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Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Vous avez déjà entendu l'expression « le ciel est la limite » ? Quel concept terrifiant ! Quel fou a pensé que le ciel pouvait être une unité de mesure à laquelle mettre fin à une activité ?! Heureusement, personne ne l'a jamais pris comme un défi. Des gratte-ciel oscillent inlassablement dans la stratosphère, tandis que les employés de bureau peinent à reprendre leur souffle dans l'environnement à faible teneur en oxygène des hautes altitudes… Sans parler de la chute soudaine de température et de la peur du vide. Bien sûr, personne n'a dit à Breaking Games que cette idée était ridicule, et ils ont créé Expancity. Expancity est un jeu de construction de ville et de gestion de territoire pour 2 à 4 joueurs où même le ciel n'est pas la limite… seules vos ressources pour construire le sont !

Gameplay

Expancity est un jeu où les joueurs se relaient pour aider à construire une ville tout en étant en compétition directe les uns avec les autres. Le but du jeu est de gagner le plus de points au total. Ceux-ci sont obtenus en complétant des bâtiments, des contrats et en tirant parti des tuiles de modification. Il y a aussi des objectifs de fin de partie à atteindre. Les bâtiments se déclinent en deux variétés : résidentiels et commerciaux. Les résidentiels peuvent atteindre trois étages de hauteur, tandis que les commerciaux n'ont pas de limite mais doivent avoir au moins quatre étages de hauteur.

Mise en place

Pour commencer, mélangez toutes les tuiles de ville dans le sac et choisissez trois objectifs de fin de partie aléatoires. La tuile de l'hôtel de ville doit être placée au centre de la table pour commencer la ville. Placez les cartes de contrat à portée de tous les joueurs. Tous les joueurs choisissent une couleur de bâtiment et prennent tous les blocs. Ils en prennent ensuite six comme approvisionnement de départ et gardent le reste comme réserve. Ils en placent également un sur le tableau des scores pour suivre leur score actuel. Ensuite, les joueurs prennent deux tuiles aléatoires du sac de tuiles. Enfin, décidez qui commence le jeu.

Vous avez déjà entendu l'expression « le ciel est la limite » ? Quel concept terrifiant ! Quel fou a pensé que le ciel pouvait être une unité de mesure à laquelle mettre fin à une activité ?! Heureusement, personne ne l'a jamais pris comme un défi. Des gratte-ciel oscillent inlassablement dans la stratosphère, tandis que les employés de bureau peinent à reprendre leur souffle dans l'environnement à faible teneur en oxygène des hautes altitudes… Sans parler de la chute soudaine de température et de la peur du vide. Bien sûr, personne n'a dit à Breaking Games que cette idée était ridicule, et ils ont créé Expancity. Expancity est un jeu de construction de ville et de gestion de territoire pour 2 à 4 joueurs où même le ciel n'est pas la limite… seules vos ressources pour construire le sont !

Gameplay

Expancity est un jeu où les joueurs se relaient pour aider à construire une ville tout en étant en compétition directe les uns avec les autres. Le but du jeu est de gagner le plus de points au total. Ceux-ci sont obtenus en complétant des bâtiments, des contrats et en tirant parti des tuiles de modification. Il y a aussi des objectifs de fin de partie à atteindre. Les bâtiments se déclinent en deux variétés : résidentiels et commerciaux. Les résidentiels peuvent atteindre trois étages de hauteur, tandis que les commerciaux n'ont pas de limite mais doivent avoir au moins quatre étages de hauteur.

Mise en place

Pour commencer, mélangez toutes les tuiles de ville dans le sac et choisissez trois objectifs de fin de partie aléatoires. La tuile de l'hôtel de ville doit être placée au centre de la table pour commencer la ville. Placez les cartes de contrat à portée de tous les joueurs. Tous les joueurs choisissent une couleur de bâtiment et prennent tous les blocs. Ils en prennent ensuite six comme approvisionnement de départ et gardent le reste comme réserve. Ils en placent également un sur le tableau des scores pour suivre leur score actuel. Ensuite, les joueurs prennent deux tuiles aléatoires du sac de tuiles. Enfin, décidez qui commence le jeu.

Pour commencer un tour, le joueur actif doit placer l'une de ses deux tuiles orthogonalement à toute tuile existante. Au début, ce sera l'hôtel de ville. Une fois cela fait, un joueur peut effectuer ses actions. Les joueurs peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour, et celles-ci sont composées soit de prendre des cubes d'approvisionnement de la réserve, soit d'ajouter des blocs de construction à une tuile. Si une tuile n'a pas de bloc dessus, elle reste non revendiquée. Les joueurs ne peuvent construire que sur leurs propres bâtiments et ne peuvent ajouter qu'un seul bloc de construction par bâtiment par tour.

Il existe quelques restrictions de construction dans Expancity. Il est bon de se rappeler qu'un joueur ne peut jamais avoir plus de trois bâtiments inachevés en cours à un moment donné. De plus, les bâtiments ne peuvent être qu'un niveau plus haut que leurs bâtiments précédemment construits. Par exemple, si votre plus haut bâtiment commercial mesure cinq niveaux, le suivant ne peut pas dépasser six.

Finir et revendiquer

Une fois qu'ils ont terminé de construire, les joueurs choisissent s'ils veulent terminer l'un de leurs bâtiments. Le choix du moment pour terminer un bâtiment détermine les points gagnés : chaque bloc dans un bâtiment vaut un, plus les modificateurs. Sans utiliser d'équation, vous obtenez le total des modificateurs plus un par bloc. (Si le total des modificateurs est de trois, vous obtiendrez quatre par bloc.)

Les joueurs reçoivent une nouvelle carte de contrat pour chaque bâtiment terminé. Pour ce faire, ils piochent deux cartes et en choisissent une à garder. Ce sont des objectifs conditionnels qui vous rapportent des points une fois terminés. Les contrats ne vous obligent pas toujours à posséder les bâtiments en question, ils énoncent souvent l'exigence et ont une représentation visuelle. À ce stade, après la construction, vous pouvez également réclamer tous les contrats que vous avez complétés.

Enfin, vous renouvelez votre main avec une nouvelle tuile du sac. Comme pour les contrats, vous en choisissez deux et en gardez une. C'est ensuite le tour du joueur suivant. Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles, y compris celles en main, sont jouées. Les scores sont ensuite additionnés et les objectifs sont pris en compte. Celui qui a le plus de points est alors couronné vainqueur !

Expancity est actuellement notre jeu de construction de ville préféré. Et nous ne pensons pas qu'il sera détrôné de sitôt ! Il a un concept simple et les mécanismes qu'il utilise sont loin d'être révolutionnaires, mais il suit un rythme continu. Il ne s'emballe jamais, et on n'est jamais perdu quant à la situation actuelle.

Planifier la construction

La construction ici est aussi simple que possible : si vous avez les ressources nécessaires pour construire, vous pouvez construire. Et par ressources, nous entendons les blocs que vous ramassez en tant qu'action. Pas de complications supplémentaires, pas de gestion de plusieurs centaines de matériaux… juste ramasser et construire. Cela semble simple, et pour certains d'entre vous, cela peut être trop simple. Cela ne demande pas beaucoup de réflexion pour savoir si vous pouvez construire ou non, et la planification à l'avance est facile. Il n'y a pas de défi dans la construction elle-même. Mais il y a quelque chose d'important à retenir ici ! Bien qu'il s'agisse d'un jeu de construction, ce n'est pas la construction de bâtiments sur laquelle vous devriez vous concentrer. C'est la construction de la ville réelle !

Expancity affiche sa facilité d'accès. Dès le début, vous êtes toujours informé et vous pouvez facilement voir ce qui s'est passé. Si vous recherchez un jeu de construction utilisant 14 types de ressources et des variantes de construction infinies, je vous implore d'essayer Expancity ! Il n'a peut-être pas la complexité, mais les tactiques et la planification nécessaires pour réussir sont excellentes. Il y a une beauté simple à avoir un contrat "facile" à accomplir. Mais la facilité est subjective et contextuelle. C'est la planification nécessaire pour manipuler la ville afin de réaliser ces contrats qui nous fait croire que le jeu convient aux joueurs de tous niveaux ! Vous choisirez toujours deux nouveaux contrats et en garderez un. Un contact valant 15 points peut demander beaucoup de manipulation, et en vaudrait la peine… mais les débutants préféreront peut-être le trois points rapide !

Construire pour des points

Expancity est l'un de ces jeux où vous gagnerez une tonne de points, puis plus aucun pendant un certain temps, puis encore plus. Vous pouvez glaner des points en construisant de petits bâtiments dans des emplacements privilégiés, ou construire sur le long terme et ajouter plus à un emplacement existant. C'est l'argument de la commodité contre la tactique. Les deux sont viables, aucun n'est parfait !

Accaparer les zones idéales entourées d'églises, de parcs et d'autres tuiles de modification renforcera le score d'une tuile résidentielle. Mais cela ruinera une tuile commerciale ! Le placement est important ici, surtout pour décider qui aider ou ruiner. Jouer pour la commodité consistera à voler les efforts des autres et à vous faire une réputation de véritable crapule. Cela ajoute également une bonne dose de « prends ça » au jeu lorsque vous êtes celui qui donne. Vous obtenez un bar d'aspect désagréable et le placez à côté du complexe résidentiel de deux étages à moitié construit de quelqu'un. Boum ! Instantanément, la valeur est réduite d'un point. Froid, dur, et exactement ce que ferait tout promoteur immobilier maléfique.

D'un autre côté, le développement tactique d'une zone est plus gratifiant et souvent plus fructueux, mais cela prend beaucoup de temps. Vous ne pouvez construire qu'un bloc supplémentaire par bâtiment à chaque tour, et avec une limite de trois actions... Eh bien, vous devrez peut-être choisir de terminer un bâtiment plus tôt ou de ne pas y construire un tour pour collecter des ressources. Cela coïncide également avec la commodité des tuiles de modification que vous acquérez. Si vous obtenez des tuiles les mieux adaptées aux zones résidentielles, vous ne voudrez pas les placer près de votre nouvel empire corporatif ! C'est là qu'une approche tactique de type "prends ça" est tout à fait viable. Cruauté par commodité !

Je suis au sommet du monde !

On ne peut pas nier la présence d'Expancity sur la table. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la ville s'étend à la fois vers l'extérieur et vers le haut (on se demande d'où vient le nom). C'est une chose assez agréable à observer, et pouvoir voir visuellement qui possède quoi d'après la couleur du bâtiment est également esthétiquement agréable. Mais cela raconte aussi une histoire de la façon dont ce joueur joue. Qu'il crée son propre quartier, qu'il accapare des terrains dans la ville, ou qu'il se concentre sur les gratte-ciel, cela ne se reflète en quelque sorte pas sur les scores. Comme nous l'avons dit précédemment, tout style de jeu est viable, mais aucun n'est parfait. Visuellement, nous dirions que cela a une présence sur table supérieure à des jeux comme Big City, simplement parce qu'il s'étend dans les trois dimensions. De plus, la qualité des blocs de construction eux-mêmes est superbe !

Dernières réflexions

Expancity est à la fois l'un des jeux de construction de ville les plus simples que nous ayons joués, et aussi notre préféré. Principalement parce qu'il vous permet de construire une ville physique, mais aussi en raison de son niveau d'accès ridiculement élevé de toutes les bonnes manières ! Il ressemble à un jeu auquel vous voulez jouer, et il se joue comme tel. Il y a un peu de temps mort entre les tours lorsque les gens ne sont pas à 100% avec le jeu, mais en général, le rythme est assez bon et le temps passé à planifier. Il y a quelques déceptions dans le jeu… Cela peut être décourageant lorsqu'un bâtiment sur lequel vous avez travaillé perd de la valeur, mais les contrats disponibles pour les joueurs équilibrent cela et donnent aux bâtiments plus d'un objectif.

Le jeu dure plus longtemps que ce à quoi certains nouveaux joueurs peuvent être habitués, mais vous savez quand vous manquez de temps et pouvez donc planifier en conséquence. Ce n'est pas un jeu complexe, mais il permet un jeu tactique et donne aux joueurs des directions et des objectifs à atteindre. Nous pouvons reconnaître qu'il conviendra mieux aux familles ou aux nouveaux joueurs, mais nous pensons qu'il serait apprécié par tous en raison du niveau de tactique disponible ! C'est un jeu vraiment merveilleux.

Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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