Children of Wyrmwoods combine une narration approfondie avec des énigmes d'escape room. Suivez le protagoniste dans son voyage à travers les Wyrmwoods alors qu'il découvre la vérité sur son monde.
L'histoire
Gilbert est un jeune homme pauvre, orphelin très tôt. À cause des Wyrmwines mortelles et mystérieuses qui poussent dans la forêt voisine, et qui parfois l'attaquent.
L'histoire du jeu commence avec Gilbert qui s'échappe de la chambre de sa petite amie (la fille du maire). Cependant, il se retrouve au milieu d'une conspiration qui le force à fuir dans la forêt à la recherche de réponses. D'où viennent les Wyrmwines ? Que font-elles aux gens qui les touchent ? Et comment Gilbert peut-il éviter que cela ne lui arrive, à lui et à ceux qu'il aime ?
Children of Wyrmwoods combine une narration approfondie avec des énigmes d'escape room. Suivez le protagoniste dans son voyage à travers les Wyrmwoods alors qu'il découvre la vérité sur son monde.
L'histoire
Gilbert est un jeune homme pauvre, orphelin très tôt. À cause des Wyrmwines mortelles et mystérieuses qui poussent dans la forêt voisine, et qui parfois l'attaquent.
L'histoire du jeu commence avec Gilbert qui s'échappe de la chambre de sa petite amie (la fille du maire). Cependant, il se retrouve au milieu d'une conspiration qui le force à fuir dans la forêt à la recherche de réponses. D'où viennent les Wyrmwines ? Que font-elles aux gens qui les touchent ? Et comment Gilbert peut-il éviter que cela ne lui arrive, à lui et à ceux qu'il aime ?
Au fil des chapitres, l'histoire prend plusieurs rebondissements. Naturellement, je ne veux pas en gâcher. Il suffit de dire qu'au début, le décor ressemble à un cadre médiéval typique avec un mystère magique. Cependant, à mesure que vous explorez les lieux, les paragraphes et les énigmes, vos connaissances et votre perception du monde s'élargissent en même temps que celles de Gilbert.
Le gameplay et les mécanismes
Children of Wyrmwoods se joue avec une combinaison de livres d'histoires, de cartes, de jetons et d'une application. Vous jouez seul ou en groupe, vous partagez tous le même personnage, Gilbert, qui est représenté par une carte de personnage avec des statistiques. Chaque prologue compte deux chapitres, l'épilogue a un paragraphe d'introduction qui vous indique quelles cartes de lieu et d'histoire mettre en place ou piocher, ainsi que votre nombre initial de jetons d'action.
De manière similaire à la série Adventure Games, vous jouez en regardant les cartes de lieu disponibles, en choisissant une section sur laquelle placer un jeton d'action et en lisant l'entrée associée dans le livre d'histoires. Les entrées peuvent vous donner des choix, avoir des résultats différents selon vos statistiques, ou simplement vous indiquer quelles cartes d'histoire piocher. Les cartes d'histoire contiennent des modificateurs de statistiques, des objets ou des indices pour les énigmes.
Certaines énigmes sont nécessaires pour faire progresser le récit principal du jeu, d'autres servent « simplement » à une exploration plus poussée, à des avantages ou à des informations sur l'intrigue. Toutes les énigmes sont résolues à l'aide d'une application (PC, mobile ou tablette). De manière similaire aux jeux de la série Unlock. Chaque énigme a un symbole et si vous cliquez dessus, l'application vous indique combien de cartes sont nécessaires pour la résoudre. Quelle forme prend la solution, par exemple combien de lettres. L'application propose également des indices et, finalement, la solution si vous êtes bloqué. Et elle vous permet de combiner des objets et de demander à Gilbert ce qu'il pense des cartes individuelles.
Si vous manquez de jetons d'action avant d'avoir terminé un lieu, vous pouvez piocher des cartes Repos ou Concentration. Celles-ci vous donnent plus de jetons d'action, mais ajoutent généralement des modificateurs négatifs aux statistiques de Gilbert.
Le jeu se termine après avoir lu le paragraphe de conclusion suivant la dernière énigme et le dernier choix de l'épilogue. Il existe plusieurs fins possibles, celle que vous obtenez dépend des choix que vous faites. Les statistiques et l'équipement que vous accumulez tout au long des chapitres.
Narration
Pour la plupart, les énigmes conviennent aux scènes dans lesquelles elles se déroulent et contribuent à créer du suspense. Les récompenses pour les avoir résolues (nouvelles pièces, informations trouvées, etc.) sont satisfaisantes.
J'ai aussi apprécié la profondeur du jeu. La boîte de jeu estime le temps de jeu à environ 450 minutes, ce qui était à peu près exact quand je l'ai joué. Il est assez facile de sauvegarder la partie, même au milieu d'un chapitre, mais cela reste un certain engagement de temps. Surtout si vous voulez y jouer sans oublier des informations entre les sessions.
J'adore me plonger longtemps dans l'histoire d'un jeu. Si vous avez joué et aimé Legacy of Dragonholt avec ses récits ramifiés, ses secrets qui se dévoilent et ses multiples fins. Même si les personnages de Children of Wyrmwoods sont beaucoup moins développés.
Démarrage facile
Comme Dragonholt, Children of Wyrmwoods s'ouvre sur un chapitre de prologue qui vous guide à travers les règles et les mécanismes étape par étape au fur et à mesure que vous en avez besoin, ce qui rend le démarrage du jeu très facile.
Les énigmes
Quant aux énigmes, il existe une bonne variété de types. Certaines sont basées sur les maths, d'autres sur la logique, d'autres encore sont plus ancrées dans les couleurs, les formes et l'espace. Très peu nécessitent des connaissances du jeu pour atteindre la solution.
Rejouabilité
Personnellement, je ne pense pas rejouer au jeu dans son intégralité de sitôt pour explorer les autres fins, mais c'est tout à fait possible de le faire. Comme l'histoire se ramifie, vous ne pouvez pas voir tous les lieux ni rencontrer tous les personnages en une seule partie, et le jeu ne vous demande jamais de modifier ou de détruire des composants pendant le jeu. Au minimum, même si vous connaissez toutes les solutions aux énigmes, le jeu sera en parfait état pour être prêté à un ami.
Dernières pensées
Children of Wyrmwoods fusionne avec succès les genres de l'escape room en boîte et du jeu narratif. Si vous aimez résoudre des énigmes ainsi qu'une histoire pleine de rebondissements, et éventuellement de changements de genre, ce jeu est fait pour vous.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

