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Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Le trône de Principalia a été usurpé et c'est à vous et à vos compagnons familiers de prendre soin de la princesse et de la protéger dans ce jeu de campagne en mode conte Familiar Tales.

L'Histoire

J'aime beaucoup l'histoire de Familiar Tales : ce qui s'y passe, la façon dont elle est racontée et la manière dont les actions des joueurs l'influencent.

Le jeu débute avec les quatre familiers en sécurité chez leur sorcier. C'est du moins le cas jusqu'à ce que la reine leur confie sa fille, la princesse Millie. Le maléfique Lord Perish a usurpé le trône, et le sorcier envoie les familiers mettre Millie en sécurité. Après cette ouverture dramatique, vous incarnez les familiers à travers les trois époques de la campagne.

Le trône de Principalia a été usurpé et c'est à vous et à vos compagnons familiers de prendre soin de la princesse et de la protéger dans ce jeu de campagne en mode conte Familiar Tales.

L'Histoire

J'aime beaucoup l'histoire de Familiar Tales : ce qui s'y passe, la façon dont elle est racontée et la manière dont les actions des joueurs l'influencent.

Le jeu débute avec les quatre familiers en sécurité chez leur sorcier. C'est du moins le cas jusqu'à ce que la reine leur confie sa fille, la princesse Millie. Le maléfique Lord Perish a usurpé le trône, et le sorcier envoie les familiers mettre Millie en sécurité. Après cette ouverture dramatique, vous incarnez les familiers à travers les trois époques de la campagne.

Chaque ère est divisée en trois chapitres, qui vous demandent à nouveau de visiter plusieurs lieux. Votre voyage est suivi sur la carte du journal de campagne et vous avez souvent le choix de la destination suivante.

Il y a de nombreux choix dans le jeu, comme les personnages à qui parler et les parties d'un lieu à explorer. Certains choix ouvrent des missions secondaires et approfondissent l'histoire, d'autres vous donnent des phrases clés (comme "A aidé les réfugiés") qui peuvent affecter le cours de l'histoire plus tard. J'adore le fait que, même si le jeu a une intrigue quelque peu définie dans laquelle on joue, j'ai quand même senti que mes choix comptaient.

Chaque époque se déroule à un moment différent de la vie de Millie, de bébé à jeune femme. Et l'évolution du personnage de Millie dépend de la qualité des soins que vous lui apportez. Tout au long du jeu, vous suivez le Mécontentement. C'est un indicateur du bonheur de Millie. Vous le réduisez en prenant soin d'elle. Si le Mécontentement devient très élevé ou si quelque chose de très grave se produit, vous obtenez du Malheur.

La façon dont Millie grandit dépend de la quantité de Malheur que vous accumulez au fil des époques. Tout au long de la campagne, vous en apprendrez progressivement davantage sur Lord Perish et ses plans avant l'affrontement final. Vous découvrirez également le passé des familiers, la dynamique de leur groupe, et parfois vous pourrez influencer cela grâce à des tests de compétences.

En somme, Familiar Tales offre une histoire riche que les joueurs peuvent explorer et influencer, avec de multiples issues et des personnages captivants avec lesquels on a envie de passer du temps.

Mise en place et gameplay

Le jeu se joue avec un livre de contes présentant des cartes de lieux et une application qui raconte l'histoire et propose des choix et des tests de compétences aux joueurs. Chaque joueur contrôle une ou plusieurs figurines de familiers, leur équipement et un paquet de cartes avec des statistiques et des capacités.

D'autres cartes et équipements sont mis en place pour être achetés pendant le jeu. Pour commencer une session, vous entrez votre dernière entrée dans l'application. Cela vous indiquera la page du livre de contes à ouvrir. Cette page, ensuite, vous dira comment configurer la carte spécifique : où placer vos figurines, s'il y a des ennemis, quelles règles spéciales sont pertinentes, et quelles sont les conditions de victoire de la carte.

Au tour de votre familier, vous jouez des cartes pour vous déplacer sur la carte, et vous jouez des cartes et lancez un dé pour tenter des tests de compétences et des attaques. La plupart des cartes ont des sections à explorer pour des histoires supplémentaires, ainsi que des tests spécifiques que vous devez réussir pour compléter la carte.

En plus de raconter l'histoire, l'application suit également le Danger. Le Danger augmente à chaque tour et à partir de certaines cartes et lancers de dés. Chaque fois que le Danger est supérieur à 3, quelque chose de mauvais peut se déclencher sur la carte. Cela signifie généralement l'apparition ou l'attaque d'ennemis, et l'augmentation du Mécontentement et/ou du Malheur. Les ennemis ont des statistiques de mouvement, d'attaque et de défense fixes. Si un ennemi attaque votre familier, vous jouez des cartes pour vous défendre.

Cependant, comme vous ne piochez des cartes qu'à la fin de votre tour, cela signifie que vous aurez moins de cartes à utiliser lors de votre prochain tour.

Réflexions sur le gameplay

Le mélange de scènes se déroulant dans l'application, avec des tests de compétences occasionnels, et de scènes entièrement jouées sur les cartes de lieux fonctionne très bien. J'ai aimé prendre un peu de repos après des batailles intenses, avant de passer à un autre lieu où des ennemis pouvaient apparaître à tout moment. J'aime aussi les mécaniques de jeu de cartes et de lancer de dés, ainsi que la possibilité d'acheter plus de cartes (et de retirer les mauvaises cartes) de mon paquet.

Les batailles et les tests de compétences sont généralement bien équilibrés, et même si les conséquences des mauvais résultats sont présentes et influencent l'histoire, elles n'ont jamais semblé trop punitives.

Mon seul problème avec les règles telles qu'elles sont écrites est que dans une partie à deux joueurs, chaque joueur contrôle deux familiers mais un seul paquet et une seule main de cartes. Cela a rendu certaines batailles très difficiles, car nous défendions quatre familiers avec la moitié des cartes disponibles pour quatre joueurs. Cela est facilement résoluble, cependant, en jouant simplement comme si vous étiez quatre joueurs, avec un paquet et une main pour chaque familier.

Art & Composants

Toutes les illustrations de Familiar Tales sont magnifiques. J'aime particulièrement les illustrations des cartes de statistiques montrant les familiers en action. J'aime aussi la façon dont chaque carte de livre de contes est différente, évocatrice et intéressante, et pleine de détails.

Les figurines en plastique sont nombreuses et, bien qu'elles ne soient pas peintes, incroyablement détaillées et bien sculptées. Elles rehaussent vraiment l'expérience, surtout pendant la bataille. Enfin, je serais négligent de ne pas mentionner l'audio de l'application.

Chaque personnage a son propre acteur vocal qui offre une excellente performance, et la musique de fond est très efficace pour créer l'ambiance des lieux et des situations.

Rejouabilité

Avec une campagne qui dure plus de 30 heures du début à la fin, vous avez beaucoup de temps de jeu avant d'envisager de rejouer. Ensuite, une fois que vous avez terminé une campagne, il y aura encore beaucoup à explorer. Dans notre campagne, il y avait de nombreux endroits inexplorés sur les cartes et des mots-clés spécifiques aux personnages ainsi que des cartes d'histoire que nous n'avons pas trouvées. Et, surtout, j'ai vraiment envie de voir à quoi ressemblent les versions alternatives de Millie.

Bien que l'histoire contienne une part de mystère, elle n'en dépend pas pour être efficace. Et il y a tellement de choix qu'il serait très difficile de vivre la même expérience deux fois.

Pour moi, personnellement, le principal obstacle serait de passer 30 heures de plus, mais si ce n'est pas un problème, ou après un certain temps après la première campagne, je crois que Familiar Tales offre de nombreuses possibilités de rejouabilité.

Jeux similaires

Plaid Hat Games a publié de nombreux bons jeux de campagne, dont beaucoup utilisent également un livre de contes.

Le plus similaire à Familiar Tales est Stuffed Fables où vous incarnez des peluches protégeant leur petite fille des créatures de ses cauchemars. Comme Familiar Tales, c'est un jeu de campagne bien adapté aux joueurs adultes et enfants. L'histoire est un peu plus simple et n'utilise pas d'application, mais il y a toujours une vaste distribution de personnages amusants, une intrigue sympa, des scènes effrayantes et de nombreuses batailles à mener avec les multiples types d'ennemis.

Un autre jeu similaire auquel vous avez peut-être déjà joué (ou qui pourrait vous intéresser) est Gloomhaven, ou sa variante plus compacte, Gloomhaven: Les Mâchoires du Lion. Familiar Tales est davantage destiné aux familles, mais ces jeux partagent de nombreuses mécaniques similaires : vous incarnez des personnages aux pouvoirs spécifiques, construisez un deck et progressez dans une campagne d'histoires, de cartes et de nombreuses batailles. La partie narrative est moins présente dans Gloomhaven, la partie combat plus, mais même ainsi, les jeux procurent un plaisir similaire. Si vous avez aimé l'un, je vous suggère de jeter un œil à l'autre.

Réflexions finales

Familiar Tales est un charmant jeu narratif avec de magnifiques illustrations, des personnages captivants et une histoire riche et ramifiée. Que votre groupe de jeu comprenne des enfants ou non, si vous êtes à la recherche d'un jeu de campagne, je ne saurais trop vous le recommander.

Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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