devra être capable d'accomplir pour que vous gagniez. Ensuite, prenez autant de jolis petits jetons de santé en bois (ce sont des fougères, n'est-ce pas ? Je suis sûr que ce sont des fougères) que le niveau de difficulté l'exige et placez-les dans une réserve près du reste des composants. Félicitations, vous êtes prêt à jouer.
Un tour dans Friday se déroule comme ceci : vous piochez deux dangers du paquet de dangers, puis vous choisissez celui que vous voulez affronter, en défaussant l'autre. Les cartes danger ont une valeur de combat relative à l'étape dans laquelle vous jouez actuellement. Cette valeur doit être atteinte ou dépassée pour que vous puissiez progresser sans douleur.
Après avoir placé le danger choisi au centre du tableau, vous piocherez autant de cartes du paquet Robinson que vous le souhaitez, en fonction de l'autorisation indiquée sur la carte danger, en les plaçant à gauche du danger. Si le total combiné des cartes piochées correspond ou dépasse la valeur de combat du danger, vous le vainquez. Ensuite, vous retournez la carte et la placez dans la pile de défausse du paquet Robinson.
Cependant, si les cartes tirées du paquet Robinson ne parviennent pas à atteindre ou à dépasser la valeur de combat du danger, vous perdrez la différence entre les deux en points de vie. Si cela arrive, tout n'est pas perdu.
Chaque point de vie que vous dépensez lorsque vous décidez de perdre un combat vous permet de défausser l'une des cartes de combat que vous avez tirées du paquet Robinson et comme si peu de cartes de départ sont utiles, vous ferez cela très souvent.
Alternativement, vous pouvez modifier le total de votre valeur de combat en dépensant des points de vie pour piocher plus de cartes. Cela peut être dangereux cependant, comme indiqué précédemment, le paquet Robinson n'est pas exactement rempli de cartes utiles. Les dangers ne sont pas les seuls problèmes auxquels Robinson sera confronté. Chaque fois que vous parcourez le paquet Robinson, Robinson vieillira, ce qui signifie qu'un nouvel inconvénient du paquet de vieillissement est ajouté à votre paquet.
Non seulement cela, mais il sera ajouté à l'aveugle, ce qui signifie que vous n'avez aucune idée de ce que sera cette nouvelle caractéristique avant de la piocher lors d'une rencontre. Le jeu continuera jusqu'à ce que vous soyez à court de points de vie et mouriez, ou que vous progressiez à travers les trois étapes de dangers, battiez les pirates et renvoyiez Robinson chez lui, remportant la partie.
Réflexions finales sur Friday
Je tiens à insister sur ce point avant de dire des choses négatives : j'aime beaucoup ce jeu. C'est un petit puzzle amusant et charmant avec une grande rejouabilité. Le graphisme et les composants sont d'un niveau aussi élevé que ceux de Rio Grande Games, ce qui signifie qu'il est encore très loin derrière des compagnies comme Days of Wonder et Fantasy Flight, mais c'est une esthétique très attachante et amusante.
C'est juste un monde doux dans lequel exister un moment. C'est agréable, comme une tasse de thé vert. Bien, mais finalement, peu inspirant. Cela dit, la conception est bien pensée et il y a tellement d'indicateurs de progression utiles qu'il est assez difficile de se perdre dans le jeu, une nécessité pour toute aventure solo. Mes problèmes avec le jeu proviennent de la variance dans la génération de nombres aléatoires.
Certaines parties seront des exercices d'inutilité, toutes vos heuristiques et stratégies développées échoueront constamment et vous aurez l'impression de vous être cogné la tête contre un mur en essayant de réussir une seule rencontre. D'autres seront aussi relaxantes qu'une brise subtropicale et vous ferez monter Robinson de niveau si vite que cela semblera injuste pour le jeu. Ce qui ne veut pas dire qu'aucun de ces extrêmes n'est si fréquent qu'il devrait vous détourner du jeu, c'est simplement qu'il y a un degré plus élevé de variance [lire : chance] dans les mécanismes et si vous êtes d'accord avec le fait que la chance soit parfois le facteur décisif dans le résultat d'une partie, vous ne devriez pas avoir de problèmes majeurs avec Friday.
Ma plainte concernant Friday est la même que pour la plupart des jeux de deck-building. Le jeu de base de Dominion n'est pas aussi aléatoire que certains le diraient. Le thème mécanique de Dominion est la maîtrise de la variance. Il s'agit de minimiser la chance dans le système. Friday, et toute une liste d'autres jeux de deck-building, tels que la série Legendary ou le DC Deck Builder, ne semblent pas considérer que ce soit le cas.
Le plaisir du deck-building dans Dominion est de voir votre sélection de cartes faire pencher la balance de la chance en votre faveur en utilisant plusieurs stratégies synergiques différentes.
Il n'y a pas un large choix de stratégies que vous pouvez planifier et exécuter dans Friday et il n'y a pas un ensemble fiable d'heuristiques que vous pouvez développer au fil de nombreuses parties pour améliorer vos performances. La racine de ce problème est que le jeu est un équilibre de trois paquets d'inconnues largement incontrôlables au lieu d'un seul paquet sur lequel vous avez un large degré de contrôle.
Si vous avez joué à Dominion et que vous avez été triste de voir son incarnation numérique disparaître de la mémoire au début de l'année, malheureusement, Friday ne comblera pas ce vide. Mais, si vous êtes intéressé par la vision d'un autre designer sur le deck-building, si vous êtes ouvert à l'idée d'un deck-builder qui se joue plus comme un solitaire que Dominion, alors Friday sera le bienvenu dans votre collection.
Je ne veux certainement pas vous décourager de Friday, comme je l'ai dit en introduction, j'aime beaucoup ce jeu, mais pour des raisons bien différentes de celles qui m'ont rendu accro à Dominion.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

