Les bonnes Sorcières et les bons Sorciers de Joralee ont été enlevés par une horde d'ennemis maléfiques ! Le seul espoir est que leurs Familiers s'unissent fidèlement dans une quête pour renverser les Ennemis et sauver leurs partenaires lanceurs de sorts. Ils devront apprendre de nouveaux sorts, déchaîner des artefacts anciens et créer des attaques combinées folles pour réussir. Ils pourraient bien surprendre leurs Sorcières et Sorciers avec quelques tours (et Familiers) de leur cru !
Familiers et Ennemis est un jeu coopératif pour 1 à 5 joueurs où vous incarnez l'un des cinq Familiers élémentaires avec leurs propres capacités uniques - Terre, Vent, Feu, Air ou Éther. Le jeu se déroule en quatre vagues. Chaque vague augmente en difficulté et révèle un nouvel ensemble d'Ennemis qui doivent être vaincus pour sauver une Sorcière ou un Sorcier.
À chaque tour, un joueur doit choisir l'une des trois actions à effectuer - une attaque physique, lancer un sort ou utiliser un artefact. Le succès ou l'échec de l'action est déterminé par un lancer de dés ou un pile ou face. Les autres joueurs ont la possibilité de contribuer au tour du joueur actif et de créer des mouvements combinés. Ils peuvent effectuer des attaques d'équipe, utiliser des capacités spéciales ou échanger des récompenses pour renforcer l'attaque initiale ou améliorer la santé des Familiers. La stratégie de groupe est essentielle pour survivre et gagner la partie.
Les Ennemis ne restent pas inactifs à se faire battre tout au long du jeu. Ils ont leur propre tour à chaque manche où ils déclenchent des attaques potentiellement dévastatrices sur les Familiers. Les Familiers ont quelques astuces pour se défendre ou ils peuvent simplement espérer une attaque faible pour survivre un autre tour.
Le jeu est gagné lorsque les quatre vagues d'Ennemis ont été vaincues, toutes les Sorcières et tous les Sorciers ont été secourus, et qu'au moins un Familier est encore debout.