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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Detective Club est un jeu de déduction conçu par Oleksandr Nevskiy, qui a précédemment co-conçu Mysterium. Il se joue de 4 à 8 joueurs et la durée de la partie varie en fonction du nombre de joueurs. (Environ jusqu'à 10 minutes par joueur)

Le jeu se compose d'un jeu de cartes magnifiquement illustrées, bien qu'un peu excentriques et surréalistes, qui seront familières à quiconque a déjà joué à des jeux comme Dixit, Obscurio, Muse, ou Mysterium. Les joueurs posent devant eux des cartes qui illustrent un mot secret, que tous les joueurs sauf un connaissent. Le joueur qui ne connaît pas le mot doit agir comme s'il le connaissait et jouer des cartes en conséquence. Tous les joueurs expliquent pourquoi ils ont joué les cartes qu'ils ont jouées, puis tous les joueurs votent pour la personne qui, selon eux, ne connaissait pas le mot secret.

Comment jouer

Tous les joueurs ont six cartes en main, et un joueur par tour devient le joueur actif. Après avoir regardé ses cartes, le joueur actif pense à un mot. Il pose ensuite une carte au centre de la table. Cette carte doit illustrer le mot d'une manière ou d'une autre. Pendant que tous les autres joueurs regardent la carte jouée, le joueur actif écrit le mot choisi sur tous les carnets, sauf un. Ces carnets seront distribués aléatoirement aux joueurs, ce qui signifie que tous les joueurs, sauf un, verront le mot choisi par le joueur actif. Tous les joueurs qui reçoivent un carnet avec le mot écrit dessus deviennent des Détectives et le joueur qui ne connaît pas le mot devient le Conspirateur.

Detective Club est un jeu de déduction conçu par Oleksandr Nevskiy, qui a précédemment co-conçu Mysterium. Il se joue de 4 à 8 joueurs et la durée de la partie varie en fonction du nombre de joueurs. (Environ jusqu'à 10 minutes par joueur)

Le jeu se compose d'un jeu de cartes magnifiquement illustrées, bien qu'un peu excentriques et surréalistes, qui seront familières à quiconque a déjà joué à des jeux comme Dixit, Obscurio, Muse, ou Mysterium. Les joueurs posent devant eux des cartes qui illustrent un mot secret, que tous les joueurs sauf un connaissent. Le joueur qui ne connaît pas le mot doit agir comme s'il le connaissait et jouer des cartes en conséquence. Tous les joueurs expliquent pourquoi ils ont joué les cartes qu'ils ont jouées, puis tous les joueurs votent pour la personne qui, selon eux, ne connaissait pas le mot secret.

Comment jouer

Tous les joueurs ont six cartes en main, et un joueur par tour devient le joueur actif. Après avoir regardé ses cartes, le joueur actif pense à un mot. Il pose ensuite une carte au centre de la table. Cette carte doit illustrer le mot d'une manière ou d'une autre. Pendant que tous les autres joueurs regardent la carte jouée, le joueur actif écrit le mot choisi sur tous les carnets, sauf un. Ces carnets seront distribués aléatoirement aux joueurs, ce qui signifie que tous les joueurs, sauf un, verront le mot choisi par le joueur actif. Tous les joueurs qui reçoivent un carnet avec le mot écrit dessus deviennent des Détectives et le joueur qui ne connaît pas le mot devient le Conspirateur.

Une fois tous les carnets distribués et les joueurs ayant regardé le mot, les joueurs poseront une carte devant eux dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur à gauche du joueur actif. Une carte est alors immédiatement tirée à nouveau afin que les joueurs aient toujours six cartes en main. Ce processus se répète jusqu'à ce que tout le monde, y compris le joueur actif, ait posé deux cartes sur la table.

Les joueurs auront, espérons-le, joué des cartes qui illustrent le mot choisi. Le joueur actif annonce maintenant le mot qu'il a choisi. C'est la première fois que le Conspirateur découvre quel était réellement le mot. Tous les joueurs, en commençant par le joueur actif et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, expliqueront pourquoi ils ont joué les cartes qu'ils ont jouées, et comment les cartes représentent le mot choisi. Le Conspirateur doit rapidement trouver comment justifier les cartes qu'il a jouées et comment elles sont liées au mot choisi.

Une fois que tous les joueurs ont expliqué pourquoi ils ont joué les cartes qu'ils ont jouées, tous les joueurs, en commençant par le joueur à gauche du joueur actif, votent pour désigner la personne qu'ils pensent être le Conspirateur. Une fois que tous les joueurs, à l'exception du joueur actif, ont voté, le Conspirateur se révèle et des points sont attribués en fonction des votes. Le joueur actif et le Conspirateur reçoivent des points si le Conspirateur reçoit moins de deux votes. Tous les détectives qui ont correctement voté pour le Conspirateur recevront des points, et ceux qui ont voté pour la mauvaise personne obtiendront zéro. Une fois que tous les joueurs ont été le joueur actif une fois, la partie se termine et la personne ayant le plus de points gagne.

Être le Conspirateur

À chaque tour, la personne qui est le Conspirateur, et qui ne sait pas quel est le mot choisi, aura le plus de mal. Le joueur doit regarder la carte initiale jouée par le joueur actif et essayer de déterminer quelle partie de la carte illustrerait le mot. Le Conspirateur pourra regarder les cartes jouées par les Détectives, qui connaissent également le mot, et cherchera des thèmes communs dans les cartes, pour l'aider à déterminer ce que le mot pourrait être.

Si le Conspirateur est assis directement à gauche du joueur actif, il est donc le premier à agir. Il aura très peu de temps pour choisir sa première carte. Lorsque le mot sera finalement révélé, il aura également très peu de temps pour trouver une explication pour justifier la correspondance des cartes qu'il a jouées avec le mot choisi. Cet aspect peut légèrement nuire au jeu. Il peut conduire à ce que le Conspirateur soit découvert assez facilement. Cela dit, si vous parvenez à vous en sortir en tant que Conspirateur dans cette position, cela vous procure un sentiment de satisfaction.

Le joueur actif ne marquera des points que si le Conspirateur réussit à dissimuler son identité. Cela signifie que le joueur actif voudra choisir un mot qui permettra au Conspirateur de transformer une carte générique en une carte justifiable. Par exemple, si le joueur actif choisit le mot "carré" et que le Conspirateur ne joue pas de carte avec un carré, il sera difficile de justifier la carte, alors que si le mot choisi est "fantaisie", le Conspirateur pourra faire preuve d'un peu plus d'imagination pour justifier ses cartes.

C'est là que le jeu brille. Plus les joueurs sont capables de fournir des justifications élaborées pour expliquer pourquoi ils ont joué des cartes, plus le jeu est amusant... et le Conspirateur aura de bien meilleures chances.

Dernières réflexions

Detective Club est un jeu de déduction très amusant, adapté aux joueurs de tous niveaux. Les cartes sont magnifiques et offrent suffisamment d'éléments pour qu'un joueur puisse utiliser une carte pour plusieurs thèmes différents. Le seul inconvénient est la difficulté que peut rencontrer le Conspirateur, s'il est positionné directement à gauche du joueur actif.

Je crois que le jeu offre suffisamment de plaisir pour que cela ne soit pas un problème significatif, et les joueurs l'accepteront simplement comme une situation malheureuse. J'aime personnellement le défi de devoir justifier des cartes depuis cette position, car cela met vraiment vos compétences en matière de bluff à l'épreuve.

Les carnets sur lesquels le joueur actif écrira le mot sont de conception thématique. Mais aussi un peu gênants. Je pense que le jeu aurait bénéficié de tableaux blancs et de marqueurs, plutôt que de petits blocs de papier. Cela aiderait à la vitesse de jeu, lorsque le joueur actif écrit dans tous les carnets, et aiderait au mélange, avant de les distribuer aux joueurs. Le reste des composants est excellent, cependant. Chaque joueur ayant une petite loupe en bois, utilisée pour voter.

Le jeu est livré dans une boîte en métal, ce que beaucoup de gens n'aiment pas. Personnellement, les boîtes en métal ne me dérangent pas. Cependant, l'illustration sur le couvercle ne suggère pas vraiment le style de jeu amusant et festif que l'on retrouve dans le jeu. Cela pourrait décourager les gens. Si quelque chose, l'illustration et le titre vous feraient croire que le jeu est plutôt un jeu coopératif de résolution de crimes.

Dans l'ensemble, je pense que c'est devenu l'un de mes jeux de société préférés. Il vaut vraiment la peine d'être joué. Surtout si vous êtes déjà fan de jeux comme Dixit et Mysterium.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

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Complexité
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