
Condyle Cove est un endroit sombre et lugubre. Stérile et dépourvu de couleurs et de vie. C'est encore plus désespérant si vous êtes un orphelin. Seul, fatigué, sale et effrayé, luttant pour survivre et les chances de cela... eh bien, elles n'étaient pas très bonnes au départ et elles ne cessent de s'aggraver.
Dans Endangered Orphans of Condyle Cove, chaque joueur est un orphelin sans nom luttant pour survivre. Vous vous promènerez dans Condyle Cove en cherchant refuge et sécurité où vous le pouvez, utilisant vos options limitées pour essayer de rester à flot. Quand vous êtes à court d'options, les ombres se dissipent et le Croque-mitaine vous attrape.

Condyle Cove est un endroit sombre et lugubre. Stérile et dépourvu de couleurs et de vie. C'est encore plus désespérant si vous êtes un orphelin. Seul, fatigué, sale et effrayé, luttant pour survivre et les chances de cela... eh bien, elles n'étaient pas très bonnes au départ et elles ne cessent de s'aggraver.
Dans Endangered Orphans of Condyle Cove, chaque joueur est un orphelin sans nom luttant pour survivre. Vous vous promènerez dans Condyle Cove en cherchant refuge et sécurité où vous le pouvez, utilisant vos options limitées pour essayer de rester à flot. Quand vous êtes à court d'options, les ombres se dissipent et le Croque-mitaine vous attrape.
Si vous êtes à court d'options et vraiment désespéré, vous pouvez toujours visiter le sinistrement nommé Kiddie Corner (ou cul-de-sac) au centre de la carte et tenter un Acte de Désespoir, pour insuffler un peu de vie à votre partie, mais même cela n'est pas garanti... Car vous pourriez toujours découvrir le Croque-mitaine lui-même et être perdu à jamais dans le vide. Mouahahahahahaha !
D'accord, ce jeu peut sembler un peu morbide et déprimant thématiquement, et vous auriez en quelque sorte raison, mais laissez-moi vous dire ceci : imaginez que Tim Burton ait fait un cauchemar et l'ait transformé en jeu de société avec un style artistique à la Peanuts.
Je parie que vous êtes intéressé maintenant, et que vous avez maintenant la bonne impression pour ce jeu.
Jouer à Endangered Orphans of Condyle Cove
Il existe trois types de cartes dans Endangered Orphans of Condyle Cove :
- Options – Des cartes que vous pouvez jouer pour vous donner des bonus ou nuire à vos adversaires, celles-ci forment également votre deck de vie.
- Cove cards – Des cartes qui forment la carte de Condyle Cove. Chaque carte a une capacité spéciale qui affectera tout joueur sur la carte, et vous les utiliserez pour cartographier la zone de jeu à chaque fois que vous jouez.
- Actes de Désespoir – Comme leur nom l'indique, ce sont des cartes de dernière tentative pour rester dans le jeu, la plupart d'entre elles sont de "bonnes" cartes, et au moins une d'entre elles est le Croque-mitaine. Ce qui est mauvais. Très mauvais.
Avec tout cela en tête, les règles sont très, très simples. Déplacez-vous (si vous le souhaitez), jusqu'à deux espaces. Jouez une carte (si vous le souhaitez), et vous pouvez en jouer autant que vous le souhaitez dans n'importe quel ordre. Piochez deux cartes (soit des cartes Cove, soit des cartes Option). Si vous arrivez à la phase de Pioche et que vous ne pouvez pas piocher deux cartes, c'est la fin du jeu pour vous et vous devez toujours, toujours piocher deux cartes. Cela signifie qu'après le premier tour, vous devrez jouer une carte.
Kiddie Corner et les Actes de Désespoir (AOD) apportent un mini-jeu de hasard passionnant et terrifiant aux Orphelins en danger. On pourrait dire qu'ils sont un peu aléatoires, et vous auriez raison, mais un pari devrait être aléatoire. Si un joueur commence son tour à Kiddie Corner, il doit choisir l'une des six cartes Actes de Désespoir. Cinq d'entre elles revigoreront son deck Options à des degrés divers. Une mettra fin à sa partie. Le joueur suivant à se retrouver ici, eh bien, ses chances viennent de se réduire un peu.
C'est tout. C'est le jeu. C'est un jeu d'exclusion de joueur, le dernier Orphelin debout (seul, oh si seul) étant le gagnant. Endangered Orphans of Condyle Cove est un jeu rapide et léger, plein d'interaction entre les joueurs et, surtout, amusant.
Il est simple et élégant, et ne se gêne pas avec trop de règles (je parlerai du livret de règles un peu plus tard) ou de limitations. Il suffit de jouer une carte, de faire ce qu'elle dit. Faire pleurer un ami peut-être. Et passer à autre chose.
C'est cependant un jeu très compétitif et très "prends ça", ce qui pourrait ne pas plaire à tout le monde. Vous pouvez très clairement voir le deck d'Options de votre adversaire se vider comme un sablier en carton, et vous le verrez sourire jusqu'aux oreilles quand il aura cette carte dont il a besoin pour vous ruiner (avoir un bon poker-face vous aidera vraiment dans ce jeu).
Vous commencerez chaque tour par la décision apparemment anodine mais difficile de vous déplacer. Puisque de nombreuses cartes Cove accordent une capacité basée sur l'endroit où vous êtes, ou non, mais vous ne voulez pas rester trop longtemps. Bien sûr, être dans le Creek est pratique pendant un certain temps, c'est-à-dire jusqu'à ce que quelqu'un joue Swept Away et vous fasse défausser tout. Et autant c'est un risque, vous ne voulez pas vous éloigner trop de Kiddie Corner, juste au cas où...
Au début de votre première partie, vous pourriez jouer gentiment. Vous pourriez commencer à ajouter à la carte au lieu de causer immédiatement des problèmes à vos compagnons orphelins. Mais cela ne durera pas. Bientôt, vous ferez défausser des cartes, vous volerez et mélangerez d'autres pions sur le plateau avec une insouciance quasi-totale. Quand vous jouerez votre deuxième partie, vous serez un salaud de première classe, un « S » majuscule, dès le départ. De plus, vous vous amuserez encore plus.
Il peut arriver dans ce jeu qu'une défaite soit un peu fade, lorsque vous êtes à court d'options, puis, par une série d'événements malheureux, vous pouvez vous retrouver sans aucune option viable, sans aucun moyen d'atteindre Kiddie Corner et sans rien dans votre deck d'options.
Cela pourrait être simplement parce que les gens contre qui je joue préfèrent me regarder saigner littéralement, plutôt que de me tirer de ma misère, mais j'ai souvent l'impression d'être privé d'une fin de partie lorsque cela se produit.
Maintenant, à propos des composants
Je commencerai par dire : Endangered Orphans of Condyle Cove possède mes composants de jeu de société préférés à ce jour. Non seulement l'artwork est magnifique dans son horreur lugubre, mais les pions sont absolument géniaux – peints ou non, ils ont l'air et le toucher superbes. Les tapis de jeu en néoprène : incroyables. Les cartes elles-mêmes sont de la plus haute qualité avec une finition lin.
L'insert de la boîte contient tout – y compris les extensions, avec des cartes entièrement sleevées – le tout confortablement, parfaitement. Même la fichue boîte a fière allure avec son illustration de couverture UV sélective. Je pourrais continuer à écrire, mais vous feriez mieux de regarder ces choses. Vraiment.
Fondamentalement, Endangered Orphans of Condyle Cove est un jeu de cartes. Dans une partie de base à deux ou trois joueurs, vous pouvez réduire le jeu à environ 60 cartes et les pions – que vous pourrez ranger dans une boîte de jeu. J'ai opté pour un Flip 'n' Tray pour y glisser les extensions et les pions afin de faciliter le transport, ce qui l'ajoute également à ma série #LunchBreakGames.
Bizarrement, Endangered Orphans of Condyle Cove est livré avec des standees et des pions. C'est seulement bizarre parce que les pions sont tellement géniaux. Je ne vois pas beaucoup d'utilité aux standees à moins que les joueurs ne veuillent quelque chose de plus spécifique (car les pions sont neutres ethniquement et sexuellement), comme un chat.
Quelques extensions sont également disponibles : Mr Coleman's carnival of Captivating Curiosities et Somewhere Down Lexington Drive. Celles-ci ajoutent une nouvelle carte d'artwork pour le Cul-de-sac, de nouveaux Actes de Désespoir différents et quelques standees supplémentaires. En avez-vous besoin pour étendre le jeu ou obtenir une expérience de jeu plus complète ? Non, elles ajoutent simplement un peu plus de saveur et de caractère.
L'extension qui change le plus la donne est le Dernier Hiver de Benny Harris, qui est livrée avec le jeu et comprend un nouveau Cove et la possibilité de piocher un type de carte différent, les cartes Dernier Hiver, qui sont des actions bonus, dont certaines sont très mauvaises contre vos adversaires, d'autres sont très mauvaises pour vous. C'est un autre mini-jeu, un gros deck de hasard qui peut rendre les parties un peu plus longues et un peu plus amusantes.
...un peu plus tard
Une chose à propos de ce jeu qui a semblé causer pas mal de remue-ménage est le livret de règles. Est-ce un livret de règles très drôle, décontracté, jovial et désinvolte ? Oui, oui, il y a de très fortes chances que vous riiez, voire souriez, en le lisant.
Est-il abscons, vague et parfois inutile ? Oui, c'est un peu ça aussi. Pourtant, en tant que joueur intelligent et plein d'humour, vous le comprendrez. Les règles sont très, très simples :
- Déplacer.
- Jouer.
- Piocher.
- Lorsque vous êtes à court d'options, vous êtes éliminé !
Certifiable Studios a opté pour le système du "moins c'est plus" et dans l'ensemble, cela fonctionne. Si vous êtes un joueur du genre "traqueur de règles"... préparez-vous une tasse de thé chai et trouvez votre endroit zen avant d'ouvrir ce livret de règles. Si vous pouvez jouer confortablement en jouant logiquement, judicieusement, tout ira bien.
Ce manque de clarté s'étend également à certaines cartes, malheureusement avec une terminologie mitigée qui, encore une fois, contrariera les puristes des règles. Certaines cartes de crique interdisent de "Prendre" des cartes de votre main, mais le langage sur les cartes d'Option utilise "Voler". Un autre endroit empêche le déplacement de votre pion – mais est-ce un déplacement tel que "Déplacé d'un/deux/trois espaces" comme dans la phase de mouvement, ou inclut-il le fait d'être pris d'un emplacement de crique et placé sur un autre.
Personnellement, j'aurais préféré que le terme « orphelin » soit utilisé à la place de « n'importe qui », ou « pion » ou « joueur » pour maintenir le thème et la mécanique plus imbriqués. Une future édition de ce jeu corrigerait bon nombre de ces « problèmes » rapidement et simplement, rendant ainsi ce jeu plus immédiatement accessible aux joueurs plus jeunes, moins expérimentés ou nouveaux.
Pensées finales
Endangered Orphans of Condyle Cove est un jeu très compétitif, avec beaucoup, beaucoup de "Prends ça", ce qui pourrait très facilement vous faire vous disputer avec vos amis. Il est absolument magnifique et a placé la barre très haut pour tous les jeux ultérieurs de Certifiable Studios.
Ironiquement, compte tenu du thème du jeu, il respire l'amour et l'affection de ses créateurs qui ont voulu offrir le meilleur produit possible et le plus amusant. Je pense qu'ils y sont parvenus. Oui, c'est un jeu de cartes glorifié, mais, oh. La gloire de cela !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%


