Dans Fae, initialement publié sous le nom de Clans, chaque joueur essaie de remporter la victoire en marquant le plus de points possible pour sa couleur. C'est délicat car la couleur de chaque joueur est choisie au hasard et gardée secrète jusqu'à la fin du jeu. Chaque région du plateau contient cinq zones, chacune de cinq types différents. Chaque zone reçoit une hutte de chacune des cinq couleurs différentes. À son tour, un joueur déplace toutes les huttes d'une zone en contenant moins de sept vers une zone adjacente, tout en essayant de cacher sa couleur. Après le déplacement, si une ou plusieurs zones sont complètement entourées de zones vides, elles sont scorées. Si toutes les couleurs sont présentes lors d'un scoring, toutes les couleurs avec une seule hutte présente sont retirées. La piste d'époque permet de scorer un nombre limité de zones avant la fin du jeu, et chaque scoring gagnera un bonus ou ne marquera rien selon le type de terrain dans lequel le scoring a eu lieu et l'avancement de la partie sur la piste ; chaque scoring fait avancer la piste, et chaque section de la piste donne des bonus et des pénalités à différents types de terrain.
Une fois qu'au moins douze zones ont été scorées, la partie se termine, puis les joueurs révèlent leurs couleurs pour savoir qui a le mieux réussi à marquer le plus de points tout en gardant sa couleur secrète.