Le jeu Dulce de Julio E. Nazario est un jeu où l'on plante des champs, récolte et utilise les cultures pour fabriquer diverses pâtisseries et confiseries. Le jeu peut accueillir 1 à 4 joueurs et dure généralement environ une demi-heure.
Comment Jouer
Chacun possède un plateau de ferme identique et une pile de 24 cartes numérotées à usages multiples. Un joueur mélange ses cartes et en met quatre de côté au hasard, et à chaque tour, un nouveau numéro est révélé. Chaque joueur décide alors individuellement laquelle des trois actions faire avec sa propre copie de cette carte (un peu comme le mécanisme dans Libertalia).
Vous pouvez utiliser le dos de la carte pour planter des champs. Placez la carte 2×2 sur votre plateau de ferme 4×4, en la chevauchant si vous le souhaitez, et placez de nouveaux cubes de récolte pour correspondre aux symboles. (Si vous chevauchez un cube existant non-correspondant, vous perdez ce cube, mais il sert à nourrir la poule – plus de détails plus tard.)
Le jeu Dulce de Julio E. Nazario est un jeu où l'on plante des champs, récolte et utilise les cultures pour fabriquer diverses pâtisseries et confiseries. Le jeu peut accueillir 1 à 4 joueurs et dure généralement environ une demi-heure.
Comment Jouer
Chacun possède un plateau de ferme identique et une pile de 24 cartes numérotées à usages multiples. Un joueur mélange ses cartes et en met quatre de côté au hasard, et à chaque tour, un nouveau numéro est révélé. Chaque joueur décide alors individuellement laquelle des trois actions faire avec sa propre copie de cette carte (un peu comme le mécanisme dans Libertalia).
Vous pouvez utiliser le dos de la carte pour planter des champs. Placez la carte 2×2 sur votre plateau de ferme 4×4, en la chevauchant si vous le souhaitez, et placez de nouveaux cubes de récolte pour correspondre aux symboles. (Si vous chevauchez un cube existant non-correspondant, vous perdez ce cube, mais il sert à nourrir la poule – plus de détails plus tard.)
Vous pouvez poser la carte face visible à côté de votre ferme, pour démarrer un nouveau café. Ceux-ci utiliseront vos récoltes et vous rapporteront des points.
Enfin, vous pouvez défausser la carte et choisir de récolter. Choisissez une rangée ou une colonne du plateau de ferme et ramassez tous les cubes qu'elle contient. Ensuite, disposez-les dans les espaces d'ingrédients correspondants de vos cafés. Tout ce que vous ne pouvez pas placer est perdu (mais sert à nourrir la poule). Dans ce cas, vous pouvez passer au score : d'abord, collectez autant d'œufs que vous voulez et pouvez prendre (pour chaque trois fois que la poule a été nourrie, vous pouvez recevoir un cube d'œuf blanc, que vous pouvez placer comme joker sur n'importe quel espace d'ingrédient). Ensuite, choisissez un de vos cafés dont tous les espaces d'ingrédients sont remplis. Il vous rapporte un point, et chaque ingrédient crée un reste. Par exemple, si vous avez utilisé un espace qui nécessite des grains purs des champs (trois anneaux), il restera du grain moulu (deux anneaux) – que vous pouvez utiliser pour remplir un espace vide de 2 ou 1 anneau sur un autre café, ou pour nourrir la poule à nouveau pour un futur tour de score. Les œufs ne produisent pas de restes, cependant : vous ne les utilisez qu'une seule fois, et ils disparaissent. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous n'ayez plus de cafés à scorer ; mais si vous parvenez à remplir les espaces d'un café pendant le tour, vous pouvez le scorer plus d'une fois dans la même phase de scoring.
Le jeu se termine lorsque vingt cartes ont été jouées.
Composants
Les cartes sont agréables à regarder, avec de charmantes illustrations de Justine Norré. Cependant, vous devrez faire correspondre les quatre cubes de culture à leurs couleurs correspondantes sur les cartes de champ et les cafés, ce qui peut être délicat : les couleurs sont le blanc, le crème, le gris-brunâtre, le brun clair et le brun foncé, ce qui ne correspond pas très bien aux couleurs imprimées sur les cartes, et sous un mauvais éclairage ou avec des déficits visuels, il n'est pas toujours très clair ce qui doit aller où. (De plus, quand le café était-il gris-brunâtre ?) Peut-être que des pièces ayant la forme des haricots qu'elles représentent, également représentées sur les cartes, auraient rendu ce jeu plus largement accessible. BoardGameGeek vend un kit d'amélioration de pièces.
Jouabilité
C'est un jeu de construction de combos : vous voulez créer des cafés pour utiliser autant de vos récoltes que possible, d'abord sous forme de grain pur, puis de grain moulu, puis de beurre, afin de maximiser votre potentiel de score.
Ce n'est pas un jeu interactif. Vous n'aurez jamais besoin de regarder le plateau d'un autre joueur, ce qui peut être un avantage, car une partie à quatre joueurs ne prend pas beaucoup plus de temps qu'une partie en solo où vous essayez de battre un score établi. (Si vous aviez plusieurs exemplaires, vous pourriez organiser une partie plus grande en annonçant le numéro à plus de joueurs.) En contrepartie, cela signifie que si quelqu'un fait une erreur et ne la remarque pas, personne d'autre ne la remarquera probablement.
Malgré des mécanismes assez simples, du moins une fois que vous avez compris le système de score et de sous-produits, il y a de la place pour la stratégie. Allez-vous cultiver les quatre cultures, ou vous concentrer sur deux ou trois ? Comment devriez-vous aménager vos champs pour produire toutes les cultures dont vous avez besoin en même temps ? Scorer fréquemment puis planter plus de cultures dans les champs, ou construire une chaîne de combinaisons géante pour marquer beaucoup de points d'un coup ? Les cartes peuvent aller contre vous, mais elles vont contre tout le monde de la même manière.
Avec seulement 20 tours, chaque action est importante, et il est courant de voir les scores finaux ne différer que d'un point ou deux.
Le thème est assez lâche - ne vous attendez pas à un simulateur agricole ou à un jeu de gestion de café. Mais c'est relaxant, et cela change des jeux de conflit violent.
Ce jeu est un peu trop long et cérébral pour être un jeu d'appoint (vous ne voudriez pas vous arrêter et marquer à mi-chemin, car certaines stratégies pourraient prendre la majeure partie du jeu pour payer), mais trop court pour être l'événement principal d'une soirée de jeu ; il est préférable de le jouer dans le cadre d'une session plus longue où il y a le temps de jouer un mélange de jeux longs et courts.
Zatu Review Summary
Score Zatu
60%

