Extrait de Board Game Geek
Lorsqu'un jeu est un succès, il n'est pas rare de voir d'autres versions du même jeu publiées. Prenons l'exemple de l'incroyablement populaire Codenames de Vlaada Chvatil : il existe désormais une version pour 2 joueurs, une version géante, une version images, des versions avec des propriétés intellectuelles populaires et même une édition coquine, réservée aux adultes. Parfois, un grand jeu obtient une version plus épurée. Through the Ages, réduit à Roll Through the Ages, en est un exemple.
Ce qui est moins courant, cependant, c'est qu'un petit jeu de cartes succinct soit développé pour devenir un grand jeu de société grandiose. Expedition to Newdale d'Alexander Pfister en est exactement cela. Utilisant de nombreuses mécaniques trouvées dans Oh my Goods et développant les éléments narratifs ajoutés par les deux extensions, Expedition to Newdale est certainement plus grand, mais est-il meilleur ? En mettant plus de choses dans une plus grande boîte, ce qui rend Oh my Goods, eh bien bon, se perd-il ?
Je monte une expédition…
Donc, Expedition to Newdale est un jeu de 2019 pour 1 à 4 joueurs d'Alexander Pfister. En son cœur, c'est un jeu de construction de moteur où chaque joueur cherchera à construire une sélection de bâtiments à partir des cartes de sa main. Ces bâtiments produiront différentes marchandises à partir de différentes matières premières. Ces marchandises et ces bâtiments vaudront des points de victoire et celui qui aura le plus de points de victoire à la fin de la partie l'emporte. Jusqu'à présent, c'est très Oh my Goods, là où les choses commencent à être un peu différentes, c'est la façon dont vous utilisez ces bâtiments.
Extrait de Board Game Geek
Lorsqu'un jeu est un succès, il n'est pas rare de voir d'autres versions du même jeu publiées. Prenons l'exemple de l'incroyablement populaire Codenames de Vlaada Chvatil : il existe désormais une version pour 2 joueurs, une version géante, une version images, des versions avec des propriétés intellectuelles populaires et même une édition coquine, réservée aux adultes. Parfois, un grand jeu obtient une version plus épurée. Through the Ages, réduit à Roll Through the Ages, en est un exemple.
Ce qui est moins courant, cependant, c'est qu'un petit jeu de cartes succinct soit développé pour devenir un grand jeu de société grandiose. Expedition to Newdale d'Alexander Pfister en est exactement cela. Utilisant de nombreuses mécaniques trouvées dans Oh my Goods et développant les éléments narratifs ajoutés par les deux extensions, Expedition to Newdale est certainement plus grand, mais est-il meilleur ? En mettant plus de choses dans une plus grande boîte, ce qui rend Oh my Goods, eh bien bon, se perd-il ?
Je monte une expédition…
Donc, Expedition to Newdale est un jeu de 2019 pour 1 à 4 joueurs d'Alexander Pfister. En son cœur, c'est un jeu de construction de moteur où chaque joueur cherchera à construire une sélection de bâtiments à partir des cartes de sa main. Ces bâtiments produiront différentes marchandises à partir de différentes matières premières. Ces marchandises et ces bâtiments vaudront des points de victoire et celui qui aura le plus de points de victoire à la fin de la partie l'emporte. Jusqu'à présent, c'est très Oh my Goods, là où les choses commencent à être un peu différentes, c'est la façon dont vous utilisez ces bâtiments.
Dans Oh my Goods, vous produiriez à chaque tour en déplaçant votre ouvrier, et finalement vos assistants, vers les bâtiments que vous souhaitez exploiter. Que vous réussissiez dépend des cartes de couleur au centre de la table et si ces cartes de couleur correspondent aux couleurs de vos bâtiments. Vous devriez choisir les bâtiments que vous souhaitez utiliser avant que toutes ces cartes ne soient révélées, ce qui ajoute un aspect de "pousser votre chance". C'est un peu présent dans Expedition to Newdale, mais la mécanique des cartes a été remplacée par un grand sac de pièces de travailleurs en bois de différentes couleurs.
Un petit événement
À chaque tour de jeu, une carte événement, qui contient des règles spécifiques au tour, représente également un certain nombre de ces ouvriers colorés. Une fois celle-ci révélée, vous pouvez choisir quoi faire avec vos ouvriers. Une fois que vous avez décidé ce que vous voulez faire, d'autres ouvriers sont tirés du sac et ajoutés aux ouvriers trouvés sur la carte événement.
Lorsque vous souhaitez produire, vous déplacez un de vos assistants vers un de vos bâtiments et choisissez un des espaces de production à côté. Vous avez plusieurs options et vous pouvez choisir de produire moins de marchandises, mais vous n'avez pas besoin de tous les ouvriers représentés sur la carte. Si vous vous sentez particulièrement confiant, vous pouvez mettre ce bâtiment en surmultiplication. Cela produit des marchandises supplémentaires, mais vous oblige à obtenir plus d'ouvriers que nécessaire dans les couleurs indiquées sur la carte.
Si, après que les ouvriers ont été tirés du sac, vous n'obtenez pas tout à fait la sélection dont vous avez besoin, vous pouvez défausser des cartes de votre main pour compenser le manque. Mais ces cartes de construction que vous défaussez sont les options pour étendre votre empire industriel, vous devriez donc les conserver si vous le pouvez. Vous pouvez également introduire toutes les ressources qui s'enchaînent avec le bâtiment que vous utilisez. Vous pouvez le faire que vous réussissiez ou non à produire avec des ouvriers. Cela vous permet de convertir vos marchandises de base bon marché en produits plus raffinés qui valent plus d'argent.
Livraison accélérée
La grande différence avec Oh my Goods est que vous n'êtes pas obligé de produire si ce n'est pas ce qui vous intéresse. Expedition to Newdale ajoute une nouvelle mécanique de sélection d'actions. Ici, vous pouvez envoyer vos assistants effectuer différentes tâches qui peuvent vous aider de diverses manières. Normalement, vous ne pouvez construire qu'un nouveau bâtiment par tour, mais vous pouvez envoyer votre assistant à l'espace constructeur et vous pouvez maintenant en construire deux. Très bien, petit maître d'industrie, vous.
Si les ouvriers sur la carte événement ne vous conviennent pas, peut-être devriez-vous vous rendre au marché noir pour obtenir quelques ressources de cette façon ? Je ne vous jugerai pas. Vous pouvez également envoyer des assistants pour obtenir de nouvelles cartes ou même débloquer quelques assistants supplémentaires afin de pouvoir faire plus à chaque tour. Enfin, vous pouvez améliorer vos capacités afin de devoir défausser moins de cartes par ouvrier manquant sur vos bâtiments. Vous pouvez également augmenter votre portée afin de pouvoir vous déplacer plus loin lorsque vous placez un nouveau bâtiment. C'est vrai, vos bâtiments vivent maintenant sur une carte ! C'est excitant.
Je marcherais 800 kilomètres…
Chaque partie d'Expedition to Newdale se déroulera sur une carte avec un réseau de routes reliant différentes villes. Ces villes peuvent avoir différentes ressources ou attributs qui vous permettront d'obtenir une réduction sur la construction de certains bâtiments. Vous pouvez même obtenir des points de victoire bonus pour être le premier joueur à y construire un bâtiment. Chaque nouvelle carte de bâtiment que vous construisez doit être à moins de deux routes, trois avec une amélioration, d'un autre bâtiment que vous possédez. Si vous n'utilisez pas tous vos déplacements, vous pouvez prendre une tuile bonus de la carte qui vous donnera une capacité à usage unique. Vous pouvez l'utiliser tout de suite ou plus tard dans le jeu si vous le souhaitez.
Expedition to Newdale propose également une histoire en 8 chapitres avec une bifurcation divergente qui forme une campagne rejouable si vous le souhaitez. Il ne s'agit pas vraiment d'une histoire pleine de rebondissements qui vous tiendra en haleine. C'est plutôt un ensemble de scénarios thématiques qui ajoutent un peu de variété avec des événements et des mécanismes uniques. Les différentes étapes de l'histoire peuvent également être jouées comme des scénarios autonomes. Différents personnages qui peuvent être choisis par les joueurs sont disponibles à chaque chapitre.
Chaque scénario utilisera l'une des 6 cartes et aura un objectif de score unique en fin de partie. Il aura également un deck d'événements qui contiendra quelques surprises uniques pour chaque session. Certaines cartes ajoutent de nouveaux espaces d'action, des types de bâtiments et des mécanismes liés à la construction de ponts, à la navigation en mer ou même à l'ajout des hommes encapuchonnés. Ces personnages louches ont été vus pour la dernière fois dans les extensions de l'histoire d'Oh My Goods.
Contexte vendu séparément…
Il convient de souligner qu'il n'est pas nécessaire d'avoir joué à Oh My Goods, à aucune de ses extensions narratives, ni même à Tybor le Bâtisseur (qui est techniquement le début de l'histoire), pour apprécier ce qui est proposé ici. Il y a quelques factions, personnages et lieux récurrents, mais ils sont tous expliqués au fur et à mesure de leur introduction. Tout ce qui vous manquerait serait un peu de contexte et d'historique.
La boîte suggère qu'une partie dure environ 90 minutes, ce qui semble correct. De nombreuses phases de jeu peuvent être effectuées simultanément par tous les joueurs. Cela signifie que le temps de jeu s'adapte assez bien aux joueurs supplémentaires et n'ajoute pas beaucoup de temps d'attente pendant que vous attendez votre tour.
Le design des cartes est clair et agréable, une grande partie des illustrations étant réutilisée de Oh My Goods. C'est du classique de Lookout Games, c'est-à-dire que cela ressemble beaucoup à Agricola. La sélection de plateaux de jeu est agréable et ils sont tous légèrement différents les uns des autres. Rien ne vous empêche de créer vos propres scénarios personnalisés en utilisant les cartes, les événements et les personnages que vous préférez.
Du carburant lourd ?
À la base, ce n'est pas un jeu très lourd, surtout par rapport à d'autres créations de Pfister comme Great Western Trail et Maracaibo. Il y a des choix intéressants à faire. Surtout lorsque vous décidez à quel point vous êtes confiant lorsque vous choisissez comment vous allez produire des marchandises dans vos bâtiments. Il n'y a pas beaucoup d'interaction entre les joueurs. Elle se trouve principalement sur le plateau de jeu où l'interaction principale est d'être le premier à construire dans une ville particulière.
En raison de la faible interaction des joueurs, il est assez facile de recommander les règles solo pour ce jeu. La seule différence en mode solo est les cartes événement utilisées dans les scénarios. Le jeu se déroule par ailleurs de manière identique.
Est-ce qu'Expedition to Newdale remplace Oh my Goods pour moi ? Dans certains aspects, oui. Le temps de jeu n'est pas beaucoup plus long et les règles supplémentaires ne sont pas beaucoup plus compliquées que dans Oh My Goods. Si nous étions à la maison ou dans un endroit où il y a assez de place pour tout installer, je jouerais probablement à Newdale à chaque fois plutôt qu'à Goods. Mais, Oh my Goods n'est qu'un jeu de cartes et peut être sorti assez facilement pour une partie dans un pub, un café ou une discothèque silencieuse.
Produire !
La mécanique de chaînage de production est un peu plus indulgente dans Newdale. C'est une bonne chose car le jeu se déroule sur moins de tours que Goods, donc tout mettre en place n'est pas aussi simple. C'est toujours aussi satisfaisant. Avec un bon ensemble de bâtiments et un peu de chance, il est possible de transformer du maïs de base en farine et de cuire cette farine en utilisant du charbon pour en faire du pain. Augmentant vos marchandises d'une moyenne de 2 or chacune, à 5 or chacune. Ce sont de gros profits savoureux à réaliser. Tout cet or peut être investi dans l'achat de bâtiments plus grands et meilleurs ou même de plus d'assistants, vous offrant plus de choix au prochain tour.
L'expérience de base est très similaire pour les deux jeux, Newdale faisant tout un peu mieux que Goods. Si le cadre et les mécanismes vous intriguent mais que vous ne voulez pas vous lancer dans un jeu en grande boîte, procurez-vous Oh my Goods. Peut-être avec la première extension de l'histoire pour vous faire une idée. Si vous possédez Oh my Goods et que vous l'appréciez, c'est une évidence. C'est une expérience plus vaste de tout ce que vous aimez dans Oh my Goods avec plus de tout ajouté par-dessus. Pouvez-vous posséder les deux ? Bien sûr que oui. Je le fais, et cela n'a rien à voir avec le fait que je sois un dragon thésauriseur de jeux de société. J'ai très volontiers joué à Oh my Goods avec des collègues pendant la pause déjeuner. Je ne suis pas sûr de pouvoir gérer cela avec Newdale cependant.
Expedition to Newdale est un très bon jeu. Ce n'est pas le meilleur jeu d'Alexander Pfister, mais en termes de jeu de construction de moteur, je le placerais au même niveau que les Imperial Settlers. Il a définitivement gagné sa place dans ma collection.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

